Re: [问题] 蓝猫的一些问题

楼主: e93312933 (*9)   2015-02-14 20:58:12
我很喜欢玩这只英雄,玩这只英雄的次数说真的也是最好几百场了,虽然一段时间没碰这
游戏,本身之前也是在打D1没有接触过D2,但是还是看到这只英雄,不免让人想起以前打
DOTA的青春,忍不住想发表一些自己对这英雄的看法,野人献曝一下,再请大家不吝指教
了。
要玩好蓝猫,要先知道他的技能特性与强势的时点
蓝猫的技能点法很多元,这归因于他技能的特性与高魔法消耗,因此,彻底理解他技能是
很重要的
他的第一个技能耗魔会随等级增加,伤害增加的幅度却没有那么的明显,更重要的是,
冷却并不会随着等级提升而减少,因此这技能在顺风的情况下(没有带线压力、杀人效益
大于刷钱)是没必要点到太高的,具体判断没办法讲得太明白,反正就多打多体会喽。
需要提醒的是他的残影是属于空中视野,而且会持续12秒钟,在追击时可以利用残影看破
对手想要绕树林的阴谋。
此外这个技能触发到他生效(敌人撞到残影会痛)是有时间延迟的,因此在一波追击中,想
利用残影打出多次的伤害比较难以做到,一般来讲能把握的就是第一波残影配上拉人的连
携,而其余的伤害大部分都是靠普攻以及三技能与大招的配合来打出的
再来是他的拉人技能,这是一个稳定成长的技能,一般而言至少会点到3级,是因为这技能
本身带有自身的缓速效果,12级所带来的负面效益会比正面效益来得更多,而且因为这技
能是把对方拉向自己以触发一技能的伤害,须要点到三级才能确保能有拉到残影上的效果
接着是蓝猫最核心的技能超负荷,也是我认为蓝猫可以迅速打出巨大伤害的所在,因为每
一次的施法都能使攻击附上一个增加伤害并缓速的BUFF,再搭配上蓝猫短CD的1技能与0CD
的大招,那伤害是可想而知的,也因此,这技能是绝对须要点满的,而如果队伍中须要你
去带节奏,走中想达到比较巨大的压制效果,可以考虑先升满这招。
这技能有个须要注意的点是攻击动画飞行时,可以透过技能的施放触发该下攻击的BUFF,
因为BUFF的判断不是出手前而是打到敌人后才判断。同时在要追求最大伤害的时候,这点
如果没有注意就会造成很多伤害的浪费,也就是每施用一个技能,都要等到攻击动画打到
时才施放下个技能,也因此这招要用的好,对基本功的要求很高。
关于蓝猫的大招要注意的事情如下
1.魔耗是百分计算的,计算方法是一开始先消耗总魔量的7%+30接着每100码多耗0.7%+12
,所以蓝猫对加蓝的需求永远比不上加回蓝的需求。
2.大招释放时是无敌状态,但是可以使用道具与技能,所以在单杀一些有逃命技能的英雄
可以在飞行过程中将他们禁言或者变羊,而有个小技巧就是在单杀对面只有一个标的时可
以透过切假腿触发普攻,停止飞行时就可以直接施放技能不用怕浪费一次被动。当然操作
比较流畅的人可以在飞行的时候直接点人,也是可以达成同样效果的。
3.关于蓝猫大招的具体伤害是飞行距离/100在乘上8 12 16
此外,蓝猫的所有技能都有0.3秒的施法后摇,这是可以透过微操取消的。而前述的切假腿
攻击正是可以有效取消施法后摇的技巧之一。
蓝猫的加点很多,目前主要有三种主流加点,下面尝试分析各加点的利弊
1.主1附2一级被动
在7级时确保有四级的残影技能,8级的时候把二级拉升上去,满蓝状态下一套技能可以打出
打出大约600左右的伤害,并且大约还剩下100左右的蓝量
这种打法的优点是刷钱快,相对于第二种打法操作须求比较没有那么的高
但是相对的线上的压制比较不明显,因为总不会有人蠢蠢的走到残影上面被炸
2.主被动副拉人一级残影
这种打法比较的激进,在对线期可以利用高等级的被动做出完美的压制,在同样8级的
情况可以打出700左右的伤害,并且还有200左右的蓝量可以剩下,但相对的吃兵方面就会
比较不方便,另外如果我用这种打法,并且在不逆风的情况下,我会直接放弃点高1技能,
直接点黄十字,因为我认为属性对蓝猫的重要性比起那一点的伤害更来得大,但是逆风须
要高等级的1技能以利农兵打野及推线。
3.主拉人
这种我不推荐是因为基本上玩蓝猫的爽感就在于单杀,这种打法是利用队友的配合达
成杀人的目的,看起来虽然控制很久可以杀人,但是如果飞过去没有对友跟上在爆发不足
的情况下就常常会变成死猫
总的来说第一种打法偏向发育,短期内爆发比起第二种高了些,但是总爆发比不上第二种
耗魔也比较高,稳定性也比较低,因为残影不一定会打中目标,而被动在操作没失误的前
提下是能稳定造成伤害的
对于装备取舍的方面
过渡装最重要的就是假腿大魔棒跟一个挂件,其余对回魔的需求走中当然是选择瓶子,走
边路或许可以选择soulring跟骨灰盒
我想说走中我是不推荐购买soulring的,因为蓝猫最重要的就是在16-18分内把紫怨做出来
而这个道具ㄧ定会拖累做出紫苑的速度的
反而骨灰盒这个道具在顺风而且打架多的情况有时后出不仅可以把血薄的蓝猫血量提升到
