[心得] 从Ancient到Divine,裂魂人爬分心得

楼主: despairlra (BlueNess)   2020-02-27 01:35:44
在开始废话之前,先放上人权证明。
https://www.dotabuff.com/players/96901757
由于自己最近上了Divine,而且这次我觉得操之在手的感觉大了一些,所以想要写心
得回馈众人。我是靠着裂魂人这只英雄爬了起码三百分,因此事后我开始回想并分析我游
玩裂魂人的过程,希望可以给各位带来帮助。
本文章会分为三个部分:
一、爬分历程(简称废话)
二、裂魂人使用心得
三、强势英雄杂谈
那么就开始吧。
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一、心路历程(废话)
一直以来其实对牌位不是很在意的我,自从第一季度莫名其妙幸运躺上Divine之后,我就
开始心心念念这个等级。
打上Divine以后没多久,很快就更换季度了。也因此,在第二季度开分后我又回到了
Ancient 5。虽然是可以设法打上去,但由于当时长期的无改版,还有刚出中立道具时的
混乱,我一直拖到7.23f改版,常见的强势英雄开始削弱,整体游戏重新取得了另类的平
衡后,才开始慢慢增加了玩DotA的频率。
http://prntscr.com/r7ym4d
(以上是我今年的进行游戏的频率,点点越小代表打得场次很少,绿色代表赢得多,红色
代表输得多,看得出来我玩得非常集中)
由于改版后每天都还蛮有兴致固定会上来玩一两场,也不知道为什么,莫名其妙一直在赢
,也因此我发现自己打出了牌位前的%数,也代表自己离上分越来越近了。
http://prntscr.com/r7ysug
在1/23时,我的分数来到了59%,应该是当时的最高峰。
目前的天梯机制,平常有在玩的玩家一定不陌生,多了一种选位天梯可选,分为辅助与核
心两种分数,单排时赢了会+30,多排时则+20。
我基本上是一个辅助位玩家,所以爬分这件事情我一向是抱着佛系态度面对,觉得辅助爬
分的秘诀就是:碰上了厉害的队友就会上去,碰上不好的队友就会下降。
由于自己早已经是个上班族,每天其实无法花太多时间在游戏上面,因此我当时只希望把
这个当一个短期的挑战,就让我上Divine吧,让人生功德圆满,我就要退休回老家结婚了
,将玩游戏的时间再度降低。
没想到,这一念仿佛死亡Flag,一过就是一整个月的煎熬。
要来到Divine,分数起码要4600+才上得去,详细的分水岭我不是很清楚,但换算我的牌
位差不多是这样。59%时,我的分数应该是来到4500左右,其实应该离得非常近了。
没想到,历经7.24改版以后,我本以为可以靠着大众对于游戏理解重新诠释的再混乱躺上
去,结果却不是如此,真正混乱的人,可能是我。
我一直不断疯狂地连输,玩什么英雄都输,虽然历经刚改版,但在ESL的地区预选赛之前
,主流的辅助角色还是巫妖大树遣雷使,由于自己一直不是喜欢玩主流角色的人(我喜欢
的英雄里面也没有这几只角色),也因此我一直起起伏伏。
先先后后尝试了很多英雄,发条这个英雄我自认为自己玩得还算不错,整体的胜率也算可
以,但当时可能是中了邪吧,输了几场以后我变得有点放弃,转而去寻找“版本强势”的
英雄,我翻开DotA WIKI的改版资讯,看谁被Buff我就玩一遍。
先先后后试了NA、Bane、双头龙这些英雄,但并没能阻止我的连输,两个星期前我的分数
下探4300,系统甚至纪录我掉了一颗星星。
我整个心态炸裂,经常责怪队友,骂他们不听话,容易被单抓,再加上我们对线老是输,以至于容易在游戏
前期就放弃游戏,甚至有一场中路的队友被单杀三次以后就Rage quit。
后来甚至我开始无耻地选一些原本强势的版本英雄Lich,但几场仍然没能拿下胜利,我的
自信心完全被打崩,每天都得用“我就烂”的台词来安慰自己,甚至起了放弃的念头,每
天都非常灰心。后来更是自暴自弃,告诉自己干脆开始打核心算了,就算要输也要输在自
