Re: [情报] 6.81 综合+英雄

楼主: DpRd (在公共汽车上写信)   2014-04-27 15:47:35
借引述文章
这次的改动就是TI4的版本, 非常重要, 跟大家分享我对改动的分析
不过PTT看起来changelog真是落落长~~(叹)
※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之铭言:
: 综合:
: roshan护甲上升1
一点防 打roshan约需要多5秒 ` 在只有少数扣防的时候能作用
: 当被大量缓攻速时 攻击动作会从上次做到的位置继续进行
: (有点难解释 就是你打林精 上次挥了1/4就取消 下次会从已经挥1/4继续)
: 分身符文的分身受到伤害从 300%->200%
: random draft 可选英雄数从 22->24
: captain draft 可选英雄数从 24->27
: captain draft Ban英雄数从 4->6
: meepo不再能在ability draft模式下使用
因为meepo的ulti 据说称霸了
: 英雄:
: 阿巴顿:
: ‧持有神杖现在使阿巴顿大招期间同时将 阿巴顿900范围内队友受到的35%伤害
: 全部转向阿巴顿身上
太重要的改动了!! 全体开盾牌一样, 我觉得可以大幅抵抗对方范围毁灭性的攻击, 辅助可
以直出以分担伤害, 核心位置开了一定满血再打第二轮
: 远古幽魂:
: ‧+攻击缓攻速那招 现在缓的攻速从 -15->-20
让冰魂技能更平衡
: 敌法:
: ‧大招AE范围从 450->500
不断范围的增大 在本质上敌法毫无改变, 但增加了战场的多变性!
可能一个大招范围能多杀一个人, 增加翻盘的可能性
: AXE
: ‧现在反击螺旋的触发机制改变 以回避太过幸运 或太过不幸运的状况
我喜欢平衡的改动, 就算是假机率也是有机率连转的! 起码会比较符合期望值
: 蝙蝠骑士
: ‧大招耗魔从 150->225
非常非常聪明的改动, 蝙蝠经过许多版本改动已经非当初imba了, 改了耗魔可能你每一次
满魔进攻一次无法开出第二弹火弹(140 manacost), 打野再出来抓人可能刚好缺了那一点
mana无法开大招 , 或是抓完人残血没mana无法开出火焰飞行收野生怪物回家, 蝙蝠如果前
期几波节奏被这影响到了, 之后就会很难打, 毕竟现在非ban则选, 但胜率没特别突出
: 兽王
: ‧基础攻击上升4
增加对线能力和打野效率, 举例像是之前卡尔 naga基础攻击力大幅下降就是对线能力的降

: 血魔
: ‧施法动作从 0.6->0.4
: ‧沉默+攻的那招 现在不能被驱散(包括使用BKB和分身)
buff ! "1 2 3 4 5 6 7 8 9" 总共9秒沉默无法解除很可怕,不知道能不能套用在潮汐身上
施法动作的优化可以决定你能在对方BKB或blink前开出沉默
(有玩过血魔的都知道血魔施法动作超长 `)
: 赏金
: ‧大招施法距离从900/1050/1200 -> 1200
让赏金初期各种淫荡丢镖= = 这改动buff很多, 常常自己距离太远无法跟上标记,
多丢一标让队友能更快追击, 甚至为你收集人头!
: 酒仙
: ‧如果你10秒以上没攻击 你下一击必定会触发被动技得爆击
: ‧如果你10秒以上没被攻击 你下一次被攻击必定会触发被动的闪避 同样适用神杖火灵
我太爱这个改动了! 劣势路单走起!!! 靠着生猛的体质, 然后用爆击补兵, 并且靠着神缓
技+被动逃身
: 钢背兽
: ‧大招现在第一层不会有额外跑速加乘
: ‧现在大招每一层给的跑速从 1/2/3% -> 3/4/5%
加强叠到高层的作战力!
旧的 lvl 1 5%->9% lvl 3 10-28%
新的 lvl 1 3%->15 lvl 5 5-35%
钢背表示 : 该注意我囉! 大招增强囉 快用我> <
: 育母蜘蛛
: ‧小蜘蛛的毒伤从 4 -> 8 每秒
: ‧现在蜘蛛网给的无视地形行走不再因为被看见而取消 改成受到伤害后3秒内
: ‧大招吸血量从 40/60/80% -> 60/80/100%
你只有3秒的时间逃身 !
