Re: [问题] invoker 对上BS、DK、TA、船长(补至船长

楼主: Czar (灭修干魔)   2014-05-16 22:24:25
不小心按到发表了 还没写完 正在补篇
很久没回板上,回个文吧
本人键盘卡尔,提供一点建议给你参考
基本上现在6.81的版本,一级"书"虽然依旧是两技能,但是削弱雷爆到2.9秒,
是最近卡尔的特征,以及非火卡的出门攻击力只有39,只有惨一字可言
首先要了解卡尔这个英雄的特点
吃经验吃经济吃操作 顺风局平局可以秀 但是对手不浪的情况下自己没太多机会
逆风局很难打,不是个能最终翻盘的英雄
对线最重要的不外乎三件事情
生存,消耗,补兵
从对线期的生存来说,卡尔生存能力为:
冰雷卡:急速冷却(控制) 吹风(控制) 幽灵漫步(隐身) 脚速(主冰,所以只有一点点)
冰火卡:急速冷却(控制) 冰墙(半控制)
火雷卡:爆发高可以单杀对面或者对换的威慑力(心理作用) 脚速(主火,所以只有一点点)
以消耗来说:
冰雷卡:主冰的续航力,可悲的攻击力。
冰火卡:主冰的续航力,急速冷却,火人天火,普通攻击力加成。
火雷卡:主火所提供的普通攻击力IMBA加成
以补兵来说:
冰雷卡:初始裸攻击力39,可悲。 急速冷却补兵流大好
冰火卡:火人+英雄正反补双操作,高攻击力
火雷卡:高攻击力 陨石毁灭兵线(误)
卡尔在出门之前选择出门装和前期的加点是很重要,
在有些局面里,直到确定和你对线的人是谁之前都不要随便加点。
出门先加点是XX,这个道理我就不细说了。
卡尔的分路 主要有 劣单 中单 优单
一旦在有人分资源的情况下 局面打成逆风,卡尔很容易成为队伍的累赘
本文说到中路,就说说中路
拿以下几个主要英雄来说 DK(龙骑) TA 屠夫 SF(影魔) TK(修补匠) QOP(女王我的爱)
BS(血魔) 船长 马哥 黑鸟 DP 宙斯 蓝猫 兽王 熊猫 伐木机 火猫 帕克 天怒 蝙蝠
DK:
特点:短手,消耗强,生存力强,有爆发有控制,容易配合队友干掉你,腿短
DK是个只要不被强杀都能混的经济不错的英雄,同理猛玛
在你上来反补的时候一个波or火把兵收掉顺便打到你
中路DK一般不做魂戒,而是瓶子假腿隐刀臂章居多
推荐:冰火卡
在DK1~3级的弱势期,确定没人来干自己的情况下
可以站到对面远程兵处强点,建立早期血量和心理状态上的优势
对DK最大的心理建设就是,不要想在对线期去单杀他
想杀他就要前压 就容易被反杀 他有控制有爆发有续航皮又厚 想杀他是很无谋的
所以要做的事情就是恶心他
然后主切急速冷却+小火人
他补到兵没关系,找到机会就点他一两下 让他维持着走过来再走回去的手速消耗
如果我方兵剩4个 对方兵都全死了 他非要上来补兵
这种时候就直接给一套急速冷却 把他打半血 让他至少两波兵不能补
在不死的情况下 5~8分钟补出点金手OR相位+魔瓶
OR 骨灰相位+变鸟补视野的团队打法 都是很大的经济优势了
卡尔出装很多 我就不细说
DK5级之后 一般有3级火 开始要注意不要被他消耗掉
DK很容易在:"你想反补己方某个兵"的时候 利用你抬手后摇 一口火把兵收掉顺便消耗你
不要仗着自己有3~4级冰就吃他火 很容易被强杀甚至被对手游走击杀
在DK6级以后 对线期快结束
这个时候要注意河道的动向 一但被DK拿到隐身 双倍 急速符 很容易在各路拿下击杀
然后变龙推塔
所以建议是 DK离开中路 你也离开 用天火加急速冷却去带节奏
