1. **深 v.s. 广**
沉船是垂直的深,洞穴则是水平的深。
深的沉船保存的会比较好,可免于海浪和风暴的侵扰,同时也限制了游客的探访而更有探险的感觉。例如位在斯里蓝卡的二战航空母舰沉船 HMS Hermes 的深度约在 50m,这就限制了一般休闲潜水员的探访。
洞穴虽然可能不深,但长度有可能非常地长,并且有很多分岔路,就像在玩RPG游戏走迷宫一样。像墨西哥的 Cenote 的深度就普遍不深。
2. **减压 v.s. 导航**
沉船下深就得非常严肃地考虑氮醉问题、用气量问题、氧中毒问题。因为进封闭环境很考验心理素质,因此更要管理好氮醉问题。另外如果有紧急状况,即使成功从沉船中撤出,也有可能因为已经需要做减压停留,头顶上有“虚拟的天花板”,限制了你直接回水面,因此沉船主要考验下深以后上来的能力。
洞穴则更为考验导航的能力,和用气管理,因此布绳的能力,还有从分支路线回主路线的能力等等都很关键。
要探索沉船,有两种方式,你可以下很多次去熟悉沉船,就像玩超级玛莉一样,要过一关可以一直尝试错误,然后越来越熟悉关卡所设下的障碍后,你每一次再生都会把可以到达的地方再更往前推进一点,最后就破关了。但这样的方式要下很多次,且能见度不好时或是沉船内部塌陷改变景观时,也可能会让你迷路,因此后来穿越沉船也应用了洞穴潜水的布线技术。
3. **Stage 难易度**
洞穴因为有地方可以放 Stage 瓶,且比较不需要像沉船那样在水中间做减压停留,因此比较不需要像沉船潜水一样把气瓶都一次挂在身上,可以做所谓的 set-up 潜水。
4. **海水 v.s. 淡水**
通常沉船在海水,洞穴是充满淡水,但也有淡水湖里的沉船和海蚀洞或是淡水混合海水的洞穴。因为在淡水浮力比较小,因此去探淡水洞可以不需要那么多配重。
5. **潮汐 v.s. 泉水**
海中的沉船因为在海里,就容易受潮汐影响,能探访的时间就会受到限制。
洞穴则是有泉水或是地下河,有可能会有湍流。
6. **多个出口 v.s. 一个出口**
因为沉船可能有多个出口,因此把 stage 瓶放在船的某处,怕找不到或不是按原路回去就又得绕回原入口去取,因此沉船潜水员倾向把气瓶都挂在身上。
洞穴的话通常只有一个主要的出口,然后寻原路找回放好的 stage 瓶找到回去的路
洞穴通常主绳是永久架设好的,而沉船则是每次潜水都要自己拉绳。
7. **人为 v.s. 自然**
沉船因为是人造的,因此当地有没有沉船潜水的条件端看海床的深度和历史人文。好的沉船潜点通常会是世界大战的战区,例如太平洋战争的海军基地,就会比一般的沉没不久的渔船和商船更有看头。
洞穴则得有地质条件,例如北佛罗里达、墨西哥尤加敦半岛等。
也因为沉船是人工的,通常会比洞穴的结构较为不稳定,例如船体结构锈蚀塌陷等等。洞穴当然也会有侵蚀崩塌的可能,但时间尺度上要比沉船更久,也就是沉船在短时间内的改变可能会比洞穴要更大。
8. **障碍物**
沉船较洞穴有较多复杂或易伤人的障碍物,例如缠人的缆线会绊住你、尖锐的金属会割伤你等等。洞穴则要注意落石、钟乳石等。
9. **水中推进器**
沉船的穿越距离比较好评估,但洞穴潜水搭配水推则要很小心,不要进了洞穴深处结果水推没电出洞,靠自己游回出口可能会有体力问题和携带气体不足的问题。
10. **CCR**
CCR 有可以减少气泡去破坏沉船或洞穴的结构和能见的好处,同时因为可以撑的时间比较长,当发生问题需要解决时,心理上的压力会比较小,因为你知道有更多时间可以解决问题。
此外,沉船潜水员 stage 不易,但如果有 CCR 的话可以减少挂的气瓶的数量或体积。洞穴潜水因为后勤比较复杂,有可能需要带着气瓶走路或是攀岩等等,如果用 CCR 在这方面就会有优势。