也是属于 : 该注意我囉! 我也加强囉 >_*
毕竟也算现在超冷门的英雄
: 人马
: ‧晕技耗魔固定为130
相信有看比赛的朋友们各种看到裸绿鞋->跳刀的人马吧!
130魔力是原本点到4级双面刃的耗魔量
主点双面刃, 靠着绿鞋的回复去消耗
等级高的时候只要坦一下反弹->1 2 技能连开就能收一波兵
现在让你初期7级的时候续战力下降, 累积优势能力下降, 初期只能踩出一个踩, 无法连续
的去gank, 少幅度得让你无法扩大优势(类似上述蝙蝠的说明)
甚至是没满魔无法踩出第二个踩, 非常平衡的好改动!
: 浑沌骑士
: ‧大招施放的时候现在有50%的机率多创造一个分身
嘿嘿, 有趣的改动!! 只要达到6只分身就能用技能2瞬间把人包围了 XD
Lv11级人品50%加上分身斧或者神符 就有机会把人包围了
: 陈
: ‧降跑速并增伤那招 冷却从 14 -> 14/13/12/11
小buff
: 骨弓
: ‧大招冷却从 45 -> 45/40/35
影响的是后期能常驻大招了, 大招持续时间35秒配合CD刚好吴凤接轨 :p
: 暗影牧师
: ‧毒不再有一开始的极短晕 四级的长晕依然存在
表示只要TP超过1秒以后再放, 毒的第三秒晕就无法中断了
最近比赛热门的角色, 这样改比较平衡却不影响任何作战能力
: 干扰者
: ‧关人的冷却从 14 -> 14/13/12/11
很棒的改动, 这招可是能开视野的!!
: 末日
: ‧大招伤害不再无视吸魔法一类的护盾 (如pipe
末日前阵子蛮火红的, 也算是不影响体质的小nerf
: 小弓
: ‧沉默技的击退时间从 0.2 -> 0.5
小弓: 该注意我囉!
0.2 ->0.5 涨幅比率250% !!
: 大地之灵
: ‧石像重置时间从 35 -> 30
自从我改动以后就没人玩我了哭哭
: 地牛
: ‧小怪被鸿沟挡住时不再试图绕过去 而是直接在原地等他消失
: ‧大招不再忽略隐身或在战争迷雾中的敌人
不准给我拉远古 (怒)
第二个改动还不赖, 大招有着525直径范围, If you stay in trees, I'll kill you!
: 泰坦
: ‧晕技 耗魔从 100/113/130/145 -> 100
: ‧晕技 伤害从 80 -> 80/85/90/95 这是魔法跟物理分别会造成的伤害
之前Titan大幅度削弱灵魂, 这算是补偿吧! 平衡平衡!
: 火灵
: ‧绑人时间从 2/2/3/3 -> 1/2/2/3 但总伤害不变
: ‧砍所有人的那招 额外伤害从 30/60/90/120 -> 20/40/60/80
不要小看这个40伤害, 他能影响的就是好几次可能杀不了人而让ember spirit节奏不好
还记得Titan的灵魂改动240->200->180 斯拉克的跳伤害由280->240也都是这类的改动
想想看冰魂的附加攻击力那个技能1等一套上去, 攻击人非常痛, 现在像是没了那个附加攻
击力一样
: 林精
: ‧缓攻速被动 缓的时间从 3 -> 4
天阿我发现还要打很多英雄= =
: 谜团
: ‧烧地板 范围从 400 -> 600
不错的改动吧! 谜团中后期常常无法输出, 靠着这招更好去输出
: 虚空
: ‧基础敏捷上升2
: ‧转身速度从 0.5 -> 1
Burning : Hello, 找我吗
: 直升机
: ‧追踪弹现在会打中隐身的目标
: ‧摧毁追踪弹需要的攻击次数从 3 -> 3/3/4/5
好想玩中单直升机, 主12 :)) 出装各种小件 打gank持续流
: 哈斯卡
: ‧火茅不再是法球 (可以跟其他所有法球堆叠的意思)
我最喜欢的改动之一 之前iG曾经让430上过huskar, 我觉得这很有潜力
边吸血又火茅, 一定很强!
