原文:http://dotablast.com/684-myths-and-realities/
经过三个子版本(6.84 - 6.84c) 和近 800 场比赛后,
原作者针对了这版本的几个常见看法分析,
以下稍微翻译分析结果:
1. 和 6.83 比,虽然前中期(30 分前)的平均击杀数稍微增加,
但在游戏结束时的击杀数是稍微下ᆳ高满C
而如果以五分做为单位观察,每个阶段的平均击杀数变动不大。
(做成曲线图的话和 6.83 比看起来是差不多的)。
虽然一些队伍如秘密队的击杀数增加了,
但以整个职业圈来看没有实际变动。
2. 和 6.83 ᆰ渐郁★C戏时间 38.7 分(标准差 12.7)比,
游戏时间差不多长。
一开始释出的 6.84 甚至把平均游戏时间拉到超过 40 分,
而即使是ᅤﴠTS3 拥有众多短比赛的 6.84b ,
平均ᆰ犒C戏时间也仅是少了数分钟的 35.3 分(标准差 12.1)
最近一次改版的 6.84c 则让游戏时间拉长到 39.6 分(
标准差 11.7)。
3. 相对而言辅助更加富有(ᄌg济占全队经济比例更高),
而这些经济大多是从 1 号和 3 号位来的。
6.84 时大多是 2 号位收人头,
但 6.84 大多ᄐ⑩熄丰包含 EG 和秘密)会把人头让给 1 号位,
补贴小兵减少的 7% ᆰ鷟畍C
那些早以均富ᄏD名的队伍(如 Na`Vi 和秘密)因 6.84 的游戏机制表现绝佳,
而其他队伍表现ᆱh不如预期。
个人感想:
6.84b 时就觉得强队队伍平常打的套路决定平均时间,
在 TS3 时比赛一堆比赛不到 25 分是因为秘密参ᄏP了其中大部份的比赛
而该队又是当今抓比赛节奏第一的队伍,自然时间就比预想中短很多。
更别提该次一堆 outdraft 的比赛。
原本以为在 puppey 离开后的 Na`Vi 辅助会一穷二白,结果并非如此。