http://www.dota2.com/news/updates/29717/
‧刃甲反弹伤害不再受法伤加成影响
‧大勋章 给的闪避 25% -> 20%
‧大勋章 给的必中系统现在叫作 Accuracy 可以翻作精准或命中之纇的吧
‧大勋章 主动给的 25%命中 -> 35%
‧冰魂的冰脚 晕时间 1.25/2/2.75/3.5 -> 2/2.5/3/3.5
‧血魔 攻击力 +4
‧骨弓 隐身加的跑速 11/22/33/44% -> 15/25/35/45%
‧骨弓 大招给的血比例 50/65/80% -> 50/70/90%
‧骨弓 大招给的攻击力比例 5/6.5/8% -> 5/7/9%
‧冰法 跑速 280 -> 275
‧末日 炼狱刀晕的时间 0.4 -> 0.6
‧火猫 10级天赋 法伤+10% -> +8%
‧火猫 10级天赋 攻击力+25 -> +30
‧直升机 扩散攻击范围 1000 -> 1250
‧直升机 导弹晕时间 2.2/2.4/2.6/2.8 -> 2.25/2.5/2.75/3
‧幽光 超载消耗的血和魔 4.5% -> 6%
‧巫妖 吃小兵的冷却 60/48/36/24 -> 60/46/32/18
‧熊德 熊的基础攻速 1.75/1.65/1.55/1.45 -> 1.65/1.55/1.45/1.35
‧白虎 跳跃给的跑速 4/8/12/16% -> 8/12/16/20%
‧猴王 跳树冷却 1.4 -> 1.2
‧猴王 基础回血 0.75 -> 1.5
‧猴王 10级天赋 +5护甲 -> +10%闪避
‧死灵法师 鬼魂状态影响范围 600 -> 750
‧夜神刺客 穿刺冷却 13 -> 14 (神杖钻地状态不受影响)
‧神谕者 大招持续时间 7/8/9 -> 8/9/10
‧骨法 吸血断掉的距离 900 -> 1000
‧骨法 20级天赋 吸魔杖的伤害倍率+0.5 -> +0.75
‧暗影恶魔 10级天赋 跑速+10 -> +20
‧暗影恶魔 10级天赋 力量+6 -> +10
‧暗影恶魔 15级天赋 法伤+6% -> +8%
‧暗影恶魔 20级天赋 魔抗+10% -> +15%
‧暗影恶魔 毒 施法动作 0.3 -> 0.25
‧天怒 祕法弹射程 800 -> 875
‧天怒 20级天赋 跑速+20 -> +40
‧天怒 20级天赋 魔抗+15% -> +20%
‧树人守卫 跑速 290 -> 280
‧食人妖战将 大招冷却 30 -> 35
‧屁王 火焰风暴给的最大血量伤害 0.75/1.5/2.25/3% -> 0.8/1.6/2.4/3.2%
‧刺蛇 毒被动秒伤 6/12/18/24 -> 6/14/22/30
‧刺蛇 敏捷成长 2.6 -> 2.8
‧Viper 15级天赋 力量+10 -> +15
‧术士 大招耗魔 250/350/450 -> 250/375/500
‧术士 大招冷却 165 -> 170
‧冰龙 飞天时间 6 -> 8
‧宙斯 跑速 295 -> 300
作者:
hanmas 2017-05-30 01:43:00冰女又要被砍到没办法玩了。。
作者:
machungxi (討噓專家)
2017-05-30 01:51:00妈呀已经跑不动了还被砍
下一次改版 冰法大概要跟炸弹兵一样快了再下一次可能就要比炸弹兵还慢了..
作者:
afu4869 (阿福)
2017-05-30 04:13:00别砍冰女啊啊 (泪奔
作者:
BadGame (人生 欢乐易忘却执著痛苦)
2017-05-30 09:28:00冰女这样很怪 被设计只能团只能牺牲打...
作者:
hinenak (Flaming June)
2017-05-30 10:19:00CM已经够龟速了 还能砍喔XD
7.20 冰女开始坐轮椅,除非队友推你,否则速度只有100
作者:
zzzpopo (自然先知)
2017-05-30 11:51:00飞机感觉会火 比斯文稳
我看下来 冰龙这个加强很多 有机会能用吧8秒可以多打快两下了 给的debuff会上第二轮吧这样主目标会有12秒的debuff 这非常痛吧..尤其前期
作者:
mjsg (mjsg)
2017-05-30 19:24:00从以前差最快的一双鞋到现在差到快两双鞋去了。
作者: Yakei 2017-05-30 22:16:00
我会被轮椅笑死xdddddd
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2017-05-31 04:47:00把冰女改成冰脚别人也会冰脚自己好了
作者:
koexe (独酌)
2017-05-31 12:28:00TI5头抬太高 那时物理CARRY只有他
作者: BekkevarPow 2017-05-31 13:45:00
TI3的LD都上场了 直升机再等一年半就回来惹
幽光还能改更弱喔XDaccuracy 跟闪避的互动到底是如何??
作者:
skyways (每次都想呼喊妳的名字)
2017-05-31 19:08:00说起来,狂战斧的改动是如何大到火猫完全不能走扩散流?
accuracy 简单说就是 触发的时候必中会无视闪避这样跟枪兵发动爆头时必中机制一样
作者:
kunkka (aMao)
2017-06-01 21:17:00狂战斧的扩散效果被改为只将伤害扩及到你的目标后方锥形范围内的敌人而火猫现在也同时修正在无影拳时所砍的每一刀都自动以面向该位敌方正面来做计算,因此现在狂战火猫打出的无影拳总体范围伤害一定是大不如前的
作者: aaronbitcoin 2017-06-04 08:47:00
台湾都是在哪个服务器
作者:
rejoin (lol)
2017-08-09 12:50:00有我帮你嘘,你就放心吧