: 召唤师
: ‧隐身给的缓速 不再影响魔免单位
: ‧EMP 的爆炸时间从 2.6 -> 2.9
这0.3秒,我在初期就逃得过雷爆了, 算是平衡东南亚路人局中的一堆手选卡尔的选手..
: 双头龙
: ‧双重吐息 射程增加50
: ‧燃烧弹 等级四的冷却从 5 -> 4
: ‧神杖大招持续时间从 7 -> 14
: ‧神杖大招距离从 1350 -> 1800 (参考用 没神杖时是900)
太猛了....有时候你来不及接近配合combo, 出了神杖以后1800距离就能伤害到人!
这让我非常想玩主燃烧弹的中单双头龙, 推塔超猛..
看来辅助双头龙又有可能出现了
: 剑圣
: ‧基础攻速从 1.6 -> 1.5
你的大招会多砍1-2刀, 很棒的改动, 砍起来会很舒服
: 光法
: ‧获得神杖特效:
: 永远进入大招型态 且白天时获得:
: 空中视野 气功炮将治疗盟友 效果是其伤害量的75%
ok ok ok ok ok 空中视野太厉害了 这个也是很有趣
: 船长
: ‧水柱范围从 215->225
: ‧X 标记 现在在盟友身上可以持续原本的两倍时间
: ‧鬼船给友方的buff持续时间从 8 -> 10
: ‧给予友方鬼船的AOE范围提示
X标记可以X8秒.... 队友可以tp回家补给买装备再X回来, 或是X队友让他去先手再救回来
多4秒可以做的事情太多太多了!!
: 军团指挥
: ‧AE技 范围内每个英雄提升的伤害从 14/16/18/20 -> 20/35/50/65
: ‧AE技 范围从 315 -> 330
: ‧AE技 基础伤害从 50/100/150/200 -> 60/100/140/180
: ‧反击 现在改变触发机制 以避免非常幸运或非常不幸的状况
: 痛苦之魂
: ‧闪电风暴 现在会缓击中目标75% 持续0.5
叫拉席瑞克比较不会混淆
超赞的改动, 大buff
: 巫妖
: ‧寒冰甲现在可以放在建筑上
: ‧神杖大招 现在不再有弹跳次数限制
看来接下来版本巫妖将成为最强的辅助
靠着建筑物寒冰甲+8, 所有人打建筑物都会被缓速...
: 丽娜
: ‧攻击距离从 650 -> 670
: ‧神杖大招 现在或无视魔法免疫
开BKB最怕的是 ... 残血效应
就是你就算开着BKB但你血量不足也不敢进去输出
假如你是1800血的luna开着BKB, 被3级大打一下扣900多实际伤害剩下半条, 会不太敢继续
输出
: 利昂
: ‧妖术 冷却从 30/25/20/15 -> 30/24/18/12
lion也是潜力很大的酱油
: 熊德
: ‧熊的秒回从 2 -> 2/3/4/5
大幅度增加前期线上或是打野作战能力
: 露娜
: ‧基础敏捷从 22 -> 18
必须nerf
: 狼人
: ‧大招变身不再提供额外 100/200/300 血量上限
狼人最怕的是一下子残血,开了大移速最高但只有逃的份
: 猛玛
: ‧冲刺的移动目标上限移除
: ‧冲刺距离从 600/800/1000/1200 -> 750/900/1050/1200
提醒你要记得选我喔
: 梅杜莎
: ‧分岔箭机制重设 现在是固定80%伤害 随等级增加攻击目标数 2/3/4/5
: ‧祕法蛇 现在会跳到迷雾内的敌人
: ‧魔法盾吸收伤害比例从 1/1.5/2/2.5 -> 1.6/1.9/2.2/2.5
让初期收野怪更快累积优势更快
: 秘宝
meepo
: ‧跑速从 305 -> 315
: 白虎
: ‧神箭 给的视野从 800 -> 650
: 小娜迦
: ‧分身造成伤害从 30/35/40/45% -> 20/25/30/35%
: ‧水波斩 范围从 350->320
: ‧水波斩的降防不再穿过魔法免疫
NAGA这个版本很讨厌,2EZ4RTZ
改弱是必然的
: 死灵法师
: ‧心竭灵气范围从 1000 -> 1200 (还能更大)
: ‧死神斩 现在使被其击杀的目标复活时间额外多30%
最想选的淫荡英雄之一,combo神杖无法买活又要多30%...
