[情报] 刀塔霸业更新20190801

楼主: wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])   2019-08-02 13:00:23
https://t.co/iz3Fw96EhC
头打头
.玩家在对战时, 直接两两配对进行战斗
.玩家总数变为奇数时, 会产生复制玩家来配对进行战斗
.计分版也会显示头打头玩家的配对
新段位赛
.段位现在有明确的数字了, 更容易预测升降的状况
.现在段位的加减只看你结束时的排位, 不管对手的段位
.当你上升一个小段位时, 会得到额外的积分加成
.跟以前一样, 你不会掉大段位
.详细资讯 https://tinyurl.com/y4owftc5
休闲模式
.输了不怕掉分
.会跟相似段位的对手对战
.可单排可多排
.可用来实验新的组合, 或是用来完成那些闪避挑战
.可以用来完成每日挑战与成就
段位赛
.你的段位是匹配对手的依据
.详细资讯 https://tinyurl.com/y4owftc5
.至少要打五场休闲模式才能解锁段位赛(别担心, 已经打过多人游戏的玩家直接解锁)
.可以用来完成每日挑战与成就
以下2/3星英雄获得新的外观升级
亚巴顿
天穹守护者
敌法僧
发条技师
末日使者
龙骑士
卓尔游侠
自转旋翼机
昆卡
莉娜
露娜
梅杜莎
蜜拉娜
幻影刺客
痛苦女王
剃刀
圣堂刺客
伐木机
小小
剧毒术士
游戏性
.回合4到9不再造成回合伤害. 回合伤害从回合11, 2伤害开始,
之后跟过去一样(回合20开始, 3伤害, 回合30, 4伤害, 以此类推)
.当在对局中落败时, 得到一次免费重掷的机会(不累积, 不用就没了)
各种程式修正
.略
UI
.改进赛后结束的各种显示
.改进行动端的触控反应
.整体UI改进
观战
.修正了当你重连/错过第一回合的起始动画问题
.观战者可以看到同队伍的商店内容了
英雄变更
冰晶圣女
生命从(450, 900, 1800)改为(550, 1100, 2000)
金钱消耗从 2 改为 3
虚灵
最小攻击伤害从(40, 50)改为(40, 80)
最大攻击伤害从(60, 70)改为(60, 120)
护甲从20改为(5, 10)
最大生命从 300 改为(300, 600)
剑圣
剑圣只会在被至少两个敌人包围的情况下使用旋风斩
莉娜
金钱消耗从 3 改为 2
食人魔法师
嗜血术
对自身的攻速加成从(35, 55, 75) 改为 (50, 90, 130)
对他人的攻速加成从(30, 40, 50) 改为 (30, 65, 100)
影魔
攻击距离从 4 改为 3
灵魂挽歌
投射物的起始宽度从125 改为 128
投射物的结束宽度从425 改为 256
剧毒术士
瘟疫守卫
守卫的数量从(1, 1, 3)改为(1, 1, 1)
守卫的最大生命从(200, 200, 240)改为(200, 220, 240)
守卫的最小攻击伤害从(50, 80, 120)改为(50, 100, 150)
守卫的最大攻击伤害从(55, 100, 140)改为(55, 110, 170)
守卫的攻击距离从6改为8
巫医
麻痺药剂
冷却时间从10改为15
物品
同盟物品被关闭了, 有些效果直接加入内建的特性之中, 其余则先雪藏.
新物品
不死头盔
T2防御型装备
+5护甲. 装备此物品的英雄受到致命一击后, 可额外存活4.0秒
绝望护腕
T3辅助型物品
装备此物品的英雄的生命低于30%时, 重置其冷却时间并恢复所有魔力.
攻击目标的魔法抗性降低30%.
盗猎刀
T3攻击型物品
装备此物品的英雄击杀敌方单位时, 有30%机率产生1金钱.
攻击生命小于20%的单位时造成200%的暴击伤害.
瑞斯托晨曦
T3通用物品
双方阵容的治疗效果皆降低50%.
移除下列物品
抗魔斗篷
招募者
邪恶意志
邪恶意图
物品修改
重量级契约
从"装备此物品的单位, 除了原有的特性外, 再另外加上血亲的特性"改为
"+250 生命. 装备此物品的单位, 除了原有的特性外, 再另外加上血亲的特性"
殉道者胸针
从"承受攻击获得+50%魔力."改为
"承受攻击获得+50%魔力. +50%减幅抗性."
