根据公式 属性公式:(1+属攻)(1-属抗)=攻击倍率
所谓攻击倍率就是打出来的伤害乘以攻击倍率等于伤害
假设
A玩家 有30000攻 50%属攻
A怪物 0属抗
B怪物 20%属抗
C怪物 50%属抗
以下为某技能造成1000%攻的伤害来算
(在玩家无属攻且怪无属抗的情况下是 30000攻 x 技能1000% = 30万伤害)
A玩家
打A怪物时的攻击倍率是 (1+0.5) x (1-0) = 1.5
所以造成的伤害是 30000攻 x 技能1000% x 攻击倍率1.5 = 45万伤害
打B怪物时的攻击倍率是 (1+0.5) x (1-0.2) = 1.2
所以造成的伤害是 30000攻 x 技能1000% x 攻击倍率1.2 = 36万伤害
打C怪物时的攻击倍率是 (1+0.5) x (1-0.5) = 0.75
所以造成的伤害是 30000攻 x 技能1000% x 攻击倍率0.75 = 225000伤害
结论 要是在怪物的属抗大于一定程度时
若玩家的属攻不够高
该属性的伤害会小于无属攻时的伤害
p.s 其实真正的攻击倍率还要再乘以(1-防御%数)啦
只是以上的情况我们把防御的部份忽略掉
毕竟本篇只讨论属攻跟属防