己手里,而不是让队友送掉胜利。
一开始还真的有所起色,但即使是版本目前最强势的大鱼人,也马上开始受到大家重视,在我赢了几场尝到甜头以后,连续
几场开始被BP针对,甚至有一局对方直接选出风行者跟我对线,我打得十分难受。很快我又心态炸裂,从
此放弃这只英雄。
直到四天前选人的时候,我突然拿出了裂魂人,可能是另一种自暴自弃吧,死马当活马医
。这一直是我蛮喜欢的英雄,但因为不太热门(甚至有点冷门)的关系,所以他就被我
封印起来,跟赏金猎人一样,至今还不敢选来玩。
结果,奇怪的事情发生了,打了将近一小时以后,那场我们赢了,我本来以为只是我运气
好,毕竟要在水人、大圣与风行的后期,用血魔宙斯的这个阵容去取胜其实是有难度的,但我
们却赢了,我原本没有抱太多希望的。
由于裂魂人在操作上其实不太费力,这场虽然进行了一小时,但我没有感到太多的疲累,
又很快地进行下一场。故技重施选了裂魂人,更奇怪的事情发生了,我开始赢,不只赢,
还连赢。
就这样,等我意识到的时候,裂魂人已经帮我拿下四场胜利了。这支在比赛中基本不选,
我在天梯局中也没什么看见,大数据Ancient局以上的选择率不到5%的英雄,居然开始疯
狂胜利。我的牌位也回到了五颗星星。
等我开始有意识的玩起裂魂人之后,我爬分的速度更是如虎添翼,十连胜很快就拿到手中
,这时%数已经打到53%,我发现一切都势不可挡。
可能真的是运气好吧,星期一上完班后,我想着就是今天了,决定我要退休我总算靠着裂
魂人,再次爬上了Divine的舞台。
http://prntscr.com/r7zqu7
随着对方主堡破裂,我看到升牌画面,我想起了奥斯卡的得奖感言,我意识到自己的成功,不仅仅是我一个人的
成功。所以我不仅给了我的队友一人一个Comment,我还把对手也全部Comment一遍。
我要谢谢我的队友、对手,谢谢1076 Discord游戏群的各位,谢谢DotA 2,谢谢冰蛙,谢
谢老板、同事,我的爸爸妈妈,都是有你们,我今天才能站在这里。
好的,废话说完了。
二、裂魂人使用心得
关于为什么我能靠裂魂人上分呢?
这个英雄不特别强势,胜率也不是在改版后特别显著提升,更不是热门角色,比赛中也没
有特别的套路或战术被拿出来使用。以英雄本身来说,在这次改版中,我认为他被Buff的幅度也
不是真的影响到太多。
经过我事后诸葛分析以后,认为这有几个层面影响。
但首先还是要当大家都是新手,先介绍裂魂人的几个技能及使用要点:
一技能是暗影冲刺,由于这招是裂魂人的核心技能,也因此我会花最多的篇幅来描述游玩
时的行为及要点。
只要点到人,你就会无脑的向他冲刺,在撞到对手之前都不会停下来,由于这是一个全图
技能,所以你可以在任何时刻发动这个技能,无论是支援、进攻、控制兵线、甚至逃跑、
或只是提供视野,都能起到很好的作用。
由于这个技能在发动中会给你的目标一个很明显的标记,所以你的队友会很清楚的知道大
家该打谁,无形中替队友制造了不用言语的沟通,特别适合路人局。
许多新手玩家在使用这个技能的时候,常常是远远地就锁定了目标,然后带着队友冲上去
暴打一顿。殊不知在你穿越整个地图的过程中,已经先被对手的视野看到,于是对方有所
警觉,你上来后就把你跟你后面才姗姗来迟的队友灭了。
我自己在使用这个技能的习惯,一定会先确认队友的位置,大部分的情况在我发动冲刺之
前,我就会希望队友已经要在敌人附近了,才能在我快要接近目标时,接上招式或伤害。
一般而言我在玩这个英雄的时候,在观察的过程要比操作的过程还多,我的视角一般而言
较少放在自己身上。由于这个技能的使用实在过于简单,也因此我们必须比平常游玩其他
英雄时,去注意更多的细节,同时尽量将这些资讯共享给队友知道。
比方说注意目标的位置,是否位于敌方队友容易支援的位置,比方说在游戏的前期,我就
不建议但位于敌方塔前的目标,很有可能被对方TP支援反打,因为裂魂人是没有暴发技能
的。也因此你在冲刺前就必须注意对方场上目标以外四个英雄的位置。
