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Digital_Art
[ 3D ] 模型smooth后问题
楼主:
LitterShripm
(litter_shrimp)
2017-07-06 07:07:26
在用Max或Maya时常常会使用smooth或Chamfer的功能
当我做好后smooth化,如果再模型上又Extrude一个面后,那个面边会很硬
如果整体再smooth一次面数会太大,局部用smooth或Chamfer又无法完全平滑
请问通常都是如何解决的?
还是只能全做完再smooth?
作者:
catwalk2010
(乐乐)
2017-07-06 12:43:00
我是maya user,我通常只会在进算图才smooth模型,如果已经smooth然后想要修改,建议是先把smooth的阶数调回0(在input改),然后用低模调整。如果连历史纪录都删了回不去的话,就用sculpt geometry tool去顺线。这大概是我的作法
作者: chfjry1111
2017-07-09 01:45:00
虽然刚用maya2016版才快一个月,我在Attribute editor有看到一个叫smooth mesh选单打开后可以看到smooth mesh preview 打勾后,可以即时预览,我之前是这样,希望给你个参考
作者:
robin80829
(白云尘)
2017-07-09 16:43:00
用Smooth Preview(同等键盘按3)制作模型算图时善用MR的Subdivsion功能,这才不会增加不必要的网格
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