大剑
攻击伤害从+21改为+30.
疾速手套
攻击速度从+20改为+25.
挑战兜帽
从T3改为T1.
幻彩精髓
从T2改为T3.
静谧之靴
生命恢复从16改为25.
原力法杖
改为"装备此物品的英雄受到近战攻击伤害时, 将攻击他的单位推远最多6格(冷却6秒)"
特性效果
无踪
9无踪效果从"友方无踪单位获得+75%闪避"改为"友方单位获得+75%闪避".
术士
治疗连结的持续时间从3秒改为2秒.
悍将
从"所有悍将单位的最大生命增加200/500"改为
"所有悍将单位每次击杀时获得+30/60最大生命."
野蛮
从"友方单位得到+10/25/45%攻击伤害"改为
"友方野蛮单位攻击时施加每秒5/10/15的流血效果, 持续3秒.每次攻击即重置持续时间".
萨满
从"被巫术, 沉默, 或晕眩影响的敌人得到-200%魔力"改为
"攻击萨满的单位有17%机率变成鸡, 向随机方向跳走4格."
太古
从"攻击太古/友方单位的的敌方单位, 每次攻击有25%机率受到40攻击速度降低.
此效果于攻击开始时生效, 直到攻击结束."
改为
"友方太古单位死亡时召唤出一个级别1/2的虚灵. 虚灵是一种远程太古单位,
不可再召唤虚灵."
发明家
从"友方发明单位获得15/40生命恢复"改为
"友方发明家死亡时会引发爆炸, 对周围1格内所有敌方单位造大最大生命15%/30%的伤害."
恶魔猎人
除了已有的加成, 现在新增"每有一个不同的友方恶魔单位,
所有恶魔猎人获得+30%纯粹伤害."
刺客
9刺客
除了已有的加成, 现在新增"并使落地处周围一格内的敌方单位失明两秒
(50%机率落空, 承伤所获魔力降低50%.)"
作者: dino11531 (三康)   2019-08-02 13:15:00
干终于升级有变化了
作者: theword (111)   2019-08-02 13:31:00
9刺客 9无踪起来 太古 发明家变智障 ?
作者: kunkka (aMao)   2019-08-02 13:44:00
感觉无踪依然还是很鸡肋的特性
作者: LianD   2019-08-02 14:24:00
不错 越来越多东西了
作者: new001 (风之殇)   2019-08-02 14:46:00
恶魔阵感觉很猛
作者: DiAbLoE (?)   2019-08-02 16:03:00
试了一下现在打野怪意义不明 打输重抽超级强升星大于一切 又有几场看到赌狗惹
作者: jacob82225 (老猪)   2019-08-02 16:08:00
每一家都削弱 刺客真的崛起
作者: RickyRubio09 (神童)   2019-08-02 16:22:00
休闲模式 赞哦
作者: bracewhite (timmy)   2019-08-02 17:27:00
所以跟特性重复的道具变得只是用来强化特性而已?
楼主: wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])   2019-08-02 17:51:00
特性道具基本上已经不会出了
作者: pdexter (Pdexter)   2019-08-02 18:06:00
移掉特性道具 不过失去天恩 招唤石还在
作者: bracewhite (timmy)   2019-08-02 20:13:00
喔喔 看到了 感谢说明
作者: DemonElf (LdsFish)   2019-08-03 01:48:00
这更新的效率不管是在质还是量上都很可以啊!@DiAbLoE 打野怪赢是当阶物品、输是前一阶物品,还是有一定程度的差别的喔
作者: qwe88016 (东)   2019-08-03 03:49:00
9无踪改跟没改差不多
作者: pdexter (Pdexter)   2019-08-03 21:10:00
休息解任才会用9无踪 XD
作者: DiAbLoE (?)   2019-08-04 11:40:00
还是喜欢打输野怪会扣血的设定
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2019-08-04 13:03:00
android手机玩还是会卡吗?
作者: voko   2019-08-06 15:23:00
小白虎还是四块 不值啊 一直打假赛

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