一开始先跟介绍2016改版方向
1. 玩家新角色(2016夏): 克罗尼克
- 专门给玩家看剧情故事用的
登入后会看到一堆NPC 点下去可以看到相关的故事
把龙谷的剧情精华呈现给有兴趣了解的玩家
2. 新剧情(2016夏): 杰伦特跟露比纳特到底上哪去了?
(我想看刺客亲儿子跟他女朋友的后续阿 QQ)
新的小村 反女神派的据点
布景走枫谷的勇村风 整片的岩壁巨石柱
人类奋斗拓荒的风格
3. 老四职觉醒: 看起来很威很屌很OP
剑豆疯狂变向
影舞闪避重制全技能CD - 说可以无限放(无限抓痒?) 没阐述很清楚
冰女大冰阵上可以疯狂冰刀 + 新技能 冰炫风
战法弓 (2016夏)
牧萝 (2016秋)
4. 公会巢穴(2016夏) 公会领地(2016秋) - 小公会掰逼QQ
5. 今年还会继续出外转职业 (光法黑牧?) 这只有投影片晃过 没讲清楚
以下各种"开发小组还在讨论"
看来现场收音没很清楚
我在补充点 @@
※ 引述《dearjohn (山本龙之介)》之铭言:
: FB连结:(目前有两个影片)
: http://tinyurl.com/zs5xcyd
: http://tinyurl.com/z576m6d
: 巴哈讨论串:
: 【讨论】原厂座谈会官方影片与讨论整理
: http://tinyurl.com/zwmuzyk
: 整理一下问题
: 1.龙之谷未来的走向:
: 策画总监:
: 2015年中期到目前都是以轻中度玩家为主,
: 未来我们会以中重度玩家为主,去做更多的内容。
: 虽然我们认为开发性很重要,但我们认为要把游戏品质弄好为第一优先。
: 稳健的平衡,我们将会用更为客观的DPS来做基础。
这边的DPS不只是说伤害
他们在后台还纪录技能范围 详细效果 使用情形等等数据
并将参考这些数据进行PVE/PVP平衡修正
: 2.未来将会不会开放新的PVP模式呢?
: 原厂:
: 比起新的PVP模式,由于平衡的关系,导致现在很多PVP模式没办法被玩家们所利用。
: 所以我们在今年夏天以前我们是以PVP平衡为主做职业调整。(你确定?)
: 3.2016年会不会再次举办DWC世界大赛呢?
: 原厂:
: 打算在DWC模式中做改善,目前没计画举办。(当然,有消息的话早该宣传了。)
: 新的DWC模式中除了旧有角色外,包含外传角色,新角色都有办法体验到。
: 4.除了DWC以外能不能举办其他的国际性竞技比赛呢?
: 原厂:
: 内部有在研究,但各国都有网络等技术上的问题。
: 未来有办法解决就会告诉代理处理。
: 5.是否会开放情侣系统呢?
: 策画:
: 内部有在研究开发,虽然还在开发但不能说太多,
: 目前预计透过结婚来增加玩家(社区性捐款?)(XXX减缓?...后面这段听不懂。)
规划中
(以后大BL时代开启??)
: 6.回收的巢穴与暗黑50楼会不会重新复出呢?
: 策画:
: 未来一定的周期去做推出,主要是奖励平衡不符合目前的内容,使用率极低。
: 所以就准备其他的巢穴,让新旧玩家都能玩得开心。
: 今年还有2~3个重启巢穴与玩家见面。
: 50楼也是重复率过高,所以玩家使用率也很低。
: 所以不再开放,但会再开放更多新的内容。
以使用率考量而慢慢推重制 新巢穴还是主要发展目标
: 7.角色格会不会再上升呢?(目前30个)
: 原厂:
: 再扩充6~8位,近期内就会在台湾服务器套用。
: 8.工会联盟系统:
: 原厂:
: 目前没往这方向开发,但有做工会之间竞争的内容与增加公会的使用性。
: 9.未来PVP技能如何调整:
: 原厂:
: 从去年开始就致力于PVP不要与PVE相差太远,
: 因为这样子才能两方都能照顾的到。(技能扩充卷哭了)
: 但从之前的经验来看我们得到了更多的反效果。(UCCU)
: 从今年开始把PVP与PVE分开,更重视两者之间平衡的状态。
: PVP所要的是公正的平衡,所以今年也请敬请期待。
: 10.龙之谷是否会续约(最重要的问题)
: 总监:
: 我们在这里就是最好的答案!(干,那就是100%稳续约了。)
: 台湾龙之谷很重要,代理也是我们很重要的伙伴。
: 所以我们会继续维持龙之谷的品质,并问代理的服务品质。
: (说实话撇掉那些消费活动的话,代理做的比原厂好,原厂真的要好好检讨一下了。)
: 玩家询问时间:
: 1.希望在PVP使用不法的作法来进行惩处!
