[ 3D ] 问 拆UV问题(无法编辑变形的UV)

楼主: autodeskmaya (马雅雅马)   2021-03-01 22:06:01
使用软件:Maya
版本:2015
附加使用软件:无
问题描述:
我拆uv时用的方法 :
首先先planner mapping 然后
先建一lambert连结checker(=maya内建的格子纹。可
以检查UV是否有展得适当,有没有拉伸变形)
但我到UV exture edito里面怎么剪切拉伸剪开UV,格子纹都文风不动
比如如图 选中一个面然后在Uv texture editor里面放大 格子纹还是死都不动
https://imgur.com/a/hyVVv2y
这样贴图上去会是变形的,已试过很多方法,请帮帮我。
已尝试过方式:试着剪开Uv尽量展开 但都一样 checker完全不动
也试过直接连接图档 会如同那个checker变形的样子呈现贴图变形
也试过把Uv snapshot出去在上面弄成图档再存回 但一样
爬文(Google)?y
步骤尽量照着教学但没有看到有人和我遇到一样问题
如有高手愿意帮忙提点很感谢
作者: ki2331177   2021-03-02 10:55:00
我个人是不太喜欢用planer... 除非物体形状适合 要不然我都直接用 automatic 然后再慢慢选物体的edges cut and sew 成我要的样子 但如果你取那块UV Shell然后点unfold 或 unfold along 应该就可以解决变形的问题 至少UVShell 会比较好看一点 然后判断哪里出错
作者: sampp1213205 (佛朗Sam哥)   2021-03-02 13:16:00
有没有清除建构历史跟冻结变换
楼主: autodeskmaya (马雅雅马)   2021-06-29 08:08:00
回报一下 最后直接把模型export to fbx再导入 解决了此问题 (可能原本档案节点有出错导出成fbx后就因此清掉了错误的节点)原本用内建的delete history和freeze tranform也没用 导出成单纯fbx再导回就解决了

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