[ 3D ] Zbrush汇入maya问题

楼主: LitterShripm (litter_shrimp)   2017-05-30 21:19:00
使用软件:Zbrush
我在Zbrush制作一个物体把他减面接着用ZRemesher用成四角面后汇入maya里,发现在
面数差不多的情况下他的模型比起在maya里做更加的不平滑(看起来像是一堆片面接起来)
请问这可以改善吗?(除了平滑化),还是从Zbrush里汇出就是会这样?
题外话,请问如果要手动重新布线会建议在maya里做还是Zbrush里做?
觉得Zbrush里的ZRemesher不太好用,不然就是我不会用。。。
作者: bing9908131 (BY)   2017-06-01 19:31:00
在maya用soft edge

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