[问题] 电视游戏模式跟MEMC动态补偿的用途?

楼主: rlahls (杰瑞)   2023-04-24 11:23:47
想请教一个电视功能
最近看了一台奇美比较平价的Android电视,43吋的TL-43G100
有内建Netflix跟YT、杜比音效那些
另外有强调游戏模式跟MEMC动态补偿
弱弱的问一下
一般动态补偿似乎在电脑萤幕比较会看到
不知道如果用在电视上,要打哪一类的游戏会比较适合?
是不是也会关乎到游戏机本身的效能
((目前只有switch跟旧的PS4
作者: enonrick (EnonRick)   2023-04-24 12:34:00
补偿跟游戏模式 功能互斥噢,游戏要求低延迟输入反应,memc 则是多耗能来补画面,反而增加输入延迟
作者: M756U681 (工口太郎)   2023-04-24 23:11:00
现在这种电视内建的 基本玩游戏机应该都还ok了
作者: vip4567x (肥肥小可爱)   2023-04-25 00:02:00
MEMC比较大的功能 应该是用在看高速影片补帧用的吧
作者: Makeinu (Makeinu)   2023-04-25 17:48:00
看运动赛事才会想开
作者: eno03 (健康很重要)   2023-04-25 18:52:00
楼上+1
作者: peter012735 (小智)   2023-04-26 22:45:00
两个用途不一样喔!游戏模式主要是降低延迟
作者: Alisa0212 (Alice)   2023-04-26 22:47:00
如果不是太高速的画面应该也感觉不太出来
作者: smallV929 (益格)   2023-04-26 23:33:00
玩一般游戏应该差异不大
作者: jerry669102 (cooljerry)   2023-04-27 17:48:00
玩3A大作应该比较有差
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2023-04-28 14:08:00
补帧的目的,就是在帧间插入预测帧,让快节奏却又低帧率的讯源看起来比较流畅。当然缺点则是在高速移动镜头时,容易有预测错误的鬼影。补帧通常会大幅提升输入延迟,唯一例外是三星的Game Motion Plus,专为游戏模式设计的低延迟补帧:补到60fps的输入延迟约21ms,补到120fps的输入延迟约27ms,依然远低于正常的感知范围。
作者: YarisLiu (托由塔)   2023-04-28 14:43:00
看留言长知识
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-05-02 08:51:00
推s大

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