Re: [讨论] 改版后砲星和司令的变革??

楼主: dearjohn (山本龙之介)   2014-05-13 22:57:21
※ 引述《a53216321 (match)》之铭言:
: 巴哈半糖陆续在更新关于这一波的改版
: 有关于物萝部分
: 砲星虽然大洗牌,整个伤害提升,还外加破甲
: 但是最重要的辅助技能(伤转)似乎在八人巢并没有位置?
: 降抗,魔萝就有了,魔萝还能叠冰
: 破甲,光、影、圣徒都有
: 除非伤害调高的比月光还逆天(坐等明天数据)
: 基本上我认为砲星在八人巢的位置还是有点挤……
: 反观司令
: 这次改版,鸭子一出来马上鸣笛清状态
: 改善了鸭子看他心情放招的变量
: 自爆鸭又能减少敌人攻击
: 又有伤转(配上热腾腾的-cd20%)
: 个人认为在八人巢,操作好的司令应该能取代吼了
: 而且这次改版也让物萝系提升了爆发输出(机械变化),打机关打光球打幻影似乎压力变小了
: 而且叫完小怪,放放辅助技,就可以专心拼生存了
: 这波改版我反而认为司令能挤进八人巢的位置了
其实我一直在想你既然给光怒一个能指定召唤物攻击的招式。
为什么不能在物萝也设计这种招式呢?
(迅雷投掷+火箭跳跃成一技了...大可放在迅雷投掷上;此设计也造福砲星。)
然后鸭子大可设计成+6可储2;+11可储3的设计。
一来可增加爆发力;二来可避免脱队鸭的问题(鸭子不会瞬移...)。
基本改这两点"司令"的特点就出来了,也不需要什么机械时间光环来罩着。
(另外鸭子有独自僵直条...只要一破就会断招..连自爆鸭也是如此。)
嘛~等光环下的电塔面板出来大概又一堆人喊不公平了吧.....。
(光环能+攻击与减伤....十字军表示:我好想要阿!)

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