除非你们视野做很好 队友绝对不会被杀 那DK一走 你就留下来小火人推塔
要是DK打算赖线做出第一套中件 那你也留着 带TP切天火准备各路支援
免的你一走就掉一塔
中路一塔是卡尔很爱的战略位子 谁用谁知道
让龙骑很难受,他后面打钱速度不算很快的弱点就会暴露出来
你就能帮大哥逐渐建立场面优势
TA:
特点:折光档攻击 折光高攻击 被动穿透兵 隐身IMBA 续航不好
推荐:冰火卡
TA的招牌套路是折光 然后站满远 把正反补控制住
等到己方兵多你兵少的时候 他就上来点你
点嘛,卡尔前期主冰也点不过 再来他有折光
加上被动 兵线很容易往前面推 让你用超低攻击力跟塔抢兵 然后再舒舒服服去控符
兵线一但被前压 他看你过来就隐身再你远程兵旁边 你上来就吃两刀 不上来他就补你兵
是很烦的英雄
关键:2~3级的急速冷却 消耗一波
这是折光还不强 TA被动也还没加的TIMING
在兵很多的时候 强势点他(但不要走到对面远程兵那么远 大概在自己近战兵的位子)
他要嘛开折光挡住然后后退 那你就舒舒服服压制他
他要是开折光上来跟你对A 由于他的短手 会被你多点一下
然后丢急速冷却 因为他坦兵 会连晕 折光一破 加上控制住没A出来的血量差
等急速冷却时间到你就后退 最多吃到两刀 但他就半血
这样连续两次 他就只能开始运瓶
然后小火人开始点他(有点吃操作)
一样 他要是后退 你就舒舒服服 他要是过来点火人或点你 就急速冷却
半血的话天火可能达成单杀
要注意的是对小地图 河道符的控制
如果TA控到符 折光与隐匿强势的攻击技能会使他控制住血量与兵线
你的冰续航也消耗不过他
在5~7级之后 TA控到符很容易在别路完成击杀
只有一种情况下可以不管TA控符
就是他控符实在是因为消耗不过 队友用鸟不让他运瓶
这样他去控符 你收兵 就是经济差跟经验差
要是他的消耗慢慢补上来 可以利用强势技能来跟你对A的话
你就运个小净化 等蓝补上 再一波火人急速冷却天火把他打出兵线
由于雷爆的改弱 不建议现在用吹风EMP来压制TA的蓝量。
但是要小心别处来的对手将你游死 比如最强2级英雄:小冰冰
屠夫篇:
特点:脚短,血多,有爆发,短手
屠夫一般出门都带很多消耗
推荐:冰火卡,火雷卡
整体而言,屠夫是一个对线能力相当差的英雄,
他的威慑力主要来自两点
一、五级以后的三级钩子伤害极高
二、利用血量优势腐烂黏人粘死
所以只要避免这两点就可以很好的和屠夫对线
关键:中路高台给眼
避免6~7分钟左右 屠夫利用长距离钩子将你单杀
对手很可能为了弥补屠夫对线差的优势来游走你,
只要来个冰女或拉比克,杀卡尔就是一瞬间的事
打屠夫要注意站位,
像小孩子互相追一样,他从右边过来你就走左边
他从左边过来你就走右边,始终让你和他中间有小兵
一旦发觉屠夫开始跟你绕,你就也跟他绕,找机会点他两下
那敌方小兵就会围绕上来点你,也就成为挡住屠夫钩子的一堵人墙
屠夫看他钩不到你,要是老老实实回去安全位置补兵,就被你白点
他要是靠近你想过来 烧接钩子,确定他被小兵A到之后补一个急速冷却
他就会晕的很惨,你再利用这段时间调整位子,让自己和他中间有小兵,
手速快可以再切个小火人或冰墙天火什么的,屠夫其实是个消耗很差的英雄
加上脚速短,他只要前期浪,是很可能被单杀的。
然后讲个问题啊,当屠夫过来烧你的时候,
千万别跑,就跟他对点
你有冰有消耗,有火有攻击,还是长手,你的技能点是有实际作用的,
可是屠夫的烧会烧他自己,还是个短手...
