[ 3D ] 卡通动画软件

楼主: LMakoto (无责任音乐制作)   2019-03-15 16:11:49
想请教各位
我本身工作是用MAX+VRAY画空间静态渲染图
所以MAX接口算是很熟悉,动画那区接口就很少碰
回正题
因为兴趣的关系
之前有自学角色建模Zbrush 拓朴Topogun这些都有点基础;骨架绑定只有初步概念(但有在
网络上研究)
我想问的是,之后想试做像皮克斯/迪士尼风格动画(use Renderman) 或是真人影片桥段的
电影特效
有没有必要多学MAYA吗....还是MAX+插件就可以了
感觉这一块用MAYA的占大多数,请前辈们帮我解答~谢谢~~
作者: Reutze (大概是什么飞飞)   2019-03-16 16:12:00
动画的话Maya比较好,除非你是要做游戏动画,美国动画业大多数都用Maya
作者: thxgimeday (偷吃牛奶饼干)   2019-03-24 12:28:00
渲染...虽然两个软件都能做到一样的事,但动画跟电影通常还是用MAYA,如果你确定了还是转一下吧
作者: prssinglecut (prssinglecut)   2019-03-31 15:58:00
Max转maya很快,若转ZB看个人有无绘画底子,若没有只会雕很难看而已
作者: young127 (安德森)   2019-04-04 19:11:00
特效直接学Houdini 对的选择
作者: climax1309 (高潮男子)   2019-04-18 07:21:00
楼上专业
作者: hibeautycrow (hibeautycrow)   2019-04-23 11:16:00
我本身在动画公司上班,基本上越来越多都是maya配合redshift渲染了,特效就houdini,依每家公司流水线不同,但是奉劝还是不要干这行,很不健康很没生活,干到三经半夜回家还要研究,假日还要加班,健康真的是一辈子的事情......就算是你dev很高深,公司流水线也不一定用得到,也不一定要多花钱去请人,一切以营运为导向,会很挫折的

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