[情报] 7.11 买活与金钱获取改动

楼主: Abre (任愉悦)   2018-03-16 00:20:47
(下方有图)
这版本主要聚焦在买活与金钱获取
- 买活费用从100 +(等级*等级* 1.5)+(时间* 0.25)改为100 +财产总和/13
- 买活不再使复活后获得的金钱减少
- 现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化,只与阵亡英雄自
身的财产总和相关
-之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱
(原文就这样写,猜测核心的意思是“总体”?)
- 现在翻盘部分金钱为(阵亡英雄财产总和* 0.026 + 70)/击杀涉及英雄的数量
- 这将替代下列财产总和相关的金钱部分
- 例如在1名英雄参与击杀的情况下,将替代(财产总和前期系数* 90 +财产总和系数*
0.03375)
- 与之前的公式相同,这个系数只对经济落后的队伍有效
- 基于阵亡英雄财产总和排名的金钱系数从1.2 / 1.1 / 1.0 / 0.9 / 0.8 1.2改为/
1.05 / 0.9 / 0.75 / 0.6
- 现将之前的范围金钱公式列出作为参照。
术语:
- 财产总和差异=(敌方全队财产总和/己方全队财产总和) - 1 [最小值为零,最大值为
1]
- 财产总和系数=财产总和差异*阵亡英雄财产总和
- 财产总和前期系数(敌人的财产总和高于己方时)=(敌方全队财产总和 - 己方全队财
产总和)/ 4000 [最大值为1]
- 财产总和贫穷系数= 1.3 - 0.1 *财产总和排名(阵亡英雄财产总和在队伍中名次)
- 财产总和排名系数(当次击杀所涉及友军的英雄排名):涉及到1/2/3/4/5名英雄时,
财产总和从最低到最高依次为:{1} / {1.25,0.75 } / {1.25,1.0,0.75} / {1.25,
1.08,0.916,0.75} / {1.25,1.125,1.0,0.875,0.75}
公式:
1名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(126 + 4.5 *阵亡英雄等级+财产总和
前期系数* 90 +财产总和系数* 0.03375)
2名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(63 + 3.6 *阵亡英雄等级+财产总和前
期系数* 67.5 +财产总和系数* 0.03375)
3名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(31.5 + 2.7 *阵亡英雄等级+财产总和
前期系数* 45 +财产总和系数* 0.03375)
4名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(22.5 + 1.8 *阵亡英雄等级+财产总和
前期系数* 31.5 +财产总和系数* 0.027)
5名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(18 + 0.9 *阵亡英雄等级+财产总和前
期系数* 22.5 +财产总和系数* 0.02025)
https://i.imgur.com/g5pLXL5.jpg
https://i.imgur.com/jxa12qc.jpg
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-16 00:44:00
这买活变超贵阿..但辅助几乎永远够买活 核心会很难买当你有26000的钱 买活就要2100 比过去都多很多
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-03-16 00:55:00
但重生后没有金钱下降,看不懂这个风向
作者: zeinman55 (zeinman)   2018-03-16 06:49:00
辅助先去送 买活 大哥在后面挂机
作者: hanmas   2018-03-16 08:11:00
开战辅助meta?
作者: zxcv157 (无)   2018-03-16 10:06:00
以为要跟7-11合作
作者: rejoin (lol)   2018-03-16 10:17:00
买活没有打钱减少的惩罚,买活TP收线囉!
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2018-03-16 16:26:00
辅助中期可以放心死去的概念吗?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-16 16:57:00
没钱的辅助才可以 假设你3000钱 买活不用300...而且出来没有惩罚 鼓励附注买活收线吧
作者: DendiQ (貔貅)   2018-03-16 18:35:00
3000 net worth => 330辅助不大可能买活收线,蹭点经验还行...烈士路初期小 buff 吧
作者: DpRd (在公共汽车上写信)   2018-03-16 19:27:00
https://goo.gl/9fnWsUreddit的简图,总之愈有钱就愈贵XD除非你真的很穷
作者: kunkka (aMao)   2018-03-16 23:56:00
第三点看起来是用来补充说明为何第二点要那样改的击杀奖励只看被杀掉的敌方多肥而不再看整体敌队经济->不然以前敌方辅助明明只有一双鞋却会因为队上核心肥的流油导致一被提款就值500买活这改动看起来是用来增加核心后期压力,不再出现敌法买活后身上还有3000块花不完但让后期开战可能就被秒的辅助不用担心明明有CD却没钱买,近几个版本改动都很明显一直在增强辅助地位欸
作者: Yakei   2018-03-17 05:30:00
辅助本来就要调强啊......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-17 12:54:00
但买活反杀 就又有很多钱了不会发生像之前 核心买活清场却没啥钱
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2018-03-17 17:45:00
满有感的 我附注后期买活还是几百块而已辅助
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-03-17 20:46:00
NAVI!!!!!!!
作者: abtvctkto61 (大魔王)   2018-03-17 20:48:00
再次证明推房子才是最重要的
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-03-17 20:50:00
最后果断圣剑狂射塔太帅啦
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-03-17 20:52:00
现在是圣剑的时代了!! 飞机 莉娜其他攻速高的都有机会!!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com