[ 3D ] Blender retopology问题请益

楼主: autodeskmaya (马雅雅马)   2023-07-29 13:44:01
使用软件:Blender
版本:3.6
附加使用软件:
问题描述:
我使用blender用雕刻工具雕了一个头,然后想用retopology来重新把这作成低模。
我按照这个影片的做法 https://www.youtube.com/watch?v=X2GNyEUvpD4
但我没办法像影片上那样画线操作BSURFACE ADDON...
1.首先是画edge loop的蓝线时画面中会蓝线出不来
如影片
https://youtu.be/4IOi8KvGA6E
2.然后生成的面也怪怪的,不是我预期的样子
https://i.imgur.com/meiOBIg.png
https://i.imgur.com/LHnmzEy.png
(埋在我的高模模型里,不把高模隐藏就看不到;而且还是成暗红色,
和影片中的蓝色不一样;最后面长的也是乱乱的)
不知道有没有高手可以指点一下,谢谢!
已尝试过方式:
爬文(Google)? Y
作者: cobx (魔装机猴)   2023-08-08 10:36:00
虽然不是高手但可以解一下问题2,这个影片用来拓朴的mesh是有加Shrinkwarp这个Modifier(让你的拓墣mesh直接贴目标)并且在此Modifier的Snap Mode设置Ouside Surface。这个设置应该可以达成贴在外皮的效果影片开Snap(磁铁)又加Shrinkwarp(磁铁模式:表面),加上自己Retopo面的方式都会影响“外皮”的呈现效果
作者: shelnm495   2023-10-29 16:59:00
建议可以试试看插件会比较方便,个人有用过retopoflow ,操作上蛮直觉的

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