楼主:
Km60369 (Maria)
2016-09-07 09:45:31※ 引述《lowl99 (╭∩╮_(︶︿︶)_╭∩╮ )》之铭言:
: 安安
: 圣域从8月份开始到现在一直没有圣域战,虽然很多人很嫌圣域麻烦,不过少了水晶的收入,以及活耀。多多少少还是有差(小公会可以忽略我的话)
: 所以还是想问一下圣域战是已经没有了吗?
我还希望这玩法永远都不要出现了 我甚至怀疑官方就是知道圣域模式太烂又不知道
要如何处理干脆不开放了 毕竟圣域缺点太多太多了...
圣域胜利第一要素为何?
1.竟是虚无飘渺的运气! 有的公会总是可以抽到跟一群凋零
的公会打来个一统天下 有的公会永远要抽到死亡组合跟别服强公会火拼
五个服的第一名公会来捉对 可想过那些在自己服称霸却垫底的滋味?
2.外交 圣域一开始各公会就开始找寻各个对手来谈饼怎么划 早找到二线公会联合
婊掉第一公会也是有可能发生的事情
3.布局 再来才轮到决策者的路线规划 用兵分布 最有趣的部分竟然只排到这边...
4.会员 这个跟3其实是相辅相成 可是却也很难完成 完美的用兵也需要士兵能
完美执行才有作用 真不知哪个脑袋有洞的设计19:00停止派兵 对许多上班族学生来说
很容易就会错过这时间 而且圣域开打都不公告偷偷来的 最重要的第一天很容易就错过
大家能持续玩到现在哪一个不是靠一口气在撑著 谁多多少少都已有倦怠感很难有以前
的那种积极 当军师辛辛苦苦的想出取胜之法却因为成员执行不力而满盘近墨
这叫人如何受得? 又或是事前说好的同盟打一半却来个反咬一口整个逆转
士气整个打入谷底 多来个几次 还有谁会想指挥?
所以我真的觉得圣域这全刀塔的游戏模式 永远不要再出来了 我憎恨它