放个技能跟他对点,他只能走。
当然钩子达到3级以上就另当别论。
走中要小心控符的时候被屠夫预测走位勾到单杀>>做视野来预防
屠夫6以后,河道眼别断,断了就很危险,
要说屠夫的弱势期,就在5级以前,以及做出瓶子之前,
要是看到对手是速瓶子的,身上就两树枝,一定要把握机会强势消耗,
拖延他速瓶子的时间。
屠夫蓝很少的,勾两次就没了,但是有了瓶子他就可以随便勾。
同样,因为雷爆的削弱,不建议使用冰雷卡炸蓝对线。
至于火雷卡,消耗基本跟上面相同,
不过你有陨石加天火,要的就是“屠夫想和你拼血的一瞬间”把他打成空血
对屠夫没什么意识,操作问题比较多。
SF(影魔):
根据09的观点,SF是个对手很喜欢的英雄,对线不强,身板又弱,基本功要求很高
总结一下SF的特性:血少皮薄,长手弹道好,在影压三炮3级之前没有任何战斗力
推荐:冰火卡
基本上任何英雄和SF对线都是一样的,尤其是TK,
影魔的强势在于5级以后有了3级影压炮,不管你前面压他压得多惨,
她只要两炮把灵魂收走,然后兵线前推,自己就舒舒服服的去控符,
由于瓶子对回蓝的续航和两炮,很快就能补出装备
所以大家知道问题的关键了吗???
3级以前消耗死影魔,让他刚到5级的时候出于血少状态,
由于影魔是长手加上优秀的弹道,以及玩影魔选手对于自己脆身板的警惕,
要他浪是很难的,
所以关键只能在于,强势消耗以及队友的GANK。
影魔初始攻击力非常低,(虽然还是比现在版本的卡尔高)
影魔只要猥琐,你就要停止A兵线,利用高等级的火,把所有兵的正反补做好,
为什么没有压出经验区?
因为你只要越远程兵点他,你就会被小兵A,他再回头A你,
由于冰火卡脚短的劣势,讨不到什么便宜,
中路的地形,要压出经验区更是难上加难,一不小心就会被对手击杀
影魔到了5级以后,就和前面的DK一样,收兵补经济无压力
不要想着压他了,很难,最好想着杀他
冰火卡:急速冷却,天火+小火人or冰墙
火雷卡:天火,陨石,灵动迅捷
技能施放时机就在于,他放影压炮的施法后摇以及施法前摇!
这样一波打下去,影魔不死也残废,顺便把兵线往前推,
你就可以去控这波符,让影魔郁闷去吧,还要担心20秒后CD好的第二个天火
什么?你说影魔猥琐在塔下丢两炮怎么办
前面不是说了,控制兵线吗??
所以才说火卡对SF有优势,一是高攻击的补刀压制,二是高爆发的配合击杀
为什么不用冰卡打SF?
因为SF在灵魂收高之前,根本不会想自找麻烦去消耗对面的远程英雄,
(如果被他影压打中小兵又打中人,那是自己问题,还要练习!)
控兵线,补刀压制,让影魔活在被强杀的恐惧里就是关键
如果有队友游走更好,前期走中的影魔要是死3次以上,你们这把基本就赢了。
TK(修补匠):
TK是我个人非常喜欢的一个英雄,看看他的特点
特点:算脚短,做为中单英雄弹道算差,对线期没啥单杀能力,极重视正补的英雄
TK对线两大凶器:
一、1级~3级 利用镭射的致盲效果和你强势消耗
二、6级~8级 主加导弹,一波刷新单杀中路对手
卡尔对TK,就模组而言优势相当大,但是加点和操作要注意几个重点
1.TK走到近战兵处很有可能就是要和你消耗了
在学到急速冷却之前不要傻傻的用跟他点,
镭射的高伤害和致盲转来的血量差不是开玩笑的,
而且学急速冷却太晚就意味着不是主加冰,那何必与他强拼消耗?
