Re: [闲聊] DQ3HD2D "有"驯魔师+睡眠的荆棘感想

楼主: safy (Ty)   2024-12-04 16:36:19
写一些留给专版的心得
https://youtube.com/live/ka2FkcVbLJQ
https://youtu.be/YJj1rUvtcWY
https://youtube.com/live/6NUSFntLszI
前篇提到
后来重打一次
这次就用看着攻略网站的方式下去打
总之呢
脑袋也没什么想法
打一打的破关时间是11:32分钟
开局贼驯驯
但其实魔物也不用抓这么多
基本上火力很足够
基本上个性全部都是撑防
勇者也不用想太多, 性格测验全部YES然后走出城就好
其他人就全部塞体力
这样子的成长HP比较高,耐打
然后敏靠装备和转盗贼撑一下就够了
*这边日本网站上其实也解释了
但我再解释一次
因为这次新增的参数"体力"会影响到HP的成长率
而召唤魔物不吃参数, 所以只要关心 敏和体这两个参数
初期称体力撑血防对于装备需求会大幅度降低
转职选武僧和盗贼后可以穿上+敏的装备去撑速度
结论来说
"性感女孩=旧时代的遗产"
现在是坚韧 铁人
初期直冲金字塔拿流星护腕
然后井里拿个祈祷戒指
>拿去卖掉
>跑去杀价买刀刃回力镖+睡眠杖
剩下的钱买点防具顶一下
在魔物使初期没啥事能干的阶段
勇者一人就能SOLO全场
然后到处找魔物逛街
等到召唤野兽拿到后
换勇者没事干只能丢睡眠杖
出海前大家都不能转职,盗贼可以早点转魔物使
剩下都是抓魔物抓到50只等野兽模式拿到
然后魔物使就能转到贼和武斗家去提高速度成长
等到出海抓了差不多70只
顺便加减练点等级
然后就能无脑一路打到破关
反正睡失败全灭就自杀重打而已
大王海德拉, 全员塞满冰戒
喷一次20对平均300HP的队伍来说无关痛痒
唯一看起来比较有可能难打的只有僵尸巴拉摩斯
因为不给睡
但基本上勇者开大防御, 三人野兽模式,每回合伤害3000+
拼谁先躺下而已
自回300HP的BOSS血量也不怎么高
索玛就是全员塞炎戒, 完全屁都放不出来就倒了
同伴只有转职一次,平均等级不到30
没什么复杂战术和策略
当然自己盲抓魔物应该会花更多时间拉
那个时间点切来切去切成智障
如果抄攻略的话
主线内容大概也就10小时左右的份量
作为砸钱开发的3A大作来说游戏寿命短到不行..
==
再来就是一人旅...
作者: kujo (Pisces)   2024-12-05 08:42:00
FC版的我不确定体力/智力值,有没有影响HP/MP成长,但SFC版,我确定体力/智力值会因为吃种子,而影响下一次升级的HP/MP成长,一次的爆炸性成长而己
楼主: safy (Ty)   2024-12-05 09:34:00
不过这轮我没吃多少种子。因为没必要SFC我平常是不吃种子的, 所以没太多印象了但是这版本参数通膨到勇者不吃种子跟不上环境
作者: kujo (Pisces)   2024-12-05 13:32:00
这版的问题是给了一个OP的职业,造成物攻魔攻二者间的战力失衡,当我在进沙漠拿到召唤野兽时,就发现技能做坏了,再到中期的二动配睡神狩就知道(连王都睡),三级魔法可以洗洗睡了,伤害怎么比它本身应该没说它自己是3A大作,只是把旧时代游戏翻过,弄成2D-HD的型式,对老人(我)而言,是一种怀旧,因为是30年前它本身应该没说它自己是3A大作,只是把旧时代游戏翻过,弄成2D-HD的型式,对老人(我)而言,是一种怀旧,因为是30年前的游戏,剧情内容跟现代游戏作品比,就显的单薄很多,然后还要顾及到新玩家的想法,要有新东西,不能太难,还要不被喷需要花时间练功,成品出来就是不上不下还兼平衡失调,但对我这种老玩家而言,这样的作品80分,满足情怀就够了我推荐你玩超任版就好,任版的遇敌机率太鬼畜,FC 4代的遇敌率也很恶心,超任版三代我觉的满刚好的,你在回文讲到一个重点了,以FC版来讲,初始的勇战魔僧组合,就是你讲的中期战斗概况,也是最初游戏组想要的战斗内容,,僧主司回复和上斯卡尔特回复,魔的角色可能是攻击增幅,或魔法输出,战就主司输出,勇就配合输出或补血的经典组合,打不过,就练等级,只是后来超任版有做强化,加入了盗贼、回旋标等武器及游乐场,难度才有轻松很多,才有低等级过关法,当然,练功堆等级的玩法己经不符合这时代玩法,所以,才说这游戏出2D-HD,只是满足老玩家的期盼