: 夜魔
: ‧大招现在会影响建筑的视野
: 夜神刺客
: ‧穿刺 冷却从 11 -> 13
: ‧穿刺 不再会被林肯挡住
: 巨魔法师
: ‧基础护甲+1
: ‧施法时间从 0.56->0.45
食人魔魔法师
优化优化 超好玩的英雄
: 全能骑士
: ‧补血 的伤害距离从 225 -> 240
: ‧魔免罩 不再移除友方单位上的增益法术(如全能自己的大招)
: ‧大招持续时间从 5/6/7 -> 6/7/8
: ‧神杖大招持续时间从 5/6/7 -> 8/9/10
: 幻影刺客
: ‧飞镖 冷却从 8 -> 6
: ‧闪避 效果从 20/25/30/40 -> 20/30/40/50 (还能更会闪)
最爱玩的英雄之一,飞镖cd6对于初期线上帮助太大了!!
1波兵可以用到3次飞镖来稳定收钱, 绝对非常重要!
: 凤凰
: ‧俯冲 施法时间从 0.01 -> 0.2
: ‧火焰之灵 伤害从 15/35/55/75 -> 10/30/50/70
: ‧火焰之灵 施放要的血量从 15% -> 20%
: 骨法
: ‧放逐耗魔从 100 -> 60
: ‧杖 持续时间从 25 -> 30
: 痛苦女王
: ‧毒标 冷却从 20/16/12/8 -> 16/12/8/4
: ‧毒标 施放距离从 400 -> 435
我看过admiralbulldog劣势路单各种毒标恶心对方carry的补给, 
出其意料的改变配点也会让游戏更好玩
: 剃刀
: ‧每级力量取得 从 1.7 -> 2.3
: ‧被动技 缓速时间从 0.4/0.8/1.2/1.6 -> 0.5/1/1.5/2
: 力丸
: ‧背刺 现在在攻击友军时有效
你补不到力丸方的小兵了 Q_Q
: 暗影恶魔
: ‧获得神杖特效:
: 大招现在有两个储存 每40秒会回复一个储存
: 影魔
: ‧大招给的debuff现在会穿过魔免
: 沉默师
: ‧升级获得敏捷从 2.1 -> 3
: ‧烧魔技冷却从 20/18/16/14 -> 20/16/12/8
: 天怒法师
: ‧跑速从 315 -> 325
: ‧缓速炮 伤害从 50/100/150/200 -> 60/120/180/240
: 枪兵
: ‧现在枪兵的自动攻击范围符合其射程
: 裂魂人
: ‧大招施放距离从 400/550/700 -> 700 (神杖也固定为850)
: ‧大招冷却从 75 -> 80/70/60
buff
: 斯温
: ‧基础伤害+6
看来SVEN即将成为真男人 上一个版本防御+3 现在基础攻击+6
我会手选中单SVEN !