主加冰又如何?你是可以不用消耗品回血,但是这两波兵怎么办?
你那续航的优势对TK来说就是一个吃树或一口魔瓶的问题而已
学到急速冷却后,看到他走近近战兵就直接给急速冷却,
后面的细节大家都懂,我就不说了。
2.TK通过刷导弹和镭射消耗你,但是不和你对A
这样他的耗蓝会相当高,
tk很长的施法后摇很容易使自己没法在消耗你的同时控制兵线的位置。
所以你要做的事情就是,带足补品,然后利用他丢完技能的空窗期反消耗一波。
你甚至可以丢个陨石把兵推到他塔下然后自己去吃树,
由于TK糟糕的弹道和攻击,他这波兵没什么收入。
而你可以舒服的去控符。
(不过一般TK不会这么打,这影响他自己刷钱,
只可能是他打算控制你血量,卡6级刷新双导弹强杀你)
另外,透过他导弹射不射得到你来判断他中路高台是否有眼。
3.TK用镭射等技能强收远程兵
表示这家伙要速瓶或速大根或速魂戒或速飞鞋
要知道镭射是TK最重要的消耗技能,
只要看到他这么做,把自己的镭射随便用掉,
你就马上冲上去赏他一套技能,他只能跑,不跑就死。
就算不放技能,由于卡尔模组上的优势,你会赚到一波划算的消耗。
而且这波兵可以推到对方塔下,你就可以去控符。
他赚了一个兵,却亏了一波以上的兵。
4.TK无脑刷小机器人
会把兵线往你这里推,对你不是件坏事
等级低的小机器人不算很猛,不要强吃就好,
他刷小机器人带来的经济收入未必比用镭射强杀小兵更高,
他这样做,会把自己的续航亏空,
你要做的就是控好接下来每个符,然后累积自己的正反补。
高等级的小机器人意味着低等级的导弹和镭射。
他会没有1.反杀能力 2.边路游走击杀能力
也就意味着他没什么对抗能力,很可能会持续在线上混,
推掉你的一塔或刷出飞鞋为止。
最有效的解决办法就是让队友来把他打死,真的。
再利用火卡的高攻击力把一塔反补了,也是个办法。
另外啊,有时候A一下小兵把小兵拖到二塔,会比让一塔被打掉很多血更好。
对TK,只要不被强势消耗,基本都不会丢掉线上的优势。
要注意的只有两件事,自己的正反补(控线)
还有tk 6级的刷新双导弹强杀。
照顾好这两点,卡尔的弹道和模组,中单对线不会输给TK的。
QOP(女王大人):
玩过QOP的人都知道,QOP出门的那个弹道,攻击前摇,只有很惨可言
不过QOP有闪烁 有毒标消耗 有尖叫控线 唯一的缺点就是身板和模组...
与QOP对线要点:
1.应对毒镖
毒镖可以说是前期消耗最讨人厌的技能之一,伤害极高
而且只要1级就很强,就算是冰雷卡的回血也受不了
毒镖的缺点在于 施放距离算短 施法前后摇都长
推荐冰火卡,女王的闪烁注定了雷属性的留人和炸蓝难以有大作用,
两招范围技能也相对降低了幽灵漫步的生存价值。
而冰火卡强大的阵地战能力和续航爆发,使卡尔在面对女王切入战场时有应对能力
那么我们的战略就是,1级绝不吃毒镖,
我们先回想一下女王上来扔你毒镖的画面,你站在自己远程兵附近
(再靠近就是有点不理智了)
女王走到近战兵附近,给你个毒镖。
女王有没有想丢毒镖从走位就看的出来,
那么在你被丢毒镖之后你能干嘛??
