[心得] DQMJ3全破心得

楼主: colamonster (可乐怪)   2016-04-08 00:00:10
游戏时间大约30个小时,不过大半是用在练怪物上。 XD
最终成员是史莱姆(+99)+TypeG+贾米勒斯+破坏王,除了贾米勒斯大概等级都有70~80左右,
可以说用等级硬辗过去吧?
先说优点。
1.配合变的非常的方便。取消性别减少了一层配合限制,
加上可以保留双亲原本样子的设定,要配出想要的怪变得更为容易。
加上骑乘攻击的导入,让这次猎金属可以算数一数二的好猎,
只要绕到金属背后一刀,基本上保证可以先制,再来只要攻击力有达标就可以了
(迷路金属一刀能砍死的攻击力大约在350左右,有仁王斩/五月雨斩等复数物理攻击者佳)
比较美中不足的大概是搜寻配合还是不太给力,只能从孩子的系统跟阶级来搜寻实在有点
不便
2.经过了reDQM1&2以及reDQ8的洗礼,画面的品质更进一步的提升,
而且还能留有DQMJ系列原有的风格。早期那种僵硬的线条跟不自然的动作皆已不复存在。
3.剧情虽然后面是超展开连发,但是演出还算不失王道,
个人还满喜欢冰原一段的剧情的。
....好,说完了。
接下来就是抱怨了。
1.怪兽数量方面本作完全继承DQMJ1跟2的缺点。老实说看到破关名单打出收录的各代怪兽,
我还满有感触的,该说他们脸皮还真是够厚吗?(汗)
所有的怪物都有两到四种的色违怪,更可恶的是有些色违很明显是新创造的,
这在S级竞技场非常明显:三场战斗、12只怪物,只有三种模组,
就看七色战队在那边换来换去,然后色违怪之间也很少有明确的差别。
另外一点就是跟DQMJ初代时候的问题一样,10代的怪物明显占压倒性多数,
几乎是全收录进来了。如果DQMJ是DQ8M,这一代就是DQ10M。
这同时挤压到一些经典怪物没法登场:小恶魔、泥手、舞蹈宝石、狮子王、迪朗、穆多
....
所以虽然这次的配合变的如此方便,但是以一个DQ怪物爱好者的立场来说,
看到配来配去都哪几只,其实很令人泄气,
尤其是本年是DQ30周年,前面又已经有了reDQM两作的经验,
即使要拿骑乘系统当借口,收录的怪物也不该如此之少,
本作700只怪物实在应该要打七折,是很不可原谅的缺点。
2.前面有人抱怨过剧情太短,但我倒不觉的是剧情太短的问题(DQM主线一向不长),
而是地图太小的问题。虽然大张旗鼓弄了个骑乘系统让玩家到处探索,
但是每张地图都小到可怜,如果以reDQM2的标准来看,大约最多都只有一半大左右,
结果是骑乘系统好像也没什么用武之地,玩家也感受不到那种上天下地探索的乐趣,
以潜水为例,除了冰原以外其他地图可潜水的地方其实不多,
就算是冰原,潜水区域比起reDQM2水之世界跟冰之世界的水域,还是过于狭窄,
制作组这方面不做,搞一堆像是障碍关卡或是某种动作游戏的王者之路倒是很起劲,
可是我玩DQM又不是为了玩超级玛利欧的.....
老实说以DQ30周年接在DQB后面的作品,我真的只有四个字“诚意不足”。
当然不排除他们会像DQMJ2一样推出导演版再捞一次啦,但这可是30周年的游戏欸,
这样搞就有点尴尬了嘛。DQ包含衍生作品在内从来没有出现过雷作(最多赞否两论),
但是DQM系列老实说在营队之心之后就有一种迷走感,希望制作团队能够维持一定的水准,
不要真的出现砸招牌的作品。
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2016-04-08 07:25:00
推 目前还在第五关都是花时间在练怪 这次没恶魔之书要冲+好麻烦QQ
作者: brian00348 (拷贝布莱恩)   2016-04-08 15:15:00
看描述感觉真的诚意不足
作者: midds (midds)   2016-04-08 17:55:00
楼楼上,没了恶魔之书可是有用不完的彩虹大舌怪,练+值也不算太慢拉,而且彩虹大舌怪还可以兼做四体合成来省只数
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2016-04-08 18:37:00
方便大略说明一下吗 日文苦手 网络找到的都是日文攻略 只有找到一个大陆的网站不过没提到这个
作者: midds (midds)   2016-04-08 20:22:00
彩虹大舌怪名字叫 カラーフォンデュ 自带青天之雾的特技用处就是跟其他怪和成之后会保留下来并且会拥有合成后的+值所以只要多合成几次变成+99之后,要量产+99的怪就轻松很多另外四体合成的用法就是可以代替一边的怪来省只数因为四体合成只看最上面那四格是要求的怪。
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2016-04-08 21:24:00
感谢M大解说 目前进度在监狱 看了一下猜测是要先解第一关大寨里面的彩虹兄弟任务吧?

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