AD规则:
选择次序是依照id排列顺序
英雄随机分配
Radiant
1
2
3
4
5
Dire
6
7
8
9
10
顺序:
1 6 2 7 3 8 4 9 5 10 中场休息
10 5 9 4 8 3 7 2 6 1中场休息
1 6 2 7 3 8 4 5 10中场休息
10 5 9 4 3 7 2 6 1
所以1号可以第一个选,会选到最强的技能,1号的选择可以左右胜负
10号可以连续选两次,可以顺利选到combo,但不会是很好的技能
因此Radiant比较有利
===
英雄概念:
英雄有体质差异,有的英雄跑很快、有的成长素质很高,
所以要很清楚自己抽到的英雄有怎样的素质。
像是weaver跑很慢又体质差,alch也是如此,抽到这样的英雄如果没有超强技能,请乖乖
做辅助
不同的英雄素质会有不同的技能配法,适当的搭配绝对会比执著自己喜欢的配法强
ex: visage体质好但跑速慢,攻击动画很差,因此不太适合当carry,更不应该选一堆被
动技能
有些英雄会有天生技
Silencer天生会偷智慧、NS买神杖可以开眼、tiny买神杖会拿树但没效果、fv可以进出他
人放的chronosphere
如果队上有Silencer就先赢一半
Fv不要自己选chronosphere
===
技能概念:
技能绝对有好坏之分
NS的void耗魔少、CD短、伤害高、又带缓,算是A+级技能
Chemical Rage则是必选的S级技能,Grow是A++
泰坦的Echo Stomp完全没有优点,是坏技能
晕技则一直都是必选技能
===
特殊的combo:
蝙蝠的Napalm可以和所有持续性伤害技能作用,有秒杀的作用
最值得注意的是lade Fury, ss的绑, battle hunger, life drain, rot, poison
sting, ion shell 等
如果对方拿到Napalm,绝对要想办法抢走这些技能
Static Field和Aftershock可以借由Chakram连续发动,有秒杀的作用
搭配Quil srpay也很具威胁性
Mana shield似乎可以触发Static Field等技能
远距法球绝对不可以被敌方近战拿到,searing arrow是最强远距法球
DP的witchcraft只有自己选才能+跑速
Riki的隐形可以不现身施法,法师必备
DK变龙可以增加攻击距离,远距英雄也可增加
OD的Arcane Orb可以触发Static Field等技能
Rot可以搭repel来免自伤
可能还有一些是我没想到的,最关键的大概是这些,欢迎补完