好看的1000大关,而且他所提供的续航也是这只英雄很需要的
(打的时候没有注意到血精石的合成有变动,因为血精石的制作改成需要SOULRING,这样或
许可以在出了红鞋后补上一个SOULRING,这里我有可能误导,补充说明一下)
中期装备
如果是顺风而能在16-18分内做出紫怨,可以视情况选择西瓦血精或黑皇,黑皇在对面有控
制与瞬间爆发是ㄧ定要出的,西瓦是在对面进战多的时候可以考虑,而血精这个道具在顺
风是越早出越好的,然后在对面有强力指向技能,或者感觉自己缺发续航时,林肯也是
不错的选择
如果在大逆风对面控制多,蓝猫在有双挂件假腿黑黄不仅可以保证有一定输出的,而且出
装平滑,价格也不贵,这是最多人选择逆风蓝猫的出装思路。
至于逆风裸羊刀我是绝对不推荐的,因为我们不是打比赛,没有那么多的资源可以供应给
你,况且能刷得出羊刀对蓝猫的提升只是回魔的续航,ㄧ丁点的血量与那几秒钟的控制,
都逆风了当然不考虑续航,而是一波的爆发,而且打到最后常常会发现不需要这几秒钟的
控制也是杀的死对方,不然就是就算多这几秒控制也是杀不了对方。
我想说的是羊刀绝对可以出,但是绝对不会是逆转风向的武器,在逆风的局势里,须要更
好的生存能力,活着才有输出。而羊刀对于生存能力的提升,是完全比不上比他便宜2000
的双挂件加黑皇杖的。羊刀很重要,他的作用在均势是很明显的,但是在大逆风的情况,
我认为真的不大,况且在多农这2000的时间内,有黑黄杖的话,说不定早带领对友打赢几
波团,创造出比2000更大的效益了,在这之后再去选择羊刀,是比较科学的
蓝猫初期杀人主要有两种杀人放招顺序
第一种是大招飞过去打一下 拉 打一下 放残影 再打一下 我上面的伤害计算是采用这种
模式,采600码的飞行距离计算
这种杀人模式主要针对法师与后期,想法是要在最短时间内打出最高的伤害,因为如果没
有马上把他打残,很有可能被反杀
第二种是大招飞到目标脸上 打一下 放残影 打一下 追着他打等残影cd剩两秒左右拉对手
再打一下 再放残影 打一下
这种杀人模式主要针对力英和没有控制的英雄。
团战切入的方面分为有黑黄杖跟没黑黄杖
有黑黄杖的话就第一个切入进去先手团战关键人物,没黑黄杖等对友进去吃伤害再说
对蓝猫而言打团是不利的,因为就算有黑黄他的身版还是脆得可以。这只英雄擅长的是创
造输出空间,因此场面越混乱对蓝猫越有利,千万不要让自己陷入被击火的危险之中。
中国人是这么形容蓝猫的,这英雄不想跟你玩的时候就不跟你玩,而他想跟你玩的时候,
你不想也得陪他玩,这短短ㄧ句话,就是蓝猫切入的最佳时机写照阿。
※ 蓝猫有蓝才叫蓝猫 没蓝他只是一只猫
※ 引述《jamesgenius (秋露海棠)》之铭言:
: 各位前辈好
: 小弟最近看了sumail的蓝猫在DAC上大杀四方,
: 心动之余决定将已经很久没玩的蓝猫拿出来练练。
: 目前闷著头打了约30场,
: 遇到了些问题又怕犯了很多错误而不自知,
: 所以上来请大家帮忙看看:
:
作者: EijiSawakita (我接受)   2015-02-14 23:00:00
推有心详尽攻略
作者: jamesgenius (秋露海棠)   2015-02-14 23:09:00
推 感谢解答
作者: remmurds (Stronghold)   2015-02-14 23:30:00
作者: windrain0206 (windrain)   2015-02-15 02:13:00
推~蓝猫真的是很多细节的角色
作者: dsmwang (科科)   2015-02-15 14:48:00
作者: daroke (Beginning)   2015-02-16 08:39:00
仔细看完了 推
作者: Grunt (I am Krogan!)   2015-02-16 17:28:00
好详细的心得!
作者: lililu25 (哩哩噜)   2015-02-17 01:33:00
看完手痒玩一场 GG T____T
作者: mjsg (mjsg)   2015-02-17 08:06:00
小更正:现在每 100 要求的魔改成 0.7% + 12 了。
作者: nashboy (臭臭)   2015-02-17 22:17:00
优质论文!拜读
作者: huiJi (异乡的鲁蛇)   2015-02-18 01:14:00
我看完了
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2015-02-19 00:11:00
只能推了!!
作者: uorol (′‧ω‧‵)   2015-02-22 12:08:00
优质好文!!
作者: bnb85147 (小金)   2015-04-08 22:02:00
我妈问我怎么跪着用电脑> <

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