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综合
‧净化不再对召唤生物造成额外伤害。
‧攻城小兵现在被视为跟正常小兵一样。
(也就是 所有能对正常小兵放的技能都能对攻城小兵使用)
‧攻城小兵现在有80% 魔法抗性。
‧远古三角龙新技能: 战鼓灵气 范围内友军功速+15 攻击力+15%
‧远古黑龙新技能: 龙群灵气 范围内友军护甲+2 可以堆叠
‧远古黑龙护甲-2
‧修正以下被动技不会被Break 消除的bug:
Viper被动增伤 船长水刀 毁灭者精华灵气 夜魔被动 刺蛇毒刺 野怪被动技
英雄
阿巴顿
‧补血技冷却 5 -> 4.5
‧神杖的大招群体减伤 35% -> 50%
炼金术士
‧酸雾伤害 12/16/20/24 -> 15/20/25/30
‧赚钱被动的赏金符文倍率 4x -> 5x
远古冰魂
‧第一招射程 700 -> 700/800/900/1000
敌法师
‧闪现距离 1000/1075/1150/1150 -> 925/1000/1075/1150
‧大招晕时间 0.1/0.2/0.3 -> 0.15
睡魔
‧降攻技冷却 10 -> 8
‧吸血耗魔 100/125/150/175 -> 70/100/130/160
‧修正有时候大招不会给对目标的真视果的bug
蝙蝠骑士
‧击退技每秒伤害 50 -> 25/30/35/40
‧击退技伤害持续时间 1/2/3/4 -> 3/4/5/6
‧新增神杖特效:
大招除了抓住目标之外 同时会抓住目标400距离内最近的敌方英雄
第二目标连结在第一目标上 (就像被第一目标拉着走那样) 一起被拖走
并使大招持续时间内造成每秒 100伤害
血魔
‧嗜血 提升模式: 100%~25% -> 75%~25%
(解释一下 原本每个敌方英雄血量每从100%开始往下减 血魔攻击力和跑速就线性上升
直到敌方英雄血量到达25%时达到最高 现在要低于75% 血魔才会开始线性上升能力)
‧第一招的补血量 25% -> 19/21/23/25%
赏金猎人
‧大招现在只提供目标位置 不再提供目标周围的视野
‧大招给队友的额外赏金 50/100/150 -> 40/80/120
酒仙
‧大招暴风的驱散魔法有效范围 200 -> 600
‧大招暴风的驱散魔法冷却 8 -> 6
‧大招大地的指定晕冷却 7 -> 5
钢背兽
‧钢背被动喷针阀值 250 -> 230
半人马战帅
‧反弹的力量加成伤害比率 26/34/42/50% -> 30/42/54/66%
混沌骑士
‧爆击被动 爆击时额外降低目标5点护甲 持续8秒 机制与破防刀一样 再伤害前降
‧爆击被动被率 150/200/250/300% -> 125/175/225/275%
陈
‧缓速技缓速跟增伤效果 14/18/22/26% -> 15/20/25/30%
‧伤害技耗魔 175 -> 90/100/110/120
‧伤害技冷却 24 -> 16
(都只有改伤害技 没有改召回)
骨弓
‧扫射冷却 45/40/35/30 -> 40/35/30/25
冰法
‧冰爆冷却 15 -> 13
黑暗贤者
‧起始智力 -2
戴佐
‧毒缓耗魔 100/115/130/145 -> 100
女妖
‧大招鬼魂数 6/13/21 -> 8/14/21
遣雷使
‧雷击冷却 16 -> 12/11/10/9
‧雷击现在只提供目标位置
末日使者
‧烧地板的伤害/治疗量 12/18/24/30 -> 12/24/36/48
‧等级杀冷却 8 -> 7
龙骑士
‧喷火的降攻效果持续时间 8 -> 11
小弓
‧精准灵气增伤倍率 18/24/30/36% -> 20/26/32/38%
‧精准灵气冷却 120 -> 100
