[问题] 现在的地之灵怎么玩啊

楼主: skyways (每次都想呼喊妳的名字)   2014-04-04 16:08:21
大地之灵刚释出时有幸体验过几次这只十分IMBA的英雄
当时想说等他以后一定会砍弱,等他调整过后再来好好的练个几场
只是最近心血来潮想打个AI看看怎么玩时
发觉他并不是单纯晕跟沉默效果对调而已
首先看第一招:
唯一的打断技、低落的伤害,晕的效果只有施放在石像时才会有,如果对面TP时你没石头
推对方只会像推帐一样位移。虽然射程可以很长,但对象如果不是石头的话只能有
500到800的距离,而且没办法晕人。要敲对象也必须很贴近(200距离内)
施放的难度感觉也比以前难很多?
以前好像点远方地板可以敲面前的单位,现在几乎得点在单位身上(不能点地)
我觉得这招如果没有石头辅助的话几乎是个废招,距离太短对比TINY的丢人也很难发挥到
突击的战略价值
第二招滚动:
切入很强,但是要跑的话难很多,0.6秒延迟可以被打断,路径上有敌人的话也会被挡下来
加上天生技被NERF,另外两招都不够用了,真的要退大概很难有多余石头让你跳两倍距离
第三招拉人、沉默:
距离变短,搭配石头才有250的伤害,拉其他单位只有沉默效果。
我目前是优先满这招,不然感觉接一堆技能结果根本都没输出是满尴尬的
天生技充能时间拉长,存三个石头要比以前多30秒,塔都倒光了...
大招:
大概只有第一次放可以让你连丢好几个石头刷新时间吧,每次GANK都得消耗一定石头
存的满六颗打会战大概是三路都狂压对面才有可能
有没有版友对这只较有心得的可以分享?如何才能玩得比较有影响力
作者: k0286 (k0)   2014-04-04 17:39:00
对调效果之后,连技基本上都没用了。改过之后,在也不玩了以前的设计,我觉得是冰蛙设计的最好的英雄之一面对不同状况有各种的COMBO可以用,改成这样真心玩不起来...
作者: aleks (aleks)   2014-04-04 20:24:00
同感 已经不知道他要怎么发挥了..
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2014-04-04 20:49:00
现在就无法无脑接段而已 原本叫过强1000距离的群体先手 强力沉默高伤害高机动
作者: a36107699 (willy)   2014-04-05 01:27:00
nerf是应该的 原本的设计根本超OP

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