幽鬼很好用 又很靠北
前期重发育忍气吞声
中期团战捡人头 蹲野区收边线
后期carry 站桩全场 七进七出高地坡
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前期
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血少 回血慢 身段软 又需要农兵 非常可悲
如果没有两个酱油保你发育
圆盾/治疗指环(875回血环) 可以让你站住兵线 塔下补兵
猥琐发育 上六捡人头!
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中期
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先锋盾未必要出
但是至少出两件中期农兵装方便补兵/站线
比如说 净化刀(diffusal) 追杀留人/补刀两相宜
双刀 撑血撑攻撑走速 后期还可以分成分身斧/天堂戟
如过不是大顺风 你肯定农不赢对面大哥
但是团战的时候看准时机收进去人头 可以扭转全队经济
点金手/辉耀这种就别出了 除非大顺风 你又很肥
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后期
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幽鬼最靠北的就是真伤 跟 反射
基于这两点 要扛点伤害/控制是很正常的
龙心/反甲(尤其逆风)/天堂戟 都是不错的选择
让对方处理你也不是 (被反射烫的不要不要的)
不处理你也不是 (切后排伤害/控制 真伤很痛)
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总结
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幽鬼的优势就全地图搞人 机动性高 后期又硬又痛
不要想农赢对方大哥 毕竟天赋不是发育用
团战捡人头 捡完带线 然后躲起来猥琐发育 对方抓你也不容易
我是比较喜欢多出些坦装
打野团大家都是人头狗 你团战上去搞人 就算对方集火你挂了
也可以给为队友带来不少人头优势 控的好还可以活下来
比起远程后排要靠队友先手 搞输出环境
幽鬼来去自如 打起来轻松多了
※ 引述《fall1212 ()》之铭言:
: 胜率高但我玩起来超酱油,我的玩法就是看看对线情况要不要直冲辉耀
: 能冲就冲 不能就出小件装垫档 然后一直想办法农兵 会战有大就去帮
: 打了几场战绩都不是很好看 完全没凯瑞的感觉
: 哪里需要改进呢?
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