地牛
‧鸿沟伤害 125/175/225/275 -> 110/160/210/260
大地之灵
‧点击两下石像技能 会将石像放在你正前方一点点
上古泰坦
‧回音践踏有效范围 475 -> 500
‧上古灵魂耗魔 110 -> 80/90/100/110
‧上古灵魂打小兵后的加攻击力效果 3/6/9/12 -> 6/9/12/15 每只小兵
‧灵气黏着效果时间 0.5 -> 1
林精
‧补血技幽光数量 3/5/7/9 -> 4/6/8/10
‧大招不再是法球
黑水
‧午夜悸动施法动作 0.2 -> 0.1
‧午夜悸动效果范围 600 -> 550
‧黑洞效果范围 400 -> 420
直升机
‧飞弹扫射每个飞弹伤害 8/13/18/23 -> 7/12/17/22
‧大招缓速不再穿过技能抗性 (即对魔免无效)
哈斯卡
‧狂战士之血的每层提升魔抗 4/5/6/7 -> 3/4/5/6
召唤师
‧智力成长 3.2 -> 4.0
‧加攻速技的攻速与伤害加成 20~80 -> 30~90
‧神杖现在额外帮三属性各升一级
‧满等真空波现在还是要点地板发动 效果一样是全方位
双头龙
‧双重吐息的火吐息现在飞的跟冰吐息一样快 850 -> 1050
‧双重吐息伤害 16/26/56/76 -> 20/40/60/80
‧冰径距离 1100 -> 1200
大剑师
‧旋风斩伤害 80/100/120/140 -> 80/105/130/155
光法
‧补魔的降冷却效果 1/2/3/4 -> 2/3/4/5
船长
‧水刀额外伤害 15/30/45/60 -> 20/35/50/65
‧标记射程 350/550/750/1000 -> 400/600/800/1000
‧标记冷却 19/16/13/10 -> 26/20/14/8
‧幽灵船施法动作 0.4 -> 0.3
军团指挥
‧起始伤害 +4
‧范围伤害技冷却 18 -> 15
‧补血技施法动作 0.3 -> 0.2
‧修正军团指挥大招结束时会随机攻击周围目标 而不是大招目标的bug
拉席瑞克
‧起始伤害 -4
‧雷电风暴弹跳射程 600 -> 475
‧雷电风暴伤害 80/140/200/260 -> 50/100/150/200
巫妖
‧吃小兵不再分对手经验
‧大招飞行速度 750 -> 850
‧大招缓攻速效果 20 -> 30
小狗
‧魔免冷却 19 -> 16
‧大招可用在远古怪上
莉娜
‧晕技伤害 120/160/200/240 -> 80/120/160/200
‧大招伤害 450/675/950 -> 450/650/850
莱恩
‧神杖大招AE范围 200 -> 300
德鲁伊
‧召唤熊冷却 180/160/140/120 -> 120
‧大招战吼增伤效果 60/90/120 -> 90/120/150
‧大招战吼加防效果 6/12/18 -> 10/15/20
露娜
‧力量成长 1.8 -> 2.2
‧大招冷却 160/150/140 -> 140
‧神杖大招光束数量 6/10/14 -> 6/12/18
狼人
‧力量成长 2.75 -> 3
‧大招爆击机率 30% -> 30/35/40%
Magnus
‧加攻击力技冷却 12 -> 8
梅杜莎
‧祕法蛇每次弹跳效果增幅 25% -> 35%
白虎
‧敏捷成长 2.75 -> 3.3
‧星落 第二击搜索范围 325 -> 425
水元素
‧敏捷成长 3 -> 3.4
‧变体击伤害 20/40/60/80 -> 50/60/70/80
‧神杖加的技能 不会再将水源速藏在其中 当你有水分身存在时不会无法使用
‧神杖加的技能创造的分身 对手可以看出来你是分身
娜迦
‧水波斩伤害 130/160/190/220 -> 100/140/180/220
