使用软件:3ds MAX
版本:2014 x64
附加使用软件:Vray 但与这个问题无关 因这问题只使用默认的scanline
问题描述:如下
已尝试过方式:已碰壁太多方式 我并非专业 且没有人可问
爬文(Google)?N/Y yes 找不太到相同细节的问题 可能关键字不同或各种原因
我愿意以付费的方式:
只要解决我的这一个问题,诚奉上台币1000元。(也可经露天啦随你)
(现在在家教版我也贴文征求了 解这技巧题应有1000元)
只限一位故解答前请看是否已解决,也可私信
解答之后这个问题及答案我也会贴在版上给后来者看
拖了很久,实在很想解决
问题:
有两个物件object暂称为甲物和乙物。
两个都是建筑物模型,所以都已安放uvwmap,贴图都已贴好(例如窗子、屋顶…)
总之我是要描述这两个物件已经有uvwmap了 我不想到拆分时再画一次 这很重要
然后由于我要把模型转到cities skylines,最终,全部只能1物件object配1拆分贴图,
所以我曾经转过去的建筑模型都已经有uvwmap及拆分unwrapUVs贴图了。
一个物件的拆分方式我已经很熟悉,用Automatic Flatten UVs即可,
好处是拆分后可Render to Texture,不用再去画贴图一次。
我都是利用Render to Texture的,这很重要
但我现在要问的是两个已经有uvwmap且已经有拆分贴图的物件 要如何合并而使贴图不会乱掉
两个物件合并时的拆分我就一直找不到不会使贴图混乱的方法
换句话说
甲建物(已有uvwmap真正决定贴图而再得出自己的一张unwrapUVs贴图)
乙建物(已有uvwmap真正决定贴图而再得出自己的一张unwrapUVs贴图)
如何使这两个建物attach为一个物件时,
它的unwrapUVs贴图在rendet to texture时不会乱掉?