Fw: [问卦] 请问大家觉得信长重制的方向 填问卷发P币

楼主: damody (天亮damody)   2016-06-04 08:12:22
※ [本文转录自 Gossiping 看板 #1NKO9lf2 ]
作者: damody (天亮damody) 看板: Gossiping
标题: [问卦] 信长重制了 请问大家觉得重制的方向是?
时间: Fri Jun 3 21:13:11 2016
各位ptt的网友大家晚安:
主要是想请大家填一个问卷
填完的请在下面推 done 谢谢
可以的话也请大家帮忙宣传一下
每人税前100p到100推 抱歉我p币不够多
只能请大家多多帮忙了~
p币星期六下班后统一发
我们目前制作的影片
真田幸村:
https://youtu.be/WQjYyXbUQHE?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
服部半藏:
https://youtu.be/2NQpRYaJkmo?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
最上义姬:
https://youtu.be/_34YUFJljn8?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
毛利元就:
https://youtu.be/TKaC1EFMoLs?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
本愿寺显如:(有密集恐惧症慎入)
https://youtu.be/5NEm4xvtX_s?list=PLEUfJUmu5y9ui6Chw9yJtCZJDKN4OBeuB
目前总共21只英雄可以到我们的playlist看其它英雄
目前我们dota2信长重制团队在重制信长上遇到了想法上的分岐点,
一个作者之前有重制魔兽上的信长地图,我们叫他作者A。
另一个作者从8.5A玩到16.3B2,我们叫他作者B
这对我们很重要,拜托大家了。
方向A:
作者A希望先重制完新版16.3b2。
作者A担心,如果改动跟维护一开始可能的臭虫并行,情况会很糟糕,之前重制地图
的经验(GGC反开图版本),一开始就改变玩家的习惯跟回忆,会造成反感,不如先专心搞
好一个版本。希望的方式是先求有再求变。
稳定之后再决定是否要整合、平衡、修改都不迟,毕竟都这么多年了。
等新版重制完之后,假如旧版玩家不能接受,会利用Dota2的系统【一张地图多种模
式】,重制旧版版本,让玩家可以在同张地图玩到各自喜欢的版本。
作者A之前重制完成的信长地图 http://goo.gl/JJ9iYw
方向B:
作者B认为,如果这样分模式会让玩家分散在不同的模式,
且英雄如果出现在不同版本,最后这两个版本会愈走愈远,
通常其中一张图会比较多人玩另一张图会愈来愈少人玩,
就像现在还会玩信长的人都玩-H不喜欢玩正常的跳钱速度一样,
作者B认为主要原因是某些玩法在另一张图玩不到。
例子1. 以前的鬼小岛可以利用自身高伤害的技能接技秒人,
又有护身符不怕一些指定牵制技,通常接的方式是:
E晕 落石 电卷 大绝震地版 砍砍砍
但是在新版 大绝的伤害被改低 落石被重制没了原本的高伤,
因此鬼小岛不再适合接技。
例子2. 以前的菊姬有被动4倍爆击与分身
肥起来后可以躲后面靠分身就杀爆全场 还有锁5秒的牵制技 被动%数回血
平常有被动的四倍爆 可以靠运气爆死对方例如连爆两下之类的
新版菊姬的游戏体验说实在就是参考LOL的阿卡莉,
大绝会飞、杀人有奖励、有范围伤害小招、主动加敏回血、依属性成长的技能伤害。
是完全不一样的游戏体验
这类英雄还有前田利家、阿松、本愿寺显如一大堆英雄
作者B不希望出现LOL这种重制英雄的事情再度发生,
而且希望能对已经移除的游戏体验,在重制时就重新加回来,
并希望在改版释出时就包含了新旧版的英雄。
并将所有%数伤害与属性成长伤害改成固定值伤害与等级成长伤害,
%数伤害造成一些肉盾玩家的不适应,通常这些角色像前田庆次、神原康政、马场信
房、今川义元等等本来可以硬硬的,在鬼切、逝者之笏的道具影响下,变的没人要
撑坦, 因为再怎么坦都会被%数伤害切死。
还有偷拆角因为坚守战法不再能偷拆,像是雾影才藏、真田幸村、武田信玄、斋藤义
龙等等。很多游戏体验的流失,作者B希望能在融合进新版。
另外关于平衡性的问题,像是新版本多开大没有魔免,
如果新旧版本多同时推出的话不就没人玩新版本多?
作者B觉得可以从参数着手,像是延长大绝秒数,减少大绝CD,
增加其它招式的伤害等等来调整,但是原本没有的魔免就不会再加回去,
保留游戏体验,原本会缓的招就是会缓不会改成晕,
晕的招式一样就是晕不会改成其它的牵制方式,
会改动的就是伤害、持续秒数、与一些数值上的微调。
如果这个招式原本没有瞬,就不会为了改强而加瞬,顶多就是调整数值参数。
问卷网址:
http://goo.gl/P5RPbI
请大家多多帮忙!
谢谢!
作者: ss80226 (SSBL)   2016-06-04 10:01:00
Done
作者: a25317371 (小熊)   2016-06-04 10:17:00
Done
作者: afu4869 (阿福)   2016-06-04 10:29:00
Done
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-06-04 10:37:00
done~
作者: dk7410 (hunter9914)   2016-06-04 11:56:00
Done
作者: kunkka (aMao)   2016-06-04 12:35:00
你们担心的问题或许与V社当年要从魔兽移植至Dota2有相同的烦恼,结果看来他们觉定先原刻本来的设定,然后才慢慢一个个的更新做改变比如法球和攻击护甲的设定等,直至现在也从没有真正意义的新英雄出现,都是一直在重制或者平衡原有英雄,觉得你们也可以参考V社做法,讲难听点就和有人还坚持在玩Dota1一样,不必怀持着怎么让老玩家满意的想法来做图
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-06-04 12:59:00
同意楼上的看法~
楼主: damody (天亮damody)   2016-06-04 13:58:00
感谢大家提供意见
作者: zzzpopo (自然先知)   2016-06-04 14:18:00
超怀念的 3.2玩到12.1C
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-06-04 14:30:00
我应该是从3版玩到16版左右
作者: fullcat (CatCatCat)   2016-06-04 14:47:00
我是从14玩到16版,我是比较喜欢15版还没LOL化之前的信长
作者: w180112 ([NOOB]我超RETARD我超废 )   2016-06-04 15:03:00
15版就dota化了...语音中文的是自己调的? 觉得中文好难听
作者: tp6b123 (Luke)   2016-06-04 16:05:00
done
作者: zeinman55 (zeinman)   2016-06-04 18:12:00
15版明明就是lol化....
作者: kenyun (中肯阿皮)   2016-06-05 00:35:00
DOTA2的图明明就作者更新最大 你想玩旧的还不知去哪载哩一代PATCH一代神啊 dota2整组技能换掉的一堆 也没在唉
作者: slycsboy (帆氏物语)   2016-06-05 11:44:00
喵~~~~~加油加油~~~ 重制很累
作者: erisedhtaed (Link)   2016-06-11 00:44:00
没跟到投票,想问有没有可能像有一次信长的黑历史改版法,借由打指令new old 这样来选择英雄新旧版?
楼主: damody (天亮damody)   2016-06-22 01:41:00
会出现 因为dota2的英雄人数最多94只 一起做会塞不下

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