Fw: [心得] 勇者斗恶龙(DQ)7全破心得

楼主: Spoly (齿轮)   2013-03-02 21:16:10
※ [本文转录自 NDS 看板 #1HCVjgyr ]
作者: Spoly (齿轮) 看板: NDS
标题: [心得] 勇者斗恶龙(DQ)7全破心得
时间: Sat Mar 2 21:15:18 2013
官网 Link : http://www.dragonquest.jp/dq7/
攻略 Link : http://dragon-quest7.game1wiki.com
       资料很够用的 wiki
       若是略懂日文的话,建议用此网站搭配巴哈姆特精华区的攻略文
       这样比较不会错过一些更新的剧情或细节
       例如:第一次到クラスタルバレス就可以先取得最后的钥匙
https://docs.google.com/file/d/0B7Ds-UL-70NBdHFEZU5wRGRtaG8/edit?usp=sharing
同场加映我个人整理的新技能与咒文、魔物之心、地图资料集
在消耗 mp 上已更新到本次 3DS 版本
也把部份已删除的 PS 版本技能拿掉,以免混淆
但职业部份由于 wiki 方面的资料其技能与职业的行列并非一对一
使用 excel 的 vlookup 无法一次抓齐新版的职业
所以请注意‘职业部份依然是 PS 版本的旧资料’
(先前板上文章的 link 我也同步更新成此一新版本)
从 2 月 12 日开始至今,共计 84 小时 56 分
解决掉最终魔王,看完 Ending
随着最后一幕的台词
感动之余,我的冒险在此暂时画下句点
对我个人而言
FF 和 DQ 两大系列是正式让我迷上 RPG 的启蒙恩师
其中又以此两作的五代为印象最深的作品
只是进入到 PS 时代后
没什么耐心等待读取时间的我也渐渐让这两系列慢慢淡出我的生活
这次 DQ7 能重制在 3DS 着实是件令我开心的事
以现今或近年来的游戏走向来看
DQ 这一系列的日文要求说真的较其他作品高了些
故事内容或设定上的汉字不多
中后期的自由度高却也容易摸不著下一步该去哪
也因此,想无脑的跟随任务指示轻松游玩并没那么容易
但藏在其中的却是庞大的背景、世界与史诗般的壮丽冒险
这是我喜欢 DQ 的原因,而且是主因
不过再喜欢的作品也是会有缺点
就先让我抒发一下心情吧
虽说职业丰富,技能繁多
可惜在强势特技的加持下,也造成战斗作业性单调
杂鱼战就是一路しゃくねつ\へんてこ斩り或万恶的ひつじかぞえ歌
前中期魔王战不外乎是ルカニ\スカラ先下个两次后就开始虐杀
后期则改成バイキルト\フバーハ或マジックバリア
偶尔用用不花 mp 的ハッスルダンス或やすらぎの歌维持 hp
危急时再放个ベホマラー
就连最后魔王都逃脱不了这个命运
但对我而言这倒还没那么糟
毕竟现在年纪大了,玩游戏求的是个轻松
能无压力战斗倒是挺不错的
若是能再加个钮是重复上一次行动就更好了
不然每次要移动到特技却不小心按到逃跑还蛮无言的 wwwwwww
另外インターネット酒场的储存过于无意义我就蛮反感的
进去前记录一次,网络交换再一次,每取得一块官方石板就来一次,离开前最后一次
虽然冒险之书的音乐很经典
但也不用让我那么密集的被轰炸吧 囧
若以 PS 时期来看,本作算是 DQ 系列的一大革新
世界地图不再是一次呈现
而是随着故事的推进
城镇或大陆的复活而拼凑出完整且真实的世界
当然,往好处想是能更有拯救世界的使命感
可是缺点就是连惯性的不足,以及那该死的解迷要素拖慢了冒险的节奏
虽然 3DS 版改进,或说简化了不少解迷的过程
但本作的依然有时会有种冗长的沉闷感
先到某某城的西南方触发故事,再回城里对话,之后再跑一次
东市买骏马,西市买鞍韀,南市买辔头,北市买长鞭
我都快搞不太懂我到底是扮演花木兰还是勇者了
总之本作的故事简单的说就是
取石板→对话\送或拿东西→进迷宫→打魔王或拿到新的石板
虽说如此
部份的故事依然是让我印象深刻
(以下有剧透,不想被捏的可以直接 End)
キーファ离队以及结局画面的石板留书这个经典故事就不用说了
而海底都市中交代的ジャン下落则是有些淡淡的哀伤
グリンフレーク和リートルード这两块石板串起的爱恨情仇也设定得不错
我结束グリンフレーク石板后还努力的找了一下ペペ的下落
没想到是在之后的リートルード石板才继续延续
在神复活时,响起的 DQ 主题曲虽然很赞
不过没多久晋见神之后则更让人觉得奇囧无比
除了故事外,本作的配角设定也是我很喜欢的一点
怎么说呢,一言以蔽之就是很有生命
第一块石板的マチルダ自是非提不可
昔日英雄之妹入魔以及做为第一只石板魔王时的战斗表现
很难不让我印象深刻
ダーマ神殿出场的角色则为最冗长烦闷又讨厌的该篇故事加了不少分
但我还是不怎么喜欢小屁孩ザジ和ネリス这对姐弟
话说表现强悍猛如鬼神的フォズ的同人图还真不少啊…
而本篇故事也是和グリンフレーク一样,结束后总有点哀伤的余韵
サイード和愉快的三兄弟嘛……
只能说,サイード辛苦你了
(结局时愉快的三兄弟还在肖想沙漠女王是怎羕 wwwwww)
有专心调查书柜的玩家自然也不会错过ヌルスケ的小金币冒险之旅
一旁不起眼或只出现过名字的 NPC 也可能有其故事
这是我很喜欢 DQ 的一点
成也故事,败也故事
DQ7 我最喜欢的是它一篇篇的故事内容,可是也因为分散得太开而烦闷
幸好鲜活的配角与多样的怪物更丰富了这段冒险
当然,我不否认曾看过的藤原カムイ的本作漫画也加了不少分
可惜看来是不会再续出了
不然在他的改编之下应该也很有趣

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