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DragonQuest
[问题] DQMSL基础进化问题考量
楼主:
micraw
2016-08-29 11:43:19
我现在有一只lv80(0星)死亡机械兵(No.798)
有三支钢铁魔人(No.797)
我是把死亡机械兵+三支钢铁魔人进化成SS邪恶艾斯塔克(No.799)之后
再来合星变成SS邪恶艾斯塔克+3
还是S死亡机械兵+3后进化成SS就好
作者:
samuelosk
(蠢鱼)
2016-08-29 11:45:00
都升上SS再合星,S先合再生SS不但没星,数值也差很多S先合星的除非是你有九张图可以做4+4
楼主:
micraw
2016-08-29 11:46:00
所以只要可以升到ss都以此类推就是了
作者:
crazy225drag
(稳赢金太郎)
2016-08-29 12:53:00
越高阶合能力值越高
作者:
sinnershiun
(shiun)
2016-08-29 14:48:00
都先到顶才合星
作者:
suwr
(完美其实不完美)
2016-08-29 15:51:00
无课,就先五只练到顶合四星就好。
楼主:
micraw
2016-08-29 19:20:00
我就觉得很奇怪 我买月票都一直抽到钢铁魔人= =S新生转生后再转ss 能力会更强吗 还是从头来:~
作者:
HGJman
(来自虚无飘渺)
2016-08-29 19:37:00
无课都上SS再合星,转生上阶,等级变成1再练到80等,合星新生转生,跟普通转生不一样,怕个文就知道,新转是后期的功能
作者:
samuelosk
(蠢鱼)
2016-08-29 20:13:00
我还不知道有哪只怪可以S先新转再转SS的
作者:
lnmp
(统一狮总冠军!!)
2016-08-29 21:11:00
新转增加的能力都是额外增加的,新转后再合星不会加比较多
作者:
suwr
(完美其实不完美)
2016-08-30 01:30:00
我猜原PO把老皮的新转异形型态跟邪艾搞混了...
作者:
yanis
(∀⊥S!┘∀Σ)
2016-08-30 01:33:00
转生跟力合的算式不同转生前每项值的20% 透过以每 5 为区间的值加成到转生后的lv 1 怪身上 也就是该转生后怪的0星lv 1的base + 加成值力合是每50为区间的值计算 力合怪的数值+"被"力合怪的数值最后加成到力合怪现在的数值上以你的情况来看 假设是0星邪艾两只要力合 攻击力的部分是lv 80 438 那就会是 438 查表 = 9 所以力合后是438 + 9 + 9 = 456 这是两只lv 80邪艾 力合1星攻击力的算法如果1星再合下去 就会是 456 查表 = 10 438 查表 = 9以前述为前提会变成 456 + 10 + 9 = 475 这是2星的情况如果你要把S的死亡兵作成三星后转生成SS 攻击力的部分是476*20% = 95.2 四舍五入查表加成 19 所以转生后lv 80是438 + 19 = 457基本上会比1星的强 但是比不上2星 如果你作成4星S 去转的话攻击力的部分只会多1 因为495*20% = 99查表后跟95差 1表格的部分 力合是 1~50 = 1 51~100 = 2 以此类推转生是 20%后 1~5 = 1 6~10 = 2以此类推
作者:
ckb91
(大什么大,我说大人啊)
2016-08-30 12:41:00
y大其实您可以考虑用回文XD
作者:
HGJman
(来自虚无飘渺)
2016-08-30 12:49:00
这些问题以前都讨论过,爬文就有了~
作者:
yanis
(∀⊥S!┘∀Σ)
2016-08-30 19:41:00
回文麻烦死惹 反正大半夜不会有人插我 XD
作者:
vios
(星辰)
2016-08-31 12:40:00
欢迎新朋友
作者:
dwvrc
(站)
2016-08-31 19:30:00
推用心~
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