‧神杖大招每秒治疗量 6% -> 8%
自然先知
‧树海施法动作 0.5 -> 0.35
‧树海耗魔 100/120/140/160 -> 70/90/110/130
‧树人跑速 300 -> 325
‧树人视野 1200 -> 1000
‧强化树人基础攻速 1.75 -> 1
‧神杖大招现在会再目标身上打一个buff 持续四秒
带有这buff的单位死掉时会生一个树人
死灵法师
‧补血技伤害 75/125/200/275 -> 125/175/225/275
‧伤害灵气不再影响远古野怪
‧补血被动补血效果 1/2/3/4 -> 1/2/3/6
‧补血被动补魔效果 2/4/6/10 -> 2/4/6/12
夜魔
‧基础回血速度 0.25 -> 2
夜神刺客
‧钻地下的穿刺冷却 9 -> 7
‧钻地下的穿刺与抽魔射程加成 50% -> 75%
‧大招持续时间 25/35/50 -> 40/50/60
巨魔法师
‧护甲 +1
‧嗜血术攻速加成 20/30/40/50 -> 30/40/50/60
‧嗜血术现在可以施放在塔上
‧修正复数发动的嗜血术不会施放在魔免队友上的bug (原本就可以直接施放在他们上)
全能骑士
‧补血施法动作 0.4 -> 0.25
‧缓速灵气黏着效果时间 2 -> 1
神谕使
‧净化技施法动作 0.3 -> 0
‧净化技射程 650 -> 850
‧净化技影响范围 215 -> 300
‧净化技伤害 75/150/225/300 -> 90/120/150/180
‧净化技冷却 12 -> 15/12/9/6
‧魔法免伤技 不再增加目标受到的其他种类伤害
‧魔法免伤技的驱散规则变为正常
‧伤害技冷却 2.5 -> 2.25
毁灭者
‧力量成长 1.85 -> 2.3
‧大招现在永远会烧掉目标最大魔力的40%魔力
(之前是一定条件下会烧掉最大魔力的75% 这不会有伤害)
‧大招的消魔效果不穿过技能抗性
‧大招施放距离 600/650/700 -> 700
‧大招施放距离不再因为神杖变长
魅影刺客
‧飞刀现在会附上你的法球效果 (机率性效果则机率性附上)
‧闪避的小地图消失特效 不再有0.75秒的延迟
分身猴
‧敏捷成长 3 -> 2.6
‧分身瞬移技施法动作 0 -> 0.1
凤凰
‧太阳光束 基于血量比率的伤害量 1/2/3/4% -> 1.25/2.5/3.75/5%
Puck
‧光球移动速度 600 -> 650
‧光球冷却 12 -> 11
‧大招冷却 85 -> 75
勾肥
‧缓毒伤害 35/60/85/110 -> 30/60/90/120
‧缓毒缓速效果 20/22/24/27% -> 27%
骨法
‧起始跑速 320 -> 330
‧抽魔杖现在有 150放置距离 点两下会立刻放在你面前
‧大招每秒吸血效果 150/185/220 -> 150/200/250
痛苦女王
‧大招伤害 290/390/490 -> 290/380/470
神杖伤害 325/450/575 -> 325/440/555
剃刀
‧抽攻击力现在不再每秒一跳 而是持续时间内连续的线性抽
力丸
‧隐身回血加成 4/5/6/7 -> 6/8/10/12
沙王
‧毒刺时间到时炸开的伤害 30% -> 50%
‧毒刺缓速效果 20% -> 25%
暗影恶魔
‧堆叠毒冷却 2.75 -> 2.5
暗影萨满
‧绑人冷却 16 -> 10
‧绑人总伤害 120/160/160/200 -> 120/180/240/300
沉默术士
‧最终之言的倒数debuff现在可以驱散
天怒法师
‧缓速炮冷却 20/18/16/14 -> 18/16/14/12
‧大招不再将伤害分给有技能抗性的英雄
斯拉达
