Re: [情报] 6.83 patch preview

楼主: stevenyenyen (steven)   2014-12-16 14:39:36
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之铭言:
: HEROS
: 炼金术士
: ‧被动抢钱的基础值 4/6/8/10 -> 6/8/10/12
: ‧被动抢钱的增加值 1/2/3/4 -> 3
: ‧被动抢钱的上限值 30 -> 12/20/28/36
: ‧被动抢钱的继承 25 -> 30
感觉一般玩家可能会更爱优先点满3技能
职业的应该也没太大影响
因为以我看过的比赛
10场ga无论1或2或4号位
大概可能只有1场1号位会点这技能
: AXE
: ‧烧血 持续时间 10/12/14/16 -> 10
: ‧烧血 伤害 15/20/25/30 -> 16/24/32/40
: ‧烧血 施放距离 900 -> 750
: ‧烧血 缓速效果 10% -> 12%
: ‧烧血 耗魔 75/85/95/105 -> 75
感觉还是只会点一级的技能
毕竟如果队友没持续给你mf
他还是自己老是魔不够用
: 兽王
: ‧召唤野兽 现在每一级都能召唤两种野怪
: ‧老鹰血量 50/50/100/100 -> 40/60/80/100
: ‧老鹰速度 270/270/400/400 -> 250/300/350/400
: ‧老鹰白天视野 500/500/1600/1600 -> 700/1000/1300/1600
: ‧老鹰晚上视野 500/500/1200/1200 -> 700/800/900/1000
: ‧老鹰赏金 30/30/65/65 -> 30/40/50/60
: ‧猪血量 0/400/400/500 -> 200/300/400/500
: ‧猪伤害 0/26/26/46 -> 15/30/45/60
: ‧猪基础攻速 0/1.5/1.5/1 -> 1.25
: ‧猪缓速效果 0/20/20/35% -> 10/20/30/40%
一级可以招猪
让他可能可以担任4~5号位?
不过感觉还是不太能影响出场机会
: 血魔
: ‧加入队长模式
: ‧增伤那招 不再提升不会反射伤害的技能
这更改看不懂
不过说实在话
这支感觉比以前强多了
记得以前回血被动
触发时机怪怪的
好像只有被指向的那只打死才加血?
其他的不会触发加血
现在常常看到这只
突然满血..
就是因为出了电锤配第二招
: 赏金猎人
: ‧大招给自己的额外赏金 150/200/250 -> 200/275/350
: ‧大招冷却 10/7/5 -> 4
更改强很多
不过感觉出场率应该只有本身爱好这支的才会多选吧
比赛好像都只有C9才玩?
且最近都没有打了
: 酒仙
: ‧基础护甲 4 -> 2
: ‧震地缓速时间 4.25 -> 4
: ‧震地冷却 12 -> 13
一再被削弱
明明BP率自从上次改过已经降很多了说
: 混沌骑士
: ‧拉人额外伤害 25/50/75/100 -> 60/80/100/120
: ‧拉人耗魔 70 -> 50
: ‧大招幻象持续时间 34 -> 42
应该改动强很多
不过有个更新针对幻象
真的算是因TB而躺枪?
: 陈
: ‧把人传回家这招 如果使用在自己身上 会把自己所有控制的单位召唤到自己身边
: ‧招降 数量上限 1/1/2/3 -> 1/2/3/4
感觉又加强很多
不过一般玩家9成99还是不爱玩
不过这招降更新
应该会让一开始相对于小鹿的支援
陈应该会比较能对抗了
不然人家小鹿前期2只陈1只根本不能打
后期又明显比人家作用低...
: 发条
: ‧连晕 伤害 15/35/55/75 -> 20/40/60/80
感觉还是没啥感觉
主1技能前期看到酱油能靠近就能单杀
主3技能还是得靠队友与大招
: 冰法
: ‧冰缓 攻速缓效果 20 -> 30
: ‧冰冻 冷却 10 -> 10/9/8/7
: ‧大招 持续时间 7 -> 10
: ‧大招 整个影响范围增加150
: ‧大招 每个小爆炸范围增加50
VG的FY可能更会想玩这只?
VG应该是CM最常使用的队伍了?