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2024-12-05 17:57:00
但从日本的相关报导来看,更多会玩的是当年跟风玩FC,后来长年不理ACG的一般人,对这些人来说要的不是玩家要的那些,而是让他们在这年头还能有当年的情怀涌现
楼主: safy (Ty)   2024-12-05 18:00:00
我帮你删掉一行推文吧
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2024-12-05 18:00:00
多跑了一段XD自己在发售前一个月有玩PS4的SFC/手机重制版,再玩3HD是真的感觉到很多降低难度跟便民的设计,虽然大概到沙漠就开始觉得敌人有变强XD魔物呼唤个人觉得是稳定输出版的怒涛之羊,这招应该是给刚转职需要撑强度的救济,只是意外变大招数值失衡个人持保留,毕竟别串有人也讲,玩家强度体感不同,有人觉得难打就有人是乐胜……这点个人是觉得新增的比较强,旧有的王普遍偏弱,自己怀疑是考量到有些情怀玩家全靠当年经验作战换装,完全不去管新增那些抗性饰品……
楼主: safy (Ty)   2024-12-05 18:57:00
因为YT有推荐给我DQ历代BOSS评价的影片其实有几个设计都已经是隐藏BOSS等级的数值了= =
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2024-12-05 18:59:00
自己对3HD评价是保守式重制,刻意怀旧下作有限新增,
楼主: safy (Ty)   2024-12-05 18:59:00
旧BOSS强化最有感的大概就是巨人魔吧, 攻击约360 防御约200
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2024-12-05 19:00:00
说半成品也不至于,只是以旧作DQ重制而言就到这样,所以才有日本人批评不如旁边R. SAGA 2R……吐舌阿肥个人觉得还好没变强,大概是模式没变有记得
楼主: safy (Ty)   2024-12-05 19:43:00
普通难度应该是还好, 荆棘难度的整个参数澎的很夸张
作者: breezeddd (そよかぜ日曜日)   2024-12-05 19:53:00
有试过,不过就您上一篇自提的,不喜欢降所得提高难度...
作者: littleoldman ( 静吟尘枫 )   2024-12-10 21:07:00
性感女孩也没那么不堪 这版幸运值的影响蛮有感的如果纯粹是睡然后魔物召唤 搞不好电光石火更有用
楼主: safy (Ty)   2024-12-11 10:46:00
幸运值...最近因为这个参数感到非常不爽中...
作者: shinwanwan (shinwanwan)   2024-12-17 10:10:00
相比dq9的索玛打起来爽很多,3HD2D只是给人羞辱的
作者: g9571008 (一直以来,一直以后。)   2024-12-17 13:42:00
想请问幸运有影响到什么吗?这样性格选幸运儿是不是不
作者: littleoldman ( 静吟尘枫 )   2024-12-17 13:47:00
幸运值跟异常状态抗性相关 太低很容易中
作者: g9571008 (一直以来,一直以后。)   2024-12-17 13:53:00
谢谢,难怪我一直中,选了个负修正的性格XD
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2024-12-18 10:39:00
索玛真的打得很空虚,前面几个这么G8 结果镇守主线的最后BOSS比路边杂鱼还要废
作者: littleoldman ( 静吟尘枫 )   2024-12-19 10:13:00
觉得很空虚可以打闇索玛

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com