※ 引述《iwcuforever (大路寻骑)》之铭言:
: 尸王大招最小伤害增幅只剩1%(A杖一样)
: * Flesh Golem minimum slow reduced from 5% to 1%
: 尸王大招最小减速效果剩1%
1等大招几乎没差 2 3及大绝nerf 变得要近身大绝才有效用
a仗效益变低(原先主要效用是拉高最低加成)
: * Soul Rip manacost increased from 50/75/100/125 to 100/110/120/130
: 尸王第二招噬魂魔耗增加....
对线时的控魔变重要 后期几乎没差
不过因为尸王噬魂几乎都只先点1 所以等于前旗耗魔2倍
: * Zombies no longer require two hits to kill from Towers
: 尸王的小僵尸不需要被塔打两下才死了。(尸王真是惨...)
还算合理 不然现在一堆塔下墓碑硬杀的
虽然很干 不过这次尸王被大nerf也是意料之内 毕竟上个版本实在是太凶了
上个版本虽然只改了墓碑跟噬魂的作用方式
不过那个墓碑一改 让尸王的强度大幅增高
原先的小僵尸会有血量 而且目标死掉就会消失
上个版本变得要英雄打一下 小兵跟塔打两下才会死掉
目标死亡后小僵尸还会继续追人 根本恶心
而且仅限普攻 以往一堆可以快速清僵尸的物理伤害技都失效了
所以看到僵尸又还没有扩散or溅射伤害的话 真的一不小心会战就因墓碑溃堤
这个版本墓碑无论是自家cp区拉三群野 或是两群以上的远古大也都是轻松惬意啊
更别说这次的新道具对坦英 辅助控场英的大幅强化
反正辅助买补盾+奥术鞋很正常嘛 再赚个1600就可以爽翻天了
还有莲花球 吸血+cd球....新道具对尸王根本潮爽DER
看统计网站尸王的头抬得有多高 就知道迟早要被砍
只是没想到那么快Q Q