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DotA2
[问题] 想请问刃甲的反弹跟击杀金钱怎么算
楼主:
OdaNobuna
(织田信奈)
2019-10-23 06:53:15
刃甲说明写开启后反弹所有受到的伤害
开启后会减伤吗
还是只是把受到的伤害让伤害来源同样承受
总感觉刃甲开下去都很扛
还有击杀金钱要怎么算
dota2 wiki写 110 + 连杀奖励 + (被击杀者等级x8)
但有时看十几杀没死过的被终结后击杀赏金有到1000以上的
这个公式最高也才 110 + 连杀奖励480(dota2 wiki) + ( 25*8 ) = 790
求大大们解惑
作者:
syldsk
(Iluvia)
2019-10-23 08:19:00
不会另外减伤,所以本身血多的才有用,人家看你开了,出手也会比较忌讳
作者:
kunkka
(aMao)
2019-10-23 09:43:00
刚刚看了一下dota2 wiki金钱条目那边好像是没有算法,也就是你看到的只乘上连杀奖励不过再往下拉底下的版本历史变动有记录了现在的击杀英雄奖励算法(7.0 & 7.13更新)还有6.84;公式有点复杂,所以只先简单说现在的击杀奖励还会计算目标的财产总合,敌方越肥你杀他就赚越多
作者:
hi9060604
(3345678)
2019-10-23 14:00:00
个人觉得击杀有多少钱不是重点
作者:
DpRd
(在公共汽车上写信)
2019-10-23 15:57:00
刃甲有点像是双面刃,开刃甲的人和攻击刃甲的人都会受到相等的原始伤害再乘于各自的装甲或魔抗
作者:
Ashiev
(蓝白拖肥宅)
2019-10-23 19:21:00
原来是先弹原始伤害...我一直以为算完护甲才弹回去
作者:
hshtgng1437
(hashtag)
2019-10-23 23:34:00
击杀好像经济差也算在里面
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2019-10-23 23:49:00
曾经有段时间是算完护甲才弹回去 但就双方吃一样的现在这样就是你用相同的攻击打回去所以护甲或魔抗比较高的就吃香PA爆你一刀 她就同时爆她自己一刀 看谁先死这样
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