1级你只能跑,1级卡尔39点初始攻击,低属性没技能,只能走
所以1级绝不吃毒镖。
我们的战略就是等2级以后学到急速冷却!
上来丢毒镖就跟他对A,他要是A你,就会吸到小兵仇恨,别忘了毒镖的距离很短
给他一发急速冷却,这波消耗就是你赚了。
再来,女王闪烁过来毒镖怎么办?
要知道位移技能用来切入,就等于自己没有逃跑能力了。
急速冷却+天火,你的消耗不输。
2.关于痛苦尖叫
女王学到3级尖叫以后,会开始强势推兵线。
把所有兵A到残血,然后尖叫推走,却控符。
你的计画就是阻止他!!(废话)
进入5~6级以后,卡尔的模组,尤其冰火卡对于女王的相对优势就会逐渐突显。
一个技巧是使用小火人前压强点!破坏兵线的形状!
(当然,你不要等兵都残血了才上,他会尖叫打到你打到兵的,爽死了)
他要是点小火人,你就人也向前,他要是不退就只能吃技能然后BLINK回安全区
其实,卡尔对兵线的控制能力还是比不上女王的。
不过,5~6级以后,冰火卡的消耗能力开始突出。
我正反补控制不过你,我消耗还消耗不过你吗?
大不了这波兵大家都别补! 我可以三冰回血,女王你可以吗?
哦,如果用小火人把符A掉,也是重大的胜利。
对女王没什么特别的技巧了,由于blink的存在,建议大家不要想强杀女王。
只要取得对线优势就可以了。
女王6级以后逐渐脱离对线开始杀人。
应对方法:视野,控符
女王虽然有BLINK,但是由于初期只加一级,加上其他技能的高耗蓝,
不会用来赶路,在没控到符的情况下,穿梭战场的速度并不算快。
带张TP注意支援,注意站位,不要在打架的时候让两个人以上吃到超音波就没问题。
BS(血魔):
特点:
圆盾补刀斧二选一,不管怎么选,中单续航问题都不大
低等级沉默消耗极凶
以初期而言,抬手、攻击力、血量、防御都是个很强的模组
6级几乎可以配合击杀掉任何人,可能单杀掉某些人
短手及不算慢的脚速
只要对方有血量过低的角色,自己就会进入暴走状态压不住杀不了
血魔自己的思路很简单,
利用圆盾、补刀斧、优秀的模组来控制正反补,
>>根本不怕你消耗,学到沉默之后,沉默也成为有利的消耗技能,
>>3~5分钟后边路开始有残血的人,获得BUFF,中路对手开始压不住自己
>>6级开始控符强杀边路or单杀中路
如果前3波兵的正反补被血魔完美控制,中路基本就没办法打了,
血魔中路是个很难压制的英雄,它不像其他近战英雄只有圆盾减伤,
优秀的攻击力加上抬手,补兵的续航使他还有余裕反压对手
对血魔的完美解只有一个:完美补掉所有正反补
(不过以39攻击出门的卡尔来说有点难)
卡尔自己的对线思路:
1.除非队友来,不然别想杀他了
中路的地形,血魔的模组,沉默可以拿来自杀,
任何没把握的尝试击杀都不是个好主意。
2.在浴血这技能高级之前要建立对线优势(虽然血魔还是会慢慢打回来)
这个可以参照前面amuro大大的对线技巧,重点也就是在消耗
如果他补刀斧出门你就会很难压,
圆盾穷鬼吨出门的话,他攻击力稍微差一点,一定要注意反补,
和平到3级,然后找准机会把他压制到半血以下。
压血魔的精髓是,突然的完全压制,而不是慢慢的用技能消耗他血量,
他7成血甚至满血的情况下,你丢个技能,他补两个兵就回来了。
所以你的目的在于利用普攻和技能的配合把他压到完全不敢轻易上来补刀
这样才能压制住血魔!
