嘛~改版当天就在砲哈上发了司令配点文~~
当初在半糖把面板等等数据发布之时,自己就想了蛮多种配点的。
以下是目前正在使用中的配点:
理所当然是PVE专用型配点;PVP配点的话司令比砲星更加灵活,要转型理应不难才对。
职业:机甲司令:
0转技能:
http://i.imgur.com/o967J4i.jpg
1转技能:
http://i.imgur.com/J6O0fIc.jpg
2转技能:
http://i.imgur.com/jBPMTKy.jpg
先从0转技能开始讲起吧:
以PVP为取向者可把2转中多余的点数挪来点
泡泡球、电磁力场6(这招目前类似于魔萝的滑动)、晕弹点高也能提升晕眩机率。
PVE来说我是取折中的方式,晕弹就人品30%(当然想点满就从智力精通与训练中挪)。
蜜蜡看个人,我习惯Lv6的频率,所以会点6(点1以可以,反正就等CD 较长点罢了。)
再来就是重点的1转技能:
路过乒乓,以往必满的乒乓为何现在不满呢?很简单的...因为MM的实用性提升的关系。
在怪多的环境中,未改版前的Lv20乒乓(有增伤纹)伤害=改版后Lv2乒乓(无增伤纹但有MM)
对单体怪当然是点高效益越高,但当怪多的时候就不见得了...。
再加上司令一转点数吃紧,路过即可。
其次是点高枪榴弹,相信有看过四季彩的黑龙P3单打视频应该就清楚
枪榴对大型怪的效益很高:光Lv1在打满40hits的状态下就有:3800%+4500 的损伤
尤其对想玩砲系的司令来说强化爆发输出更是不容忽视。
(你会问填弹过慢?其实在你摆塔时顺手一填就足够了,副本王基本用这招都是秒的。)
而且枪榴发弹迅速,四季彩在打黑龙视频里也只用MM+枪榴(弃鸭系与杰森系输出)。
所以想让司令在PVE的环境中更有暴发输出,这是很值得投资的技能。
海苔?:不点的原因就是三塔限制与面板低的问题,等未来有水攻队orPVP所需再来衡量吧。
天际1:原因是挪点到枪榴,而且枪榴打的比天际痛(不要怀疑,比Lv2的天际痛....)
自爆鸭:也因挪点的关系出到11,不然正常理应点12的最高减攻配点。
闪光手榴弹:可出可不出:我是习惯出...不出的玩家可以考虑挪配点去其他地方。
杰森系就跟以往相同伤转点5,其他路过即可:不点风火轮主要原因是PVE面板伤害过低。
人家杰森普攻三下就能达到...你还要在那边转转转~~浪费机动性+时间。
(小提醒:砲星也可以用黑魔法不出风火轮省配点喔~~。)
PVP可以考虑...破僵度还不错,但PVE就是个悲催。
小提醒:别忘了上战场前 召唤杰森完毕后 请打开重踏开关,叫过来可直接拉怪。
火箭跳跃:必点1这不多说,物萝位移神技(目前与迅雷投掷共用)。
火砲冲击波:不点是因为陌生(不要怀疑,这招我用过后...感觉就是个小化喷~~。)
化学手榴弹:降抗神技路过or点满(满级18秒,路过9秒),你会问为什么我不点满?
很简单的原因:CP值最高! (点1花3SP换9秒、点10花11SP换18秒)
当然打团时就不见得了,毕竟要强力辅助这招必满不是没有原因!
填弹1:这就不用多讲了,你是司令,不是砲星,没Ex点满效益低。
MM模式:必满神技不多说,连砲星也可以考虑点此技能来强化自身输出。
格林塔、火砲塔:点至爆发点(16;11)即可。
鸭系技能:除了自爆疯鸭以外其余路过即可,不出机械疯鸭Ex的配点可以省8点SP哟!
(2转配点省3点,1转配点省5点)
最后是2转技能:
电塔必满:这没啥好疑问的,干扰下的三电塔+MM司令电塔依旧是司令的最强爆发输出
疯鸭炸弹:点到爆发点6即可,因为是站桩技,实际上使用的时机很有限。
Ex技也说过了,机械疯鸭Ex可不出省配点。
65被动也可以考虑不点,我点的原因是因为虽然司令不缺暴,但在补正副本中很缺!
点下去就能弥补在补正副本里的这个问题。
点满Ex的原因是
“这才是司令的特色,我才不会说在简单模式下三核巢的BOSS被召唤物磨死的事实www。”
强化技能四纹章主塞:1.疯鸭炸弹(+20%伤害) 2.枪榴弹(+20%伤害)
3.伤害转移(-12%CD) 4.自爆疯鸭(-12%CD)