: 圣堂刺客
: ‧现在英雄本身的引爆陷阱能力 施法时间跟从陷阱上引爆一样(都是0)
: 恐惧之刃
: ‧升级力量获取 从 1.9 -> 1.4
: ‧缓速分身 现在不再穿过魔免
: ‧缓速分身 持续时间从 5 -> 2.5/3.5/4.5/5.5
缓速太imba了 果然改弱
初期劣单打TB超痛苦
然后东南亚无脑各种带线, COMBO没配好就是被换血
: 海巨人
: ‧锚击 伤害降低从 40% -> 60%
: ‧锚击 现在对远古野怪有效 但对roshan还是无效
: Tinker
: ‧导弹 不再会被放逐状态免伤
: 小小
: ‧被动晕 持续时间从 1.2/1.3/1.4/1.5 -> 1/1.25/1.5/1.75
: 食人魔战帅
: ‧近距离的飞斧 施法时间从 0.2 -> 0
超棒的改动, 以前都会顿一下, 现在超流畅
: 海象人
: ‧雪球重作:
: 现在这招有两部分 第一部分会做出雪球 第二部分会滚出去
: ‧雪球现在每有一个队友在里面 速度快75 伤害高 20/30/40/50
: 僵尸
: ‧补血招 汲取目标范围从 975->1300
: ‧墓碑叫的僵尸 进入狂暴的血量判定从 5/10/15/20% -> 20/25/30/35%
: ‧墓碑叫的僵尸 不再给予经验或金钱
: ‧墓碑的赏金从 70/90/110/130 -> 75/100/125/150
: ‧大招的灵气现在穿过魔免
: 拍拍熊
: ‧怒火狂击 不再是法球
: 复仇灵魂
: ‧当复仇之魂被杀死 杀死他的敌人会被上一个降攻击力的灵气
: 影响该敌人和该敌人周围的敌人 效果取决于复仇灵魂的灵气等级
: 持续到复仇灵魂复活
: 死灵龙
: ‧缓速冷却从 10 -> 16/14/12/10
: 术士
: ‧补血技 持续时间从 9 -> 11
: ‧缓速 冷却从 50 -> 50/46/42/38
: 风行者
: ‧使用风行的时候 会同时把当前还没打到你身上的弹道物件都回避掉
: ‧神杖大招 把大招伤害惩罚从 -50/-40/-30 -> -30/-15/0
: 对于雷槌等道具效果也不再有特殊规则
carry风行者 :)
: 巫医
: ‧诅咒冷却从 35 -> 20
: ‧大招 基础攻击速度从 0.25 -> 0.22
以前你打7下的时候, 我可以打8下喔
: 鬼魅之王
: ‧爆击 效果从 1.25/1.75/2.25/2.75 -> 1.5/2/2.5/3
: ‧基础护甲-1
合理的改动
: 宙斯
: ‧连环闪电 施法动作从 0.4 -> 0.2
: ‧落雷 真视范围从 900 -> 750
: ‧落雷 空中视野范围从 1000 -> 750
: ‧落雷现在可以点地板施放 会伤害最接近该点 250距离内的敌方英雄
落雷这样子更好用!!
有时候你的落雷没办法打到落跑的敌人
现在可以点地+延伸250范围追打到更远的敌人!
Mushi : 找我吗 (笑)
作者: afu4869 (阿福)   2014-04-27 16:22:00
感觉宙斯会看到很多超神盲电... 暗牧短晕被拿掉还是蛮伤虽然神技薄葬还在 可是要断持续施法跟TP很不方便
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-27 16:32:00
但这样才公平 不然一个超短CD的断技还是很棘手
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2014-04-28 04:30:00
火猫的伤害影响虽然不算小,但无影拳最imba的点还是在6秒一次的cd... 比当初飞机的高射火炮还要短 太恶心了也是因为这样才让火猫有打超后期的潜力...感觉这个迟早还是会被nerf...飞机的中单流有两个问题 1.体质太脆但高量输出的前题是要贴紧紧(弹幕扫射) 2.扫射和飞弹前期魔耗量对飞机太伤不过记得[A]之前有打过这套 akke的中单4号位带节奏飞机...thd主燃烧弹我一直已经已经主流了说@@ 朋友用的感想-imba!刚三或212 cd一到就喷一颗 再壮都受不了..而且耗塔超凶残上上一句打错 我一直"以为"已经是主流pa的飞镖算是大改动了..看来是只有2秒 但现在镖是会爆击的riki反补小兵有用效益应该不差 能让他线上过的开心不少
作者: lililu25 (哩哩噜)   2014-04-28 09:52:00
SA在dota1反补也会有背刺的动画 只是不知道有没有算伤害
作者: raincole (冷鱼)   2014-04-28 10:48:00
飞镖的期望输出为110.25,现在18秒可放三发=330.75这有多高呢?火枪的大20秒CD,伤害也不过是355而已...不过就算这样我还是觉得比赛不会看到PA
作者: skyways (每次都想呼喊妳的名字)   2014-04-28 11:13:00
推文看完突发奇想PA辅助+RIKI不知道有没有搞头
作者: ALuBa13 (Be quick, time is mana)   2014-04-28 13:52:00
比赛pa有出场过阿 ti3之前那段时期[A]到中国打G联赛 拿过那时的pa还没有爆击... 所以阵容许可的话 说不定看的到
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2014-04-28 16:16:00
PA+Riki.....双人Gank组?
