使用软件:Maya
版本:2015
附加使用软件:无
问题描述:
我拆uv时用的方法 :
首先先planner mapping 然后
先建一lambert连结checker(=maya内建的格子纹。可
以检查UV是否有展得适当,有没有拉伸变形)
但我到UV exture edito里面怎么剪切拉伸剪开UV,格子纹都文风不动
比如如图 选中一个面然后在Uv texture editor里面放大 格子纹还是死都不动
https://imgur.com/a/hyVVv2y
这样贴图上去会是变形的,已试过很多方法,请帮帮我。
已尝试过方式:试着剪开Uv尽量展开 但都一样 checker完全不动
也试过直接连接图档 会如同那个checker变形的样子呈现贴图变形
也试过把Uv snapshot出去在上面弄成图档再存回 但一样
爬文(Google)?y
步骤尽量照着教学但没有看到有人和我遇到一样问题
如有高手愿意帮忙提点很感谢