我常用的方法是,你先冲刺某路的某个目标,但不要真的打,直到对方真的来支援,TP使
用过后,换你立刻后退,使用TP到另外一路去,进行下一波支援。(当然如果对方不来支
援的话,你们肯定可以把目标打得很难受)
冲刺的时候,建议多尝试各种不同的角度冲向敌人,比方说冲刺中路目标时,可以先绕进
对方的野区两侧,从塔后的方向冲出来,一是对方可能猝不及防,二是你可以把敌方撞离
塔的位置。
至于其他的细节,比方说观看对方身上的状态,或是冲刺前观看队友的状态,帮队友计算
双方有多少战力,伤害多少,这些也算是必须的基本功。
由于这个技能也可以拿来给视野,遇到那些比较会绕来绕去的英雄,你也可以事先帮队友
点好灯,即使你确定无法到场支援也没关系,确保队友能够成功杀死即可。
为了频繁的施放这个技能,我通常会随时准备芒果或清晰来帮助续战,前期必要时甚至会
经常TP回家补魔买装再冲出来。
这个技能也可以拿来逃跑,方法是当你即将被对方围住时,迅速将画面切换到任何一处的
兵线(尽量是越远的越好),然后冲刺该处小兵。即使对方留有控制技能,都可能因为被
你撞晕而留不住你。
团战时,我不太建议裂魂人当作第一先手,因为容易在接近敌人前,就先被对方察觉并用
控制技能留下,然后后来才到的队友跟你一起整波被灭团。诚如上方所说,通常最好是在
两方交锋前你已经冲刺某一目标,等队友上了,你刚好赶到,补上控制。
而你选择的目标建议是对方阵形中最后一位目标,尽量让你的冲刺撞过整排人,造成团控
的效果。若无法作到此点,则建议选择对方需要被控制输出的核心,或是某一个后面会跟
上其他技能的脆弱辅助。
http://prntscr.com/r80yaj
当然,因为团战非常的复杂,跟地形、装备,阵容都有关系,并不存在绝对万用的最佳解
。因此这边只是大方向地概述使用方法及观念。总之,团战主要的作战目标是替己方输出
找到控制跟打乱阵形,必须谨记此点。
最后一点要补充就是,冲刺时,无论施放任何无目标的技能都不会中断冲刺动作,这点很
重要。
二技能为威吓,这是一个无目标的瞬发技能,可以搭配第一招冲刺时开启而不中断冲刺。
使用的时机非常的简单,就是在冲进去接近敌人之前就施放这招。
这个技能是裂魂人得以作许多操作的本钱,所谓从哪里跌倒就从哪里站起来,开启了这招
以后,无论你被什么控制技打到,你瞬间就会马上又可以动了,就像是没控制过一样。
在上一个技能时提到,我不建议裂魂人作第一先手。但如果你观察过对方的阵容,发现控
制技能不算很多的时候,这边建议就可以更早的出手,让你吸收部份的控制技能,来去换
取其他队友输出的空间。
这个技能对于防止单体控制特别有效果,也因此我认为裂魂人适合现在团控英雄比较没有
那么热门的版本。点满70%的抗性加成,即使面对暗影萨满5秒的绑,也只要1.5秒就可以
跑出来了,简直没有任何东西可以控制住你啊。
你要尽量让自己成为显眼又碍事的目标,逼对手将控制技能放在你身上,如果有莱恩萨满
这种英雄,你就务必黏在他旁边,让他觉得你烦,只好交出控制。
在你顺利撞上对方的情况下,对方却交换了他们的控制技能在你身上,一来一往整体的控
制时间就会变大,实质团队上可以输出的空间自然就增加了。只要装备不是相差太大,,
或是过于不利的地形差,一般团战都有较大机会打赢,这件事在小型团战上又更加明显。
三技能为巨力重击,裂魂人的招牌技能之二。
这个技能在普通攻击时有17%的机率触发,而且无视魔法免疫。同时,这个技能是伪机率
触发。伪机率的算式对我文组而言很复杂,不过概念很简单,就是如果太多次没有触发这
个技能,则下次触发这个技能的机率就越高。
所以,我会说,打就对了。通常前五下没有触发的话,按照期望第六下势必要触发。而如
果前五下已经触发,那你就赚到了,因为接下来的触发机率虽然不高,但仍然有机会。何
况你打晕敌人的时候多去补一下是正常的,而如果对方选择转身逃跑那你至少还能再多打
一下。
由于裂魂人初始的体质还算不错(4.7的护甲值以及将近800的血量),我经常(并不总是