楼主: DpRd (在公共汽车上写信)   2014-04-28 22:12:00
pa+riki应该会崩 = = 1级伤害太低 没有什么控制能力
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-28 22:13:00
PA+riki 很难啦 低等gank组特点是技能等级低就很强pa和riki要有足够杀伤力需要接近六级这时候gank黄金期就已经过了..只剩下poke能力
作者: raincole (冷鱼)   2014-04-29 13:59:00
没控制又没逃跑,而且两只都脆皮我觉得倒是PA中单的可行性大幅提高了
作者: DavidDX (皮猴轩)   2014-04-29 19:11:00
我觉得火猫会有太大差别 走中路的GANK W前期点一攻击只差10 改版后Q则可以先点两点 再把火盾点满优势依旧在 我到认为火猫主要需要修改的是体质跟R的CD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-29 19:44:00
其实差不少..因为比赛第二招不会只点一的
作者: timlintt (0.0)   2014-04-29 20:21:00
无影拳才是这英雄的核心技能...火猫开着盾追着人满街跑这种事情不太会发生的 火猫都是在后面不停的放无影拳大招也不是让你随便切入的 要留人用12技能就够了大招拿来切入都是收残局 收割的时候 不然还是逃命吧
作者: DavidDX (皮猴轩)   2014-04-29 23:44:00
我火猫玩了一百多场 胜率七成五 我还是前期只点W一点有W小范围的切入 能让Q准确绑到 GANK范围也增大W是后期核心技能这是真的 但前期点高WQ连技却不好绑到有火盾在GANK上面单抓 配合都可以让自己不常死我通常都能在8分钟内配合队友杀到五六个人头 节奏也稳试过前期将W点高效益到还好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-29 23:49:00
但火猫前期的爆发来源就是W 不可能不先点的基本上 自从dendi使用了主qw的配置后 比赛都是这样配
作者: DavidDX (皮猴轩)   2014-04-29 23:50:00
你如果靠GANK跟单抓 等级升很快 我指的前期大约是15分钟内
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-29 23:50:00
而且火灵中后期主要伤害就都是W 造成的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-29 23:53:00
范围小 抓的距离就更近阿..
作者: DavidDX (皮猴轩)   2014-04-29 23:54:00
重点是因为小范围你能够挑你想绑的 大范围你会需要运气反正主点QWE哪个都会在15分钟后大致上点满
作者: timlintt (0.0)   2014-04-29 23:58:00
不是dendi先用的是singsing 主流还是主盾
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-30 00:00:00
是吗? 因为我是听主播说的
作者: timlintt (0.0)   2014-04-30 00:01:00
各有各的好吧主盾逃生跟收尾能力强一点 主1消耗强一点不管怎么点 火猫绝对不会是第一个冲上去的
作者: afu4869 (阿福)   2014-04-30 00:21:00
火猫一冲进场被禁言 场面真的是异常尴尬...
作者: a36107699 (willy)   2014-04-30 00:23:00
主流是主盾? 我看职业玩家大都是12对点阿
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-30 00:26:00
我看到的也都是12对点..
作者: amuro76 (ArteezyGod)   2014-04-30 00:28:00
路人主流火盾,无脑暴力;比赛不会有机会让你走上去绑人自然消耗的方法就改成TC2连,杀人躲技能也容易多
作者: timlintt (0.0)   2014-04-30 15:13:00
最近主12稍微多点 中国比较喜欢主盾 路人基本上都是主盾

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