[ 3D ] 3ds max 如何输出自发光贴图

楼主: ckbdfrst (ckbdfrst)   2018-10-11 17:57:24
使用软件:3ds MAX 版本:2014 附加使用软件:vray
问题描述:最下方。
已尝试过方式:爬文 爬文(Google)?N/Y YES是
问题描述如下:
想输出一个带着整张拆分贴图、在game里面使用的。
很多“材质”都设定有self-illumination 贴图,
就是配上许多0~255之间的那种黑白贴图。格式jpg或png
那么,最后…
按0,就是“Render to MAP”里面,要怎样才能输出这种发光贴图?
如图:
https://images2.imgbox.com/37/2f/ISmqzrKg_o.jpg
那个“Add”按钮(我画红线处),可添加Diffuse,Specular,Alpha,Normal等贴图,
但是没有illumination MAP,
(有个叫Lighting map的,是这个吗?但是输出几乎都一片白色255)
那个“Target Map Slot”按钮(我也画了红线),是有个叫self-illumination
但是这个按钮是什么意思?我试的方法也没有效果出来。
其实Self-illumination和Specular Map反射贴图差不多概念,
Specular Map都可以Add出一张图输出了,那么self-illumination贴图要怎么输出?
我门外汉玩玩而已,很多东西本来就不知道,请鞭小力点谢谢。

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