,出门留技能点是硬道理)选择一级时点这个技能,并搭配上毒球或跑鞋作为出门装,让
我有更多机会黏着敌人打。只要运气不是太背,在一级普攻对打应该很少英雄可以打赢一
个带着毒球的裂魂人,我唯一能想到的大概是运气更好的虚空,或是大树这样的英雄。
重击也会在冲撞敌人时触发,由于效果会把敌人往后推一点。所以如果队友有需要精准施
放的技能,我们最好慎选冲撞敌人的时机(或是提醒队友要慎选时机)。比方说我有一场
配到Mirana,我让他射不到箭不少次。
由于这个技能在冲刺时必定发动的关系,也因此作为中期团控的基础。通常成功冲刺到目
标以后,除非是拥有逃跑技能,必定要先手留下的英雄,否则我通常会选择绕到对方背面
,再试图看能不能发动重击把他往队友方向打回来。
一般而言这个技能我只会在前期点一级到两级,因为作为辅助等级有限的关系,需要对技
能点作最有效的投资。关于技能的选择会在介绍完毕以后一次补齐。
最后是大招幽冥一击。
这一招可以对一定距离内的敌人施放,需要一段持续时间才会成功施放,也因此会需要预
判你目标的状态,决定施放的时机。如果放招的过程中目标离你的距离已经太远,技能就
不会施放成功,动作也会中断,你将会错失目标。
如果施放成功,你会瞬移到对方背后对他造成技能伤害,同时再对他造成一次重击效果,
这次的重击也会击退目标特别远。
通常我会把这招留给队友正在输出,但可能打不死的目标,不让对方有逃跑的机会。次要
的状况我会选择控制对方的输出点,比方说小狗这类的英雄,由于这是大招同时又是指定
技能,所以也无视技能免疫,我可以轻易地打断他的输出。
如果作为先手,有时也不一定要在冲刺撞到对方目标后才施放,如果有被控制的可能,可
以直接在一段距离前停下来并接上大招去控制对手。当然这是比较特别的情况,不失为其
中一种使用方式。
虽然有神杖效果,不过一般而言我的装备选择不会到神杖。如果真的很缺控制你又很有钱
,神杖可以作为一个选择,但正常来说他的顺位还是要放在BKB之后。
统合以上结论,初始我的技能选择会选择主点一技能,三技能一点,次升满二技能,有大
点大的玩法,看前期的状况决定要不要酌量把三技能点到2等。
前期的装备选择为毒球,吃树大药之类的补给品,芒果或清晰;如果是四号位,也可以依
阵容选择跑鞋。
由于裂魂人是一个全地图英雄,一般而言我的策略是三路支援的游走位,但主要还是要把
自己选择的该路打优或打平。视情况可以选择TP到别路支援。
但无论初始是四号位还是五号位,最后我都会把自己有意识地打成五号。裂魂人的好体质
其实不真的需要太多装备,只要关键即可。由于全图跑的优势,代表自己相对有机会深入
许多地方作眼,而自己冲刺时对方的动向也容易让你判断对方眼睛位置而反眼,也因此视
野的控制给自己来处理会比较适合。
再加上裂魂人若在正确的节奏上进行,其实并没有太多赚钱的机会,整场都会看整场对友
的动向来决定是否要打架,如果敌方多加抵抗一些,就算Gank成功,自己也有可能牺牲。
即使决定刷钱,也会发现自己的技能实在对刷钱没什么帮助,效益不太好。
装备的选择上,由于一三技能的效果跟移动速度密切相关,基本是优先选择绿鞋,除非前
期实在太优,才可能选择假腿让自己打得更凶残一点。相位鞋或秘法很少考虑。
大小魔棒就不提了,在不太劣的节奏上,会补上小骨灰提升续战跟伤害;如果真的偏劣势
,骨灰也有可能放弃。直接前往下一件装备,除非对方有恢复能力很强的角色,比方水人
或哈斯卡之类的。
正常来说应该把敌方分成物理跟法术两种,若是敌方物理输出角色比较强,我会选择天堂
戟,法术爆发则是菸斗。因为钱实在很少,通常没什么变化,但如果还有机会往下,则视
情况选择BKB或推杖,也有可能是莲花球(但很贵)。
选择出任何装备前,也务必要看队友的装备动态,如果队友有人已经想到菸斗,反而可以
先塞两个护腕,团战中若能保持不死,放出第二个第三个冲,或吃掉更多技能,胜算就更
大。裂魂人是属于那种团战中存在越久控制时间就越久的角色,光普攻就有控制,请务必
