[DQH]初玩小心得

楼主: colamonster (可乐怪)   2015-02-26 22:57:01
进度至沙漠之町第一战打完
1.DQ我所欲也,无双我所欲也,二者可兼得之.....\@w@/
总之这两款是我唯二会为其砸钱下去买主机的游戏,所以消息出来后我一直处于亢奋状态
而虽然制作小组抵死不认他们做的是“无双”,玩家大概还是普遍认定这款是无双了。XD
(日本有看过拿这点攻击本作的,台湾好像就还好,
看来大家对无双的接受度比较高一点?)
实际玩下去之后,我觉得总地来讲,本作是试图在ARPG跟无双之间做一个折衷,
他们采用无双一部分的游戏方式而不想让整个游戏变得太过无双化,
所以有一些部分很明显就不是无双会有的设计了。
以下会比较以无双玩家的角度来看待这款游戏,因为DQ在本作的意义上,
基本上就是符号意象化的意义而已。
2.首先以无双来讲,这款游戏很值得赞赏的优点是动作性。
角色的招式虽然不多,但各有其特色,不同于真三或战无规律性的动作,
有以方钮起手也有以三角钮起手的,加上R1的咒文/特技,
其实可以打得颇为华丽跟爽快。唯一比较不满的是闪避好像不能取消,
只能接在动作完毕后面。
怪物金币是另一个不错的设计,他补足了无双里必要的战略成分,
如何取舍、如何建立防卫线,其实满有趣,在某些关卡也满重要的。
3.就缺点来讲,问题最大的大概就是同伴与敌兵的AI。
无双小兵攻击欲望不强已经是一个一直讨论的问题了,本作的小怪已经谈不上攻击欲望了
连索敌的范围都很奇怪:一般的无双你跑向一团小兵小兵是不会不锁定你过来的,
但是DQ的小兵会“散步化”,玩家离小兵很近了也不一定会靠过来,
也不会主动向玩家靠近,所以碰到那种敌全灭的地图就很烦,
要满场找小兵,这实在是很奇怪的设定。
同伴也是,似乎只会跟着玩家操纵的角色跑,有时候会呆呆地站在敌人旁边不攻击,
而本作竟然没有做设定同伴作战指令的系统。
不过以上这两点看别人玩的时候感觉很糟,自己玩下来倒不觉得这么严重就是了。
比较起来,镜头有时候会跑到很奇怪的地方去,跟小地图做的不够完善(虽然本作地图不
复杂),
还比较影响游玩的感觉。
4.角色心得:
双主角就是无双系列很正统的初学者教学机。能够把敌人冰冻的梅雅大概强阿克特一点。
国王基本上就是无双系列的力量型角色,不过范围够大,飞翔脚也很强势。
茱丽叶.......我不会用 囧 无双真的没有只能按一次方或一次三角形,
其他都要靠很难抓的派生技的角色啦,小笠原你这是在整我吗? Q<>Q
(从这一点大概也可以看出来本作跟无双的差别。)
作者: held (BB)   2015-02-27 01:43:00
茱丽叶主打大范围魔法 还有载具强化很威 很多BOSS战有载具
作者: aappjj (北极海)   2015-02-28 00:31:00
茱丽叶塔的回力镖一开始一发 回到手上再按(闪光时再按) 不同键有不同效果 数量跟效果不同抓得准可以一直连下去
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-02-28 03:55:00
她魔法真的爽 不过跟无双还是不同 话说她有一招隐藏招バギ/バギマ+バーニングバード可以放出火龙卷

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