屁,根本是斩魔刀任务,暗盾掉落率,大约10%,不过全木箱机率有降低,
素材箱机率增加,但是跟祝福杖比起来掉落暗盾机率更低,认真打了三天应该快200场,
只打到24盾,换成军刀的话可能已经+7两三把了~
对面怕火,硬币王怕光
物攻队火斩会有MP的问题,不放火斩换成补师的MP会有问题,魔攻队翻车率相对低很多。
第一关常常会出现阴影骑士,这个怪物爆击率很高,我当补师都很怕他,
尤其对面一次四只出现的时候,能补就还好,第一关就需要复活的话,一路就很难轻松。
是说这任务也无法轻松,队友的sense我觉得比军刀任务要高很多,要熟悉整个状况,
否则打鬼王的时候就可以决定要不要弃了。
集火问题
站在补师的角度,我会希望队友看到阴影骑士就先攻击他,降低爆击的机会,
接着二三关会出现A六手伟骑鬼王,很多时候大家会先打鬼王,
不过我觉得伟骑六手威胁威胁比较大,六手会降防伟骑常爆击,要的话也是先打这两只。
鬼王关的状况
鬼王会放贝基拉冈,一发出来大约150~200看每个怪的抗性会有不等,
这里的伟骑敏超高几乎8成都先手,到底应该先打谁?
这只鬼王有眠弱点 这只鬼王有眠弱点 这只鬼王有眠弱点 很重要所以说三次...XD
你用邪艾跟姆多遇到鬼王就是要眠他,根本就是一定眠的怪,一眠就可以封住贝基拉冈,
鬼王一睡压力减轻很多,往往干掉两只伟骑他都还没醒,等你打醒他~
这里眠鬼王减轻补师多少压力,至少两次群补的量可以省起来,幸运一点只需要补一次。
打硬币王
物攻队没啥好说,先打无头再杀王,有光刃斩先放,因为无头会放群防两层,
在他放之前先放,其余毒刃、火斩、目盲也都是优先考量放出去。
补充一下目盲的问题,鬼王关跟硬币王都会目盲玩家,所以打手要选目盲无效怪。
魔攻队如果有姆多,站在补师的角度,我会希望姆多用两次的机会去眠一只无头,
纵使补师用金宝防高达600多,对面还是有能力一击爆死,补师一死没叶子翻车率大增。
无头眠到至少有两回合会睡,两回合对魔攻队来说是可以解决一只无头的,
另外补师放补的时候威胁就少一点,补师常常就是要放补的那一回被打死,
补师自己要有警觉,尤其第一回合跟第二回合补师死没叶子,翻车率是大增。
打硬币王群速要不要上?
如果你能评估自己队上的火力足够,你又能放群速,我建议放,
对面都斩击,群速还是可以增加闪避率,你没损血就是减轻补师的压力,
另一方面,高敏补师不死鸟跟查理,都有闪避特性,提高他们的生存率,
二方面,这个任务比较适合第一动补血,补师可以看到队友损血后再补,
因为有群速至少都能先拉回血线,并且可以暴露在对面火力下做补血,
上两层群速,补师因为补血被打死,也没什么遗憾了...XD
这游戏有个指令叫防御
很常看到打手半血大约200左右,还很勇猛要攻击,一直放哭脸也没在理,
打手要学习要奶喝,看到自己半血,最好就是防御,会补的补师看到你防御,
就知道要补,如果你防御他还是不补,你就按弃....XD
另外大部分法师都有中补,不要都想着放攻击,你的中补可以适时帮补,
对整个战局很有帮助,还有,如果看到有无限MP角色会放中补,
除非危急,就不需要补,可能你攻击对面就死了压力减轻,所以还是要有能力衡量。
这个任务乱敏超乱,该补血的那一动不要拼补师会帮你补到,你真的黄血就防御,
补师最讨厌你黄血不防御自补或攻击导致死亡,只是增加补师的负担~
以上,不专业一脸看起来补师命的小补师心得~