尽可能增加自身能承受伤害的上限。
剩下的都是废话:需要开技能时务必不要吝啬,控制能全下就全下。我个人认为因为这个
英雄操作起来相对无脑,真正需要的是对游戏判断跟观念,以及对时机的掌握。因为我的
个人技巧操作真的不怎么样,反应也渐渐变得迟钝,可能是我玩其他英雄一直输的原因。
当然,之所以拥有这些还不足以取胜,现在来说说裂魂人的克星。
在对线上,前面提到大树,肯定是我首选害怕的第一名。其他的可能像是钢背兽,船长,
大屁股、潮汐这种很肉,又拥有AOE技能能够波状消耗的角色,只要他们保持自己的节奏
,不让裂魂人蹭上去摸,对线上都不太好打。
目前版本热门的角色,可能我会不太喜欢对到Snapfire,饼干阿嬷;冰龙可能也不好打。
其他的话,其实只要时机进退,跟队友同进同出,集火同一目标,学习寻找对方位置,利
用对方拉兵,甚至是抢符的时间点进行多打少,擅用你对敌方英雄以及己方英雄的一切理
解,按理来说都不会到太难打。
团战时就会比较麻烦,一般而言全部的AOE控制都会让你不好进场,裂魂人非常容易被扫
到台风尾,让你完全无法进场,经典的有大屁股的框,需要非常麻烦的寻找角度。最最讨
厌的可能是冰雷卡,不仅吹风可以驱散第二招,雷爆更是直接把你废了。可能只能带芒果
或魂戒作为对抗,但魂戒可能会拖延到其他关键装备的时间,你已经很穷了。
极端的情况下,可能会需要拖到BKB的时间才能作有效的控制,但如此一来前期建立起来
的优势就会消失。
如果对方有可以保人的英雄的时候,则需要改变思路,先从保人的英雄开始找起,一次用
连续的控制秒杀集火对方,但这也需要跟队友密切沟通才能达成。
写到这边之后,觉得我写得好像都还是很基础很细节的事情。但可能高分局的比赛就是这样,越高层度的比赛,你的基础与细节就是要做得比别人稳比别人多。正是因为裂魂人这个英雄让我有足够的时间可以去做这些基础(还是有一些没做到),所以我才有可能赢。
同时,之所以能够以裂魂人取得连赢,也是因为我上述说的这些英雄,其实都不是目前版本中的
热门,也因此才给了裂魂人出场的好机会。我多次在游戏中对线优,还顺道帮其他两路打
开局势,一路滚雪球取胜,出战的11场中有6场都是在30分钟以内结束游戏。
滚雪球一直是DotA类游戏一个很重要的事情:顺风的局人人都会打,你会变得把对方当白
痴一样耍,出招更加果断,心态积极……有时候甚至还没玩到游戏就结束了。而逆风的一
方则经常是队友互相怪罪,失误率提升,心态崩坏直接放弃游戏等等……也因此逆风的一
方不容易赢。与其说逆风的一方是技术不好,不如说逆风的一方是心态不好,输给了自己

代表性滚雪球厉害的核心英雄,也就是目前看到比较热门的这些:Slark、Ursa、
Silencer、Huskar、Puck、还有新出的Void Spirit等等……虽然哪支英雄滚起雪球来不
厉害?不过现在我认为较热门的英雄确实都有那种小技能多,容易参团,对线强势的特性

配合这个思维,队友通常也不会拿太多太拖节奏的英雄,潮汐或是谜团这样的团控英雄自
然就看不到了。
如果真的比赛不幸拖到后期,我认为裂魂人的重点一定要放在精准而有效的控制上面,无
论是用天堂戟在对方BKB之前点下去(我可能会选择直接冲刺对方,在冲刺还没到之前就
用天堂戟点对方),或是对方输出时务必用大招把他断下来;或是出BKB无脑控制等等,
先手上去吃技能之类……可用的手段非常多,使尽浑身解数吧。
基本上裂魂人的克星装备是林肯,不过林肯毕竟不是这个版本的热门道具,也是胜利的条
件之一。
以上,虽然我真正玩这个英雄的时间不长,最近的样本数也只有这十来场,但还是希望这
个心得对你们有帮助。
接下来我想谈谈强势英雄这个问题。
三、强势英雄杂谈
上一个季度爬到Divine,我记得我是靠着冰女15连胜才上去的。但当时我其实没有很确定
我是怎么赢的,我记得冰女当时不是强势英雄(因为他是强势英雄的那几个版本,我是不
怎么玩冰女的),我的猜测是冰女的灵气可以让其他路的队友较为轻松的赢线,而且我常