‧冲刺现在提供穿怪效果
‧冲刺冷却 23 -> 17
‧冲刺持续时间 16 -> 12
枪兵
‧散弹延迟 1.4 -> 1.2
幽鬼
‧增伤被动 现在对非英雄单位有效
‧防御被动 现在反射的伤害量是减伤前伤害 且伤害类型与伤害来源相同
灵牛
‧被动晕现在使用模拟随机 就是你越久没发动 下一次发动率就越高
风暴之灵
‧分身耗魔 70/80/90/100 -> 100
‧分身视野 800 -> 600
‧大招基础耗魔 15+7% -> 30+8%
斯温
‧起始智力 +2
‧扩散效果 20/35/50/65% -> 30/42/54/66%
炸弹兵
‧所有炸弹被破坏时不再自动发动
‧所有炸弹现在可以被砍树斧跟狂战斧主动效果破坏
‧所有炸弹被破坏时提供 10 赏金
‧地雷冷却和耗魔减半
‧地雷伤害减半
‧地雷数量无上限
‧地雷和晕杖不再阻止野怪出生
‧地雷无法再完全重叠
恐怖利刃
‧自队长模式移除
‧缓速分身 现在对900范围内所有敌方英雄有效 视野外无效
‧缓速分身 缓速效果 60% -> 25%
‧缓速分身冷却 22/18/14/10 -> 22/20/18/16
‧分身现在会告诉对手是分身
‧分身施法动作 0.5 -> 0.15
‧变身现在有900范围的灵气 会让范围内的分身都变成与本尊相同型态
‧大招射程 325 -> 550
‧大招目标最低血量 20% -> 25%
海巨人
‧单体伤害技 降防效果 2/3/4/5 -> 3/4/5/6
伐木机
‧第一招冷却 8 -> 6
修补匠
‧大招施法时间 3/2/1 -> 3/1.5/0.75
小小
‧起始力量 +2
‧起始智力 +3
树精卫士
‧抽血种子耗魔 140 -> 100/110/120/130
巨魔战将
‧被动加攻速 每层效果 16/22/28/34 -> 20/25/30/35
海民
‧冰墙耗魔 90 -> 100/105/110/115
‧雪球最大原地时间 4 -> 3
‧小冰灵缓速效果不再穿过技能抗性
‧神杖海象人踢 现在有200伤害
尸王
‧神杖不再加强大招型态
‧神杖现在让偷力量招 的偷力量数值从4变成10
‧墓碑僵尸攻击力 41 -> 35
‧墓碑现在要用固定攻击次数来打倒 英雄 3/4/5/7 小兵两倍
‧补血技现在可以帮墓碑补 2/4/6/8 的血
(墓碑有6/8/10/14的血 小兵打扣1 英雄打扣2)
快手熊
‧力量成长 2.9 -> 2.7
‧震地冷却 6 -> 5
‧大招下 被动堆叠倍率 1.5/2/2.5 -> 1.5/1.75/2
‧大招冷却 50/45/40 -> 50/40/30
复仇之魂
‧敏捷成长 2.8 -> 3.3
‧跑速 295 -> 300
剧毒术士
‧被动毒伤害 5/10/15/20 -> 6/12/18/24
‧被动毒现在分身也有效
‧大招每秒伤害 36/58/81 -> 30/55/80 神杖下 58/81/108 -> 60/85/110
‧大招持续时间 12/14/15/16 -> 16
Viper
‧敏捷成长 2.5 -> 2.9
‧毒外皮缓速 不再穿过技能抗性
死灵龙
‧石像鬼石像型态的晕范围 325/340
术士
‧炼狱魔不再被净化秒杀
蚂蚁
‧虫群耗魔 100 -> 70/80/90/100
‧虫群冷却 36/33/30/27 -> 35/30/25/20
冰龙
‧大招的嘲讽效果不再影响有技能抗性的目标 但主要目标还是会被定住
巫医
‧大招伤害 60/90/120 -> 60/105/150 神杖伤害相同
‧大招满级不再弹跳一次 神杖依然弹跳四次
冥魂大帝
‧起始攻击力 +7
‧本尊不再对方视野内时 对方看不到吸血灵气的补血效果
‧神杖大招的死亡延迟时间 5 -> 7
‧神杖大招的死亡延迟灵气 即使本尊正在复活中也有效