[分享] Blender:Geometry Node程序化建筑

楼主: simon93304 (看你透透)   2021-12-25 01:21:17
大家好 最近偶然接触到程序化的作业流程后也自己摸索了一些东西
想跟大家分享一下制作思路
本来是想直接用Houdini干出来个类似湖边小屋的建筑,只是无奈功力还太浅……
(湖边小屋在BiliBili上有大神重制版)
本次参考教学:https://youtu.be/9RGEhDPRqgM
但因为版本不同的关系,所以只参考了思路部分
附上Blender制作档案,欢迎各路大神批评指教
https://reurl.cc/pxqLRx
文章也建议搭配档案的Node Tree服用,不然应该会看不懂
————————废话结束—————————
思路:
1 .先决定最后的建筑需要哪些参数可以暴露(expose)出来调整
A. 长宽高
B. 四面墙和屋顶随机分布(randomseed)
C. 全局随机分布
D. 建筑各部分替换元素
2. 拆分建筑物
https://i.imgur.com/DCanROj.jpg
https://i.imgur.com/IJs1sFf.jpg
https://i.imgur.com/8CGgv6q.jpg
https://i.imgur.com/ht8aF9q.jpg
先分为顶层(红色)、底层(蓝色)、中间层(绿色)
再拆分角落区与非角落区
若不考虑模型重叠问题也可以不拆分角落区
但我自己在做的时候发现重叠很容易导致莫名其妙的缺东缺西
所以最好还是拆开
3. 选层拆分
https://i.imgur.com/zBi6SMD.jpg
作者: Aerci (ac)   2020-02-01 00:58:00
没人XD 帮推
作者: IDislong2die (ID长到死)   2020-02-04 21:17:00
蛮酷的~!!
作者: kyushu (苏打绿吓倒我了)   2020-02-07 13:18:00
geometey nodes 正夯,怎没人推?
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