大家好,我是从1000分爬到3000分的臭低端,目前正在3480~3530间徘徊,我从3000
分开始便一直在世界服跟中国服间交互著打,现在打了一段时间,觉得两边打法差异慎大
想与各位分享。
首先来讲讲整个单排最大的变量,队友与敌人:在中国打,遇到的队友80%都是愿意
沟通的,并且辅助对队友的关心是非常强烈的,当然敌人也是一样,只要核心需要帮助喊
一声都会有TP来支援,当然敌人也是一样,这样大大提升了线上杀人的难度,我下路要杀
人还要先跟上路说帮我断他们TP,没断到就让辅助TP上去尝试3打1而核心先缩回塔下等兵
线。
而在东南亚日本,队友沟通意愿好像不是特别高,基本上大家只会顾自己爽,但是你
只要抓住击杀机会基本上成功机率很高,除非是中后期,不然通常不会有来自其他线的支
援(除了地图炮)。
接下来讲一下节奏与出装:在中国前期的杀人节奏通常来自于对方的TP空窗期,而优
势的建立在于小装的堆积与1塔掉的时间,通常1塔越早掉,代表掉的那方资源会越早被侵
占。我前面讲过,之所以会难杀人,是因为对方支援的速度快,而1塔击落之后可以大大
降低对方支援速度,从而降低击杀难度,经济差距就这么被拉开了,而在这时双方的大哥
都是没时间刷钱的,优势方几乎核心都是在跟着团队打架而劣势方通常会利用核心钓鱼抓
机会,通常胜负在这时就能确定了,如果优势方有抓紧机会扩大优势在20多分钟就会迎来
挡不住的上高,如果劣势方辅助各种排眼破雾神救援帮大哥拉扯空间,可能就会造成对面
的大哥都在打团又抓不到关键的人经济优势无法扩大甚至被反超,那劣势方的核心可能因
为队友空间拉扯的好造成优势方大哥反而打不赢劣势方大哥,然后呢,然后劣势方就上高
了。
东南亚日本的节奏又是另一回事了我拿剑圣来说,在中国我的出装选择是雷锤散失而
东南亚是选择狂战分身看出差别了吗?在东南亚能左右胜负的通常是刷钱速度,我对剑圣
的理解是中期能打架建立优势打装备碾压,但东南亚的朋友可不是这么想,除非你们有个
像拍拍这么极端的英雄,不然队友是很不愿意看到核心打架的(飞机露娜这种打架核也是
)所以在东南亚中期大哥刷钱多快基本上能决定一场比赛的胜负,而保障大哥刷钱的方法
也是视野与雾的理解,东南亚也会开雾进野区抓人的,但与中国不同的是他们通常是选择
4或3人开雾去抓,如果你是打核心看到地图上没什么人又没辅助帮你站楼梯时就要很小心
了。
如果你的队友很给力的有抓到对面核心我方核心也小心的刷肥对面没有泉水战神的话
基本上很容易赢。
总之两边最主要的差异在于沟通与中期节奏的把握,因为我是打1较多就来推一下两
边适合的1。
中国:Ursa,Luna,Gyro,MK,Jugg,Lycan,DR,TW等中期打架强或推塔极快的核心。
东南亚日本:AM,Spectre,PL,Void,PA,Medusa,Naga,TB等后期无解肥的核心。
你问Sven跟LS?力量的1被削弱没人权啦。
以上是我这个分段在两边遇到的大部分状况,如果你最近想打中国服务器先给你有个
差异 很大的心理准备,欢迎大家讨论,大Guy4酱。