: 遣雷使
: ‧召回四秒前 耗魔 160/130/100/70 -> 100
: ‧召回四秒前 冷却 65/50/35/20 -> 60/46/32/18
: ‧关人圈 冷却 14/13/12/11 -> 13/12/11/10
: ‧大招 冷却 85 -> 90/80/70
这只应该所有技能耗魔都要修正一下
对于辅助的他来说
4招技能总耗魔量对他来说有点伤
: 龙骑士
: ‧大招三等现在继承前两等都有的腐蚀效果
都到16了
应该没需要靠腐蚀慢慢磨塔了
这更改是想?
: 大地之灵
: ‧滚动 不再缓攻速两秒
: ‧滚动 用了石像增幅后不会增加45伤害
: ‧滚动 基础伤害 90 -> 100
比赛这只还是不能用吗?
感觉这只很难玩得好
可是超脏超强啊
晕 缓 沉默 输出都有
根本超级辅助
: 地牛
: ‧强化图腾耗魔 50 -> 20/30/40/50
一刀牛感到欣慰
这样子一开始补刀更简单了
但是辅助ES应该还是没太大感觉
: 泰坦
: ‧祖灵伤害 600/100/140/180 -> 60/90/120/150
: ‧修正有些情况下 祖灵可以在泰坦施放震地时移动的状况
看过三冰的大牛后
感觉这只真的也是算是强力酱油
那第三招真的很强力
: 林精
: ‧跑速 315 -> 335
不如改体质
跑速多20还是不影响他超容易被秒的下场
连跑都没得跑
: 虚空假面
: ‧时间移动 不再缓攻速
: ‧大招冷却 130/110/90 -> 130/115/100
: ‧所有杖类型单位无法再大招里面攻击
这是对于巫医配虚空的无脑输出打脸吗?
不过感觉比赛还是不常用
: 直升机
: ‧大招 影响范围 450 -> 600
: ‧大招 第一发缓速效果 50% -> 30%
: ‧大招 第二发缓速效果 20% -> 60%
: ‧推杖现在可以对追踪弹使用
推推可以推导弹
这改动不知道会怎样
: 双头龙
: ‧液态火 伤害 15/20/25/30 -> 12/16/20/24
应该算削弱很多
毕竟选他大部分原因是要他这IMBA的推塔能力
: 剑圣
: ‧基础敏捷 20 -> 26
: ‧爆击 爆击率 15/20/25/35% -> 20/25/30/35%
又加强了些
不过对于比赛来说还是鸡肋
看过比赛甚至是补棒满了才会点这招的
: 船长
: ‧X标记 标记敌人的延迟时间 1/2/3/4 -> 4 标记队友的延迟 2/4/6/8 -> 8
: ‧X标记 施放距离 500/650/800/950 -> 350/550/750/1000
: ‧X标记 冷却 14/13/12/11 -> 19/16/13/10
: ‧X标记 立刻返还现在不耗魔
延迟时间加强
可是施法距离跟冷却时间却是严重削弱
这招应该只会学2~3吧
不懂冰蛙是想干嘛?
: 小狗
: ‧大招现在让你可以控制你钻入的单位:
: 使你可以控制其行动 包含使用其所有技能
: 被你控制的单位外表不会改变 但敌人会可以攻击他
: 被你控制的单位跑速会变成跟小狗一样
: 无法控制英雄
逃生机率加强!
野外钻人马直接踩地板跑!
: 莉娜
: ‧普攻飞行速度 900->1000
: ‧龙破斩伤害 100/170/230/280 -> 110/180/250/320
: ‧龙破斩耗魔 90/105/125/140 -> 100/115/130/145
: ‧群晕伤害 90/150/210/280 -> 120/160/200/240
: ‧群晕耗魔 90/100/110/125 -> 100/110/120/130
: ‧群晕 晕的时间 1.6/1.8/2.0/2.2 -> 1.6/1.9/2.2/2.5
: ‧被动技 持续时间 9 -> 10
除非打中单
不然感觉影响不大
第一招要7等才有质变
真要改变他的出场机会
就改一下普攻弹道或是晕的技能延迟吧
: 莱恩
: ‧基础攻击力 +7
: ‧吸魔每跳间隔 0.25 -> 0.1
改成0.1是吸魔量会更多吗?
还是说吸的比较平滑?
