[ 3D ] 请教blender眼睛、头发的制作

楼主: luke11130177 (阿肥森77)   2018-01-14 03:47:26
https://m.imgur.com/PYwFB9t.jpg
如图,我的眼睛作法是由角膜、虹膜、瞳孔、眼白四个部份组成,眼白就是球体
挖洞,凹陷处是虹膜有贴图,中间是更凹陷、全黑的瞳孔,然后盖上材质为glass BSDF的
角膜(透明圆盘状)。
显示的结果如图
http://i.imgur.com/eJVN6hur.jpg
1.想请问该如何让眼睛反光且呈现一个光点的感觉?
目前确实有一点反光,可是感觉怪怪的不太像眼睛该有的效果,我应该改的是角
膜的材质吗?参数该怎么调?
2.虹膜贴图是棕色和黑色纹理,但显示出来像是整片黑,应该怎么调整?
3.另外想问的是有没有免费的软件可以做出头发的贴图?图上的头发贴图是我用试
用版的photoshop做出来的,但是我不知道发尾该怎么做,直接贴上后就发现发尾很不自
然Orz
现在试用也到期了,想问有没有适合的免费软件,还有发尾该怎么做?
作者: losepacific (Losepacific)   2018-01-14 23:54:00
我学到的作法是把你所说的角膜做成另一个外部眼球体材质也是一样的设定。绘图软件可用GIMP。虹膜的部份有可能是没有展开UV。
作者: LiDra129 (鐵狼)   2018-01-17 07:30:00
1.下载2.79 全部材质改principled shader 玻璃材质那层去掉 其他的材质都加上clear coat然后眼白太白了 调低一点照你原来的做法 不只transmission要调高 还不能用clamp然后还要加上denoise才行 或是sample量调爆高2.应该就是穿过glass那层的光线运算量少 或被clamp掉了3.https://www.youtube.com/watch?v=Vzwnu9kc6Rk2.你把其他物件都隐藏就知道是不是贴图的问题了

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