而不是有一下没一下的点他,要点他就点了然后取消了仇恨立刻再回来点,
不停地点他,再用技能,不然干脆别点他,注意自己的正补就好。
要明白浴血这个技能,当两个英雄互相PK时,没有任何作战能力。
他所能提供的只是补刀成功的获益更大。
利用这一点。
3.队友有人残血,血魔BUFF状态
如果第二点的消耗做得好,他只能去边路击杀或回中路补血。
什么,你说他血量好又有BUFF??
我只能说没办法,这buff全地图的,让队友带足补品吧!
4.速TP
不管哪种加点的卡尔,由于沉默的存在,在进入中期之前都很难逃得掉血魔的gank
速TP是你最好的办法,在血魔6~7级时一定要保证自己有tp。
5.做视野吧!
血魔抓不到人就打不肥!!!!!没刷钱能力,不好的属性成长。
是个没装备优势就没什么用的英雄。
船长:
特点:近战,水刀消耗,血不算少但防御不高,有控制有爆发
跟船长的对线思路啊,其实不算难,是个操作要求比较高的,
会玩的船长,其水刀和洪流非常难躲。
1.躲水刀
利用自己位子的前压,到对方远程兵附近,使船长没法调整水刀的方向
船长如果和你硬A,那就甩技能,而船长前期的技能只有水,不算难躲。
前提是属性装要带足!
出门属性高的船长,是不怕卡尔普通攻击消耗的!
2.躲洪流
留意船长的模组是否有抬手,
最好往左右躲,或者往前面前压是比较好的躲法。
船长由于标记这个技能没有作战能力,加上前期对线通常主升水刀,
所以说,船长丢完水如果还打不赢你,他就只能跑,甚至拒绝和你对拼消耗
而卡尔的技能可以随便丢(当然要注意耗蓝),
在一波对拼中,卡尔可以用出2~3个技能,
而船长只有一次低等级的水(可能没中),还有一刀水刀。
天火+急速冷却前期的消耗和单杀能力可是极强的,聪明的船长一般不浪。
前期对船长不需要有很大的经济优势,但是时间拖长了,卡尔的优势就会出来,
船长不够强的刷钱能力也会突显,只要一两波团战的失利,船长的缺点就会暴露出来。
消耗,保证自己的发育就好。
后面还打算说说 马哥 黑鸟 DP 宙斯 蓝猫 兽王 熊猫 伐木机 火猫 帕克 天怒 蝙蝠
但是好累 要是大家想看后续我就再补吧
另外问一下板主,文章太长看的好难受,按板规我可不可以另开一个回文打后半篇啊??
算不算洗文章数0.0?
文章发布早了,这篇只价值三百多批币,真不爽qq
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-05-16 22:42:00
PUSH
作者: jonny60314 (Maki)   2014-05-16 23:46:00
详细推
作者: cheapes03 (天降普利尼)   2014-05-17 00:09:00
wow 收益了
作者: stevenyenyen (steven)   2014-05-17 03:12:00
看到火雷卡直接END
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2014-05-17 06:37:00
可以啊,对手机用户来说也比较方便
作者: hanmas   2014-05-17 07:40:00
打TA那里有点奇怪 卡尔凶TA打不赢吧 且TA二级应该就有被动兵线是TA优势吧 卡尔是要怎么推回去然后一级的时候不会直接被压爆吗? 攻击力+折光优势
作者: e93312933 (*9)   2014-05-17 08:33:00
不同意sf前期不会偷点人
作者: f78507851 (小羊)   2014-05-17 12:21:00
不要随便到河中央的话 SF基本上移动一下就知道是想点人
作者: ww5250 (我现在懂什么叫爆炸)   2014-05-17 12:38:00
详细推
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2014-05-17 13:12:00
详细心得文,推
作者: f78507851 (小羊)   2014-05-17 13:36:00
我说明一下 中路河中间跟上坡有视野死角一不注走到那会机会移动 被人点 SF弹道好的不像话至少二发

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