[ 3D ] 3dsMAX拆分贴图合并时使贴图不乱的问题

楼主: ckbdfrst (ckbdfrst)   2016-06-11 15:55:29
使用软件:3ds MAX
版本:2014 x64
附加使用软件:Vray 但与这个问题无关 因这问题只使用默认的scanline
问题描述:如下
已尝试过方式:已碰壁太多方式 我并非专业 且没有人可问
爬文(Google)?N/Y yes 找不太到相同细节的问题 可能关键字不同或各种原因
我愿意以付费的方式:
只要解决我的这一个问题,诚奉上台币1000元。(也可经露天啦随你)
(现在在家教版我也贴文征求了 解这技巧题应有1000元)
只限一位故解答前请看是否已解决,也可私信
解答之后这个问题及答案我也会贴在版上给后来者看
拖了很久,实在很想解决
问题:
有两个物件object暂称为甲物和乙物。
两个都是建筑物模型,所以都已安放uvwmap,贴图都已贴好(例如窗子、屋顶…)
总之我是要描述这两个物件已经有uvwmap了 我不想到拆分时再画一次 这很重要
然后由于我要把模型转到cities skylines,最终,全部只能1物件object配1拆分贴图,
所以我曾经转过去的建筑模型都已经有uvwmap及拆分unwrapUVs贴图了。
一个物件的拆分方式我已经很熟悉,用Automatic Flatten UVs即可,
好处是拆分后可Render to Texture,不用再去画贴图一次。
我都是利用Render to Texture的,这很重要
但我现在要问的是两个已经有uvwmap且已经有拆分贴图的物件 要如何合并而使贴图不会乱掉
两个物件合并时的拆分我就一直找不到不会使贴图混乱的方法
换句话说
甲建物(已有uvwmap真正决定贴图而再得出自己的一张unwrapUVs贴图)
乙建物(已有uvwmap真正决定贴图而再得出自己的一张unwrapUVs贴图)
如何使这两个建物attach为一个物件时,
它的unwrapUVs贴图在rendet to texture时不会乱掉?
作者: mercat (海猫)   2016-06-11 17:03:00
attach起来之后再整理一次UV,UV不要重叠再一起原本拆好UV,attach之后应该不会乱掉,只是会重叠
作者: LemurC   2016-06-13 22:09:00
楼主: ckbdfrst (ckbdfrst)   2016-06-15 19:34:00
谢谢L大解决问题 解决方法就是在render to texture表单上 在baked material里的clear shell material按钮以这个例子为例就是针对甲物乙物先各自按下那个按钮以上是先前承诺会贴上解答 给万一后来有人有相同问题然后 就再谢谢L大一次 这个问题终于圆满解决了

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