常放著大哥不管就去打野让他扛压了,总之,莫名其妙打着打着就是会赢。
这次爬上去则是靠裂魂人连赢了10+1场(中间有一场输),本来我的佛系上分心态是不喜
欢用同样的英雄,也不喜欢用强势英雄。
但在这个版本中我有一度屈服,选择了一些强势英雄,但同时也发现到强势英雄的策略还
是不太适合我。首先是强势英雄的定义?
有个例子是这样的,我记得我在改版时选择了NA这个英雄,当时还没有进行ESL比赛,只
是光凭我自己的理解试了几场,效果起起伏伏,没有打出太多效果。结果群内的友人说这
是一个烂英雄,根本没用,叫我别选,只会输而已。
但在ESL地区预选的比赛中,OG多次使用了这个英雄,并且拿下胜利,从此以后这个英雄
开始变得“热门”又“强势”,出场率开始在天梯中增加。那位友人很快地就改口说这个
英雄蛮强的,是我玩得烂。
我当然承认我玩得烂,因为我确实没有打出效果,比赛中的NA做为一个Counter位,经常
拿来面对各种AOE英雄,用来制造关键的晕眩,对付Snapfire这种英雄更是奇效(他真的
喷不出多少大招),同时搭配上改版后的十级天赋加上陨星锤,这个英雄的团体控制时间
上升到一个无解的等级。
但是我主要想借由这个例子说的是,其实一般玩家们经常被职业选手所开发的套路带着跑
,而减少了自我思考的可能。这样的情况在天梯中更是严重。
这样的风气第一点是,热门度是一种循环,会因为职业选手认为的强势以及已开发的打法
,导致能见度高的英雄越来越能见;第二点由于热门的英雄就是那一些,所以跟他们好搭
配,又或是能够克制对方英雄也是那些;第三点是,你选择了冷门的英雄,如果你没有打
出好效果,你会被队友碎念得更惨,即使那只是一场游戏,依然会被过度放大。这也会影
响下次你选择其他冷门英雄的意愿。
但是,每个玩家都有自己的性格与喜好,不是每个玩家都适合该版本的热门英雄,甚至是
像我这种反骨不喜欢玩热门英雄的玩家,也可能因风气而丧失对于游戏的热情与毅力。
中间我一度尽信强势英雄,但一被针对我就玩不下去,甚至继续连输,导致心态炸裂。我
并不是要把问题怪在英雄上面,当时是我自己真的烂,不是英雄的问题。
强势英雄“真的”存在吗?在数据上肯定是存在的。但对我来说,那比较像是趋势与文化
相辅相成之下,存活者显现的偏差结果。(其他因为改版改坏了,导致英雄太强然后很迅
速被削弱的极端案例就不提了)
强势英雄有其强势之处,除了在数值上较优势一点点以外,还因为它们已经有完整被开发
出来可以遵循的操作方式,你只要照着做,长期下来就是会赢。我没有去研究这个英雄的
打法,只是相信选了就会赢,最后也只是被反噬罢了。
开创英雄玩法的一百种可能,以及寻找无穷尽的更加解(只有更加解,没有最佳解),应
该是DotA这款游戏最大的魅力所在。
虽然大数据有其道理,但尽信大数据而缺乏自己的游戏理解,最终还是无法享受游戏,玩
起来也只是在浪费时间,如果仅为了爬分,那更是在追求无意义的虚幻目标,因为改版过
后就有可能掉下来。
今日发这篇文章除了炫耀之外,也是想借自己的经验鼓励每个玩家,只要方式正确了,长
时间来看你最后都会达到你理想中的目标的。在最后的这几场,我变得比较没有太多责怪
队友,心态也不那么容易炸裂,也开始学着跟队友作沟通(感谢明哥指教,我以前真的不
太喜欢跟路人队友说话),这一定也是我能够赢的原因之一。
虽然我相信也有很多侥幸的部分,真的是运气不错(裂魂人本身的确也是有点看运气的角
色)。但我无论如何,也靠着这一个月的努力爬上来了,即使运气很重要,要如何在正确
的时间点让命运的女神选择你也是很重要的事情。
希望大家永不放弃,保持你喜爱这个游戏的初心,并忠实走在自己心目中的DotA之道上,
即使游戏依然有赢有输,分数爬不上去,相信你也不会玩得不快乐的。
……好吧,如果爬不上去,应该还是蛮不快乐的。哭哭。
再次郑重感谢Discord 1076群组的所有成员,正是因为有这些人的指教(无论是良性或恶性的)我才能够站在这里,也欢迎各位没事可以多来指教,虽然我知道玩家已经很少。
