[ 3D ] Blender 如何在模型表面上画细节

楼主: luke11130177 (阿肥森77)   2017-12-23 21:07:21
使用软件:Blender
问题描述:
这是第一次建模,看了很多影片也google了很多文章,花了几个月终于有点样子
了现在要着色。
https://i.imgur.com/kBLoxPS.jpg
如图我想在脸部加上一些细节(眼影、眼线、腮红、嘴唇),我用texture paint上
了丑丑的眼线XD,可是右图render出来却没有显示...
想问的问题是
1.这些脸部细节该用什么方法画比较好?我用texture paint涂的时候边缘都会变成不规
则的形状很丑(感觉它只能延着我建模的时候拉的线上色)
2.还是不懂cycle是什么,如果我有些效果用cycle有些用blender那有办法一起显示吗?
3.衣服、皮肤、头发有建议的material吗?我全都用diffuse BSDF 不知道其他的要怎么
用、也不知道参数该调怎样
已尝试过方式:
google、youtube
作者: losepacific (Losepacific)   2017-12-24 08:39:00
有可能是你绘制点选的那张image texture没有跟你的Diffuse BSDF作连结。(可直接在材质面版设定,或用节点编辑器连)https://www.youtube.com/watch?v=Hr_itixx0Yo这个人的教学很棒,值得好好跟一次。是以桂纶镁为范本吗?https://www.youtube.com/watch?v=VB7ShBZht80到这一集才从BI引擎转cycles的设定。加上贴图之后,会被盖掉,但你可以先新增一张以目前颜色为底色的图,再彩绘在上面,但是也有人建议,只用彩绘标记,然后把图转出到绘图软件处理。https://www.youtube.com/watch?v=2ELckC4KGHI我也推荐这个人的教学,只是最后的设定要自己找其它教学转成cycles的材质设定。
作者: LiDra129 (鐵狼)   2017-12-26 16:24:00
1.应该是UV unwrap没有弄好 或者贴图尺寸太小2.Cycles是个渲染引擎 目前的主力引擎 要和internal一起只能合成吧3.看你要做的角色是不是写实风格而定

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com