※ [本文转录自 Steam 看板 #1SJQP_2c ]
作者: swallow753 (下午茶) 看板: Steam
标题: [闲聊] DOTA2自走棋 NGA作者问答
时间: Sun Jan 27 20:39:24 2019
来源:http://tinyurl.com/ycpbat64
NGA有作者的问答 撷取一些
Q:想知道有没有大公司来联系收购你们工作室出手游
A:有,但是我觉得“端游照搬移植手游”这条路没有神马前途
Q:记牌器或者俱体牌池数量能透个底么哭笑打自己、连续打怪物、全场天绝一色是设定
还是玄学
A:卡池数量我们一直在观察和动态调整,寻找比较合适的竞争感(既玩家之间能充分互动
,又不至于像麻将那样完全绝张),如果最终确定下来数量的话,会在游戏里显示
Q:能不能显示下一波打谁,特别是怪出来之前
A:这个功能在计划中
Q:我想问问现在团队对于未来的更新和游戏走向是不是有一个清晰的规划
A:有的,平衡性主要靠大数据收集和分析,新玩法和游戏模式在规划中
Q:准备阶段把场上的羁绊状态做个标识在左边显示(战士3/4,4/6之类的)
A:很快会出
Q:很期待死灵龙之类的双属性龙加入,现在三龙的套路太依赖龙骑了,希望也能多一些龙
的组合。
A:另外三只龙将在未来加入游戏
Q:匹配机制后续更新会有吗?现在上分很不稳定啊,全靠群里主教互相打。
A:匹配到的不是旗鼓相当的对手确实是目前最为困扰的问题,然而匹配机制目前启动器是
不支持的,我们正在与v社官方沟通寻求帮助
Q:要是腾讯来抄,会刚到底吗?
A:腾讯这样的大公司怎么会做抄袭这么丢人的事呢(滑稽)
Q:有没有准备做牧师武僧dk
A:会出的!
Q:作者觉得现阶段的游戏完成度大概是多少呢,我感觉空间很大,可以加好多设定,
有没有50%呢
A:差不多50%吧
作者:
laser789 (PewPewPew)
2018-01-27 21:04:00中国用语太多看不懂 第二则是啥
自走棋里面棋子的总数是固定的 别人拿走你拿到同样的机率会降低 拿完就没了 应该是在说这个数量
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-01-27 21:43:00棋子增加怕会影响整体平衡..现在互卡是很重要的一环
作者:
aCCQ (阿贤)
2018-01-27 21:53:00就像是麻将一样不知道能不能弄个两人一组 四组对战的模式同组的人不会互打 然后可能一个人牺牲打专门搞别人之类的
作者:
Inlu0828 (Inluzer)
2018-01-27 21:56:00精神时光屋
作者:
aCCQ (阿贤)
2018-01-27 21:56:00这规则可能要再弄弄
作者:
AISC (AISC)
2018-01-27 22:08:00没互卡就稀释掉机率而已 怕太靠赛二阶稳赢就下修二阶就好
作者:
Bewho (壁虎)
2018-01-27 22:47:00第二则其实不是中国用语,是麻将术语来着
作者:
kunkka (aMao)
2019-01-28 08:00:00其实抄袭的手游已经出现了(茶)有兴趣可以百度
作者: fevor3331 (遗珠) 2019-01-30 16:59:00
腾讯:抄袭的是你
作者: s83527 (SamChen) 2019-02-03 18:52:00
这团队蛮有原则的