http://discord.me/1076
我可以放心退休啦!
晚安。
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-02-27 01:48:00
认真文 推
作者: thbygn98 (可以)   2020-02-27 07:50:00
太认真了吧
作者: LD2k (LD2k)   2020-02-27 08:34:00
恭喜心愿得偿!不容易啊
作者: daroke (Beginning)   2020-02-27 08:45:00
字太多看不完阿 退休个屁阿你的冰女呢
作者: a12788547 (阿撰)   2020-02-27 09:37:00
推 反感我从万古四掉到三 就休闲了反观
作者: zeinman55 (zeinman)   2020-02-27 09:43:00
冲车将军ra 以后开夜市靠你
作者: DpRd (在公共汽车上写信)   2020-02-27 09:55:00
激推强势英雄的讨论!我也觉得自己打得顺手的,比什么版本强势重要多了!这个1076群有人在玩DotA2吗...看起来都是原PO单排欸
作者: iamrandy (Monnalisa)   2020-02-27 10:39:00
废话太多纯推回老家结婚
作者: Ashiev (蓝白拖肥宅)   2020-02-27 11:36:00
作者: hi9060604 (3345678)   2020-02-27 12:57:00
也太认真了吧
作者: coii (王者Federer)   2020-02-27 13:20:00
推!
作者: IrisXIII (噜噜叭叭爱装可爱)   2020-02-27 16:39:00
推,别真的退休啊
作者: dsmwang (科科)   2020-02-27 20:02:00
帮推!
作者: kumian (酷面儿~)   2020-02-28 17:42:00
RA推 神牛推推
作者: oichi (calamity)   2020-02-29 23:15:00
白牛很猛啊~
作者: lovedie (愛死)   2020-03-01 14:41:00
所以裂魂人是那只
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-03-01 15:02:00
Spirit Breaker
作者: erial (erial)   2020-03-02 21:57:00
推推牛 灵魂行者
作者: minchu0647   2020-03-04 12:40:00
以为是Arc Warden会分裂所以叫裂魂人结果是白牛啊XD
作者: wangm4a1 (水兵)   2020-03-05 20:27:00
作者: Nojudge (小恩予)   2020-03-05 22:25:00
推囉
作者: aboolou (懒散人)   2020-03-09 05:21:00
谢谢分享
作者: icarusxxy (鸫)   2020-03-11 13:31:00
作者: taiwan26602   2020-03-25 10:09:00
感谢你的介绍,对于爱用这只角色的我有很大的帮助
作者: jrsh0906 (宁静致远)   2020-03-25 21:51:00
姗姗来迟的推
作者: sputnik615 (头文字David)   2020-03-26 16:35:00
冰雷卡是什么啊?
作者: Iversonstar (blackman)   2020-04-24 14:04:00
超仔细难怪是divine
作者: topahot9303 (你很那个耶)   2020-09-10 11:02:00

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