: 原厂:
: 防止洗天梯非常非常的困难(所以你也知道洗天梯嘛!)
: 几个人说谎去洗我们也很难去杜绝这问题。
: (你要设区间阿,UL都有上下几分相遇的情况,DN最大的弊病就在这里。)
: 模式使用度低等等部分我们会做改善。
: 2.其实DPS不是重点,其是重点是职业不同招式不同优劣不同!有没有办法改善这问题?
: 原厂:
: 针对这些问题进行相对的改善。(我觉得应该要举例那些招式)
: 3.龙之谷怎么没有宝石分解系统呢?(问得太好了,特钻卖太贵了啦。)
: 原厂:
: 韩方玩家没这个问题,这是第一次听到。
: 会回去讨论一下,能不能从更容易的地方取得。(做系统比较好啦。)
: 4.PVP AI 模式的职业希望能出更多角色;难易度可不可以再出更难的AI。
: 原厂:
: ARPG做AI比做新巢穴等等还要花时间。所以(我认为不会做 END)。
: 5.公会点数不好打的问题(主要是PVP玩家不容易取得)。
: 原厂:
: PVP很容易洗点数,所以尽量不让玩家在PVP去洗这些东西。
: (但守护队长呢?玩家可比原厂还知道更多内容呢。)
: 未来每个人能进去几次 and 获得的点数会更少。
只要都是人在打 就可以用洗的
韩服也有这问题
他们的态度是了不起开额度限制 并取得极少点
要像巢穴一样高点数谋抠林
(其实乖乖每周跟公会清场就稳1W/week了 我家上周看到2W的.....)
: 6.龙巢穴能不能全球统一开,然后首通可以做一个全球额外奖励(台服红龙首通!)
: 原厂:
: 要同步开放有困难,由于日服与韩服不同步的原因
: (讲白了首开=作白老鼠,而且各区的龙巢穴强度也不同,所以无理。)
: 7.80~90移除的成就点数部分,能否再次放回来。(成就商店阿)
: 原厂:
: 原厂没注意到,会朝这个方向去努力。(有回答问题吗?)
: 8.DPS系统能否做到画面上(作全队伍,看看老鼠屎是哪一只www)
: 特效能否优化以符合现在的电脑规格
: 蓝时装的能力能否转入绿时装上面(新系统)
: 原厂:
: DPS玩家不方便的地方会回报团队看能不能设计成更方便。
: 一直都有在做优化的部分;没这么快的话请各位多多见谅。
: 外观转换能力转换,预计今年会推出这项新系统。
: 9.好友能不能以帐号来增加(交易问题,怕分身骗子。)
: 能不能让新手能更熟悉这些老模组怪物的模式。(老手:换一个skin就当新怪阿w)
: 原厂:
: 还要与开发团队再讨论一下。
: 2016年以中重度玩家为主,但也不会放弃轻度与新手玩家。
: 10.岱达罗斯3R陷阱通过有个增加攻击力的buff,请问龙巢穴会不会增加这个使巢穴变好打
: 而不是没通过就灭团或大损血的设定。
: 原厂:
: 之前没想到,未来会把这个意见放进去考虑。
: 11.世界观很重要,希望能再增加新主城与新怪物,增加坐骑的实用性。
: 原厂:
: 不新增村庄的原因:新玩家回归玩家回归后会发现怎么城这么空怕玩不下去。
: (你们也知道伯莱利村与魔法山岭人超级少的阿XD)
: 怕没有人来照顾.....END。(天堂做太大了,结果新手村就没人了。)
: 未来增加新的世界还是用副本的方式来进行。
: 觉得需要增加坐骑实用性我们可以考虑把瞬间移动这个功能拔除。
: (哈哈哈哈哈哈!!!人家想要的是在副本骑龙啦。)
: 谜之声:
: 然而我追大颗寿司3的第三结局,都忘了这个东西了。
: (总算追完整套大颗寿司3了,不愧是系列最终作。)
: 有点迟PO~抱歉了。
: 本篇最大的重点应该就是确定会续约吧。
以上 韩方发完有奖征答赠品就离场
今天有去的人会有1000c+特殊称号+翅膀+克鲁斯槌子(碎片还完整槌子阿!!!!!?)
总之除了续约以外 一切都在讨论中 (摊手)
我想问他们对平衡的定义....但是没问到 = ="
工作人员是说会把问题跟韩方回复
去年问卷看到的最想要复刻时装 跟去年一样写了日服投票冠军套(感觉没用阿)
是真的感觉到整体系统有对新手友善很多
最近收新手比以前好带(小巢穴门槛低 基本装齐全就可以公会带团打龙)
看来接下来会开些高难度囉~