: 德鲁依
: ‧熊熊召回不再需要施法动作
: ‧战吼 冷却 30 -> 60
: ‧战吼 持续时间 8 -> 6
: ‧战吼 额外伤害 20/40/60 -> 50/75/100
: ‧战吼 额外护甲 2/4/6 -> 5/10/15
加强了不少
不过只对布狗跟赛拉有影响?
不然感觉这只出场率还是好低啊
只记得周 赛拉 布狗会玩而已
: 露娜
: ‧弹跳刀刃 满级弹跳数量 5 -> 6
: ‧大招 月光数 4/7/10 -> 5/8/11 (神杖下 6/10/14)
改大招根本鸡肋
不过弹跳刀刃应该稍微又强化了些
: 米波
: ‧大招的复活时间减少 10/20/30% ->20%
这支说真的也是会玩的超强
看过有人玩他4000分局场场金钱经济都是1000起...
: 阿水
: ‧水炮 最大晕时间 .75/1.5/2.25/3 -> 1.25/2.25/3.25/4.25
鸡肋
晕眩没记错是要力量比敏捷高才会有?
但是哪个水人会没事转力只为了晕眩效果ZZ
: 夜魔
: ‧基础攻击+4
: ‧禁咒 耗魔 90 -> 50
: ‧大招 现在把所有敌人最大视野变为675 包含建筑跟眼
: ‧大招 不再停止日夜轮转(也就是大招期间日夜会继续过)
: ‧大招 持续时间 40/60/80 -> 50
: ‧大招 冷却 180/150/120 -> 160/120/80
自从大招持续时间改了之后
这只就削弱了...
现在又不停止日夜轮转
可能真的只剩下影响敌人视野有用了
以前记得16等之后
可以让接下来有80%甚至90%时间都是夜晚
一点也不夸张
: 食人魔法师
: ‧晕 伤害 60/120/180/240 -> 55/110/165/220
: ‧晕 施放距离 600 -> 475
削弱一些
不过影响不大
还是极优秀的辅助
晕 缓 加速 输出 前期还兼坦
: 毁灭者
: ‧星体禁锢 偷取智力量 4/6/8/10 -> 4/7/10/13
: ‧星体禁锢 偷取智力时间 60 -> 50
感觉稍微强一些?
不过感觉还是改一下第三招
譬如跟熊猫被动一样
多久施放技能没触发后
下次施法必触发
不然被动满之后竟然还会玩到没魔
真的很无言
: 凤凰
: ‧大招 破蛋需要攻击次数 5/7/10 -> 5/8/11
: ‧修正有时候自动攻击会不让你的俯冲停下来的状况
又强了一些
这支真的也是无脑强
大招放的好根本神技
: 钩肥
: ‧钩距离 700/900/1100/1300 -> 1000/1100/1200/1300
又加强了!!
1级勾1000距离
4&5号位出场机会大增!
: 骨法
: ‧放逐 放在队友上的缓速效果 50% -> 25%
: ‧烧魔杖 打爆需要攻击次数 3 -> 4
: ‧反甲不再能反弹烧魔杖的伤害
感觉又强了不少
那个魔杖对于智力型辅助来说根本恶梦
: 痛苦女王
: ‧闪现距离 700/850/1000/1150 -> 1300
: ‧闪现冷却 12/10/8/6 -> 15/12/9/6
: ‧大招 现在是纯伤害 且影响有技能抗性的目标
: ‧大招 伤害 350/475/600 -> 290/390/490 (神杖下 350/530/725 -> 325/450/575)
大招看不懂
纯伤害意思是不看魔抗但是魔免仍然不能打吗?
