[讨论] 所有历史战略游戏都会犯的错误

楼主: Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)   2021-11-10 09:04:36
看到上面那篇在问大清为什么不吞并越南的
让我想到现在的历史战略电玩实在是毒害很深 (虽然我自己也很爱玩)
玩电动常常会有个目标就是要地图制霸 统一全国
即使是以拟真出名的P社也不免被人戏称为地图着色器 球长模拟器
但战争是政治的延伸 夺取一个地方要先有政治目的
而真正决定要不要发动战争的是投入成本与报酬 也就是经济学上的Trade-off
不是每任君王都像玩家一样是战争狂人 出兵死一堆人拿一块鸟不生蛋的地也乐此不疲
现实生活中的士兵、百姓也不像电子游戏里面的数字一样不会说话 一个口令一个动作
即便是好大喜功如汉武帝、隋炀帝 他们出兵都要有能说服自己人的理由 也有限度
不顾自己人感受到处开战线的话早就被背刺了吧
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2021-11-10 09:13:00
臣亮言:
作者: overno (狗不理)   2021-11-10 09:29:00
也有很多游戏,极难全地图压制,比如P社,还有tw战锤凡人帝国
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-11-10 09:53:00
都说是游戏了,是用游戏概念来理解世界的人有错吧
作者: baelrog (贝尔罗格)   2021-11-10 10:05:00
其实我不管玩文明帝国系列或P社系列,我都只建立一块能舒服发展的区域就好。没事跟邻居打架机会成本太大,不如弄到想要的资源之后就开始种田。
作者: zeumax (烟灰缸里的鱼)   2021-11-10 10:10:00
十字军之王三用文火宗教和封从性格宣称来实现领土范围过大的治理问题,虽然不是没法破解,不过起码比较还原
作者: overno (狗不理)   2021-11-10 10:13:00
十字军之王好像直属领地过多,收到钱会变很少但还是看过YTer搞全直辖+全征服
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-11-10 10:16:00
游戏设计大部分是要让玩家玩爽的
作者: otis1713 (segayu)   2021-11-10 10:17:00
新的人类也很难领土压制就是了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-11-10 10:18:00
不会写实到远征时水土不服疫病横生后方国库缺钱 援军叛变 前线掠夺或叛逃打赢了结果军头在远方自立...超过有效管理技术控制范围等问题要实作那些东西也不是没有 但就太hardcore太写实就是煎熬 而非玩游戏了
作者: overno (狗不理)   2021-11-10 10:28:00
其实可以学魔兽三的农民兵,动员一段时间后,就会变回农民,或是搞成一段时间后维持费用加倍
作者: Anjou (小潔我愛妳)   2021-11-10 11:21:00
把补给真实化就可以解决所有的问题了
作者: overno (狗不理)   2021-11-10 12:53:00
还有部队要标示产地,只有原产地才能补兵之类
作者: innominate (innominate)   2021-11-10 13:47:00
要不要做的问题而已,游戏毕竟要赚钱,不够爽就很容易赚不到钱
作者: ilikeroc (U文起司)   2021-11-10 16:45:00
历史游戏最多只是让人对这段历史更有兴趣而已
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2021-11-10 16:50:00
那就期待VIC3吧,你想要的拟真看起来里面都有
作者: seems (好像)   2021-11-12 00:22:00
建议玩看看vic 2 然后3要出了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2021-11-12 22:25:00
补给线耗费人力是前线7倍的话玩家会玩到吐血这也是为什么史实 能超大范围征服的是产业带着走且持续掠夺的游牧民族
作者: overno (狗不理)   2021-11-13 11:42:00
补给线花费高,才能解释为何光荣的士兵只有打仗时才吃军粮

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com