闪现应该是改强极多
700
作者: AddictoBear (我爱睡)   2014-12-16 15:24:00
血魔那个我只想到一个 巫医大不能增伤了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 15:27:00
纯伤害=无视魔抗 穿透技能抗性=会打到你所谓魔免现在没有魔免这个词 魔免=魔抗100%+持有技能抗性招式会说明是否穿透技能抗性而魔抗只影响伤害量夜魔这改动是双向的 不能延长黑夜 但会减少白天也就是现在鼓励你在白天使用大招满级时 白天只会持续30秒 就立刻有大招用了这一点也不弱
作者: AddictoBear (我爱睡)   2014-12-16 15:38:00
小鹿335耶 全英雄开场最快的吧 大大增强保命虽然一样都是控小怪 陈得没时间限制 小鹿有
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 15:40:00
前任最速是luna 330
作者: kay00503 (微笑)   2014-12-16 15:47:00
Void比赛满常出现的阿 大一直nerf
作者: AddictoBear (我爱睡)   2014-12-16 15:48:00
出了鞋子 对面没牵制的话 就会被小鹿风筝xdd
作者: orcshaman (短袖人)   2014-12-16 15:55:00
夜魔算加强吧 满级大可让夜晚占91%的时间 (原本是87%)
作者: mjsg (mjsg)   2014-12-16 16:50:00
那个 87% 和 91% 是怎么算的?
作者: jonny60314 (Maki)   2014-12-16 16:57:00
可是小鹿的模组还是让她看起来跑很慢XDDDDDDDD
作者: mjsg (mjsg)   2014-12-16 16:59:00
新版来说,由于现在日夜各 4 分 = 240 秒刚好是三次大的时间没办法偷时间(让晚上 CD 掉),所以夜晚应该是 (5/8 + 1)/ 2= 81.25% 吧?
作者: orcshaman (短袖人)   2014-12-16 17:01:00
打错了, 原本是83%才对
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 17:04:00
重点还是视野降低的幅度非常大塔基本什么都看不到了..
作者: orcshaman (短袖人)   2014-12-16 17:05:00
m大说的是对的, 我看错十位数=.=a
作者: mjsg (mjsg)   2014-12-16 17:07:00
塔的夜晚视野也只有 800受害最大的还是眼(1600)和小鱼等晚上照样 1800 的...
楼主: stevenyenyen (steven)   2014-12-16 17:12:00
陈跟小鹿的控野技能在之前版本前期小鹿完爆陈小鹿可以控野怪去干扰中路又自己发育 陈没办法除非等到吹风怪 陈要等到5等才有2只根本差太多
作者: kenyun (中肯阿皮)   2014-12-16 17:16:00
小狗大招应该要能钻远古XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 17:23:00
那样就秒杀远古了 会太爽
作者: Ilovemama   2014-12-16 17:50:00
搞啥阿..... 手残党船长的无脑三连没了 Q.Q
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 17:58:00
船长的改动 就是要你点高因为那招重点是距离..不过相对的 现在船长点一这个当遣雷使用也是不错的
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2014-12-16 18:23:00
风行强不只一点啊,1.2号位的风行变得更变态了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 18:28:00
风行强化点 强击超远 跟大招攻速更快
作者: srx1983 (哞哞哞)   2014-12-16 18:33:00
标准红明显玩家战士
作者: despairlra (BlueNess)   2014-12-16 19:02:00
只有我觉得蓝胖这脸打大了吗 点控距离是很重要的东西
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-16 19:03:00
这看也知道打脸打大了阿XD
作者: peachteagif (Dota2有点难玩)   2014-12-17 09:55:00
蓝胖打脸打超大好吗..multicast伤害降低,单控距离降变成很难先手
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2014-12-17 12:38:00
船长的X 让初期1点的cp值超高阿 4号位船长国土表示愉悦
作者: dsmwang (科科)   2014-12-17 14:44:00
船长总体是Buff,一级X帮队友或自己用也很好
作者: doug99950   2014-12-17 23:16:00
龙骑的毒很重要 断跳刀 破挡伤
作者: aleks (aleks)   2014-12-18 00:01:00
想问弹道好是什么意思,每次看都不了解
作者: afu4869 (阿福)   2014-12-18 00:17:00
通常指普攻飞行的速度比较快 相对来说比较好补刀
作者: despairlra (BlueNess)   2014-12-18 00:54:00
我的理解是 攻击动作跟投射物速度...简单来讲就是手感
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-12-18 00:57:00
弹道单纯就是指普攻打出的子弹飞行的感觉
作者: abtvctkto61 (大魔王)   2014-12-18 09:09:00
Dazzle跟CM一比就可以完全理解弹道好坏的差别了
作者: os653   2014-12-18 09:59:00
弹道最差的应该是刚出来的巫医,如果玩攻速流,你可以看到同时间有三个普攻在天上飞,想尾小兵还要看运气

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