[ 3D ] 不小心把物件内外侧搞反

楼主: pioirxo (No No)   2016-05-05 01:40:34
使用软件:3DS MAX
版本:2014
附加使用软件:
问题描述:
作业的要求设计了一台简单的玩具车。
当初绘制车壳时是先把平面画好再用Extrude指令让它“长”成我要的样式。
问题是第一次Extrude时为了让它往我要的方向长,Height参数打了负数,
结果导致本应为物件内侧的平面跑到外面去。
平时绘图时就像这样,看起来很正常
http://imgur.com/NgpXWB3
可是一旦要用成动画的话,就会变成这样
http://imgur.com/IoQA4bt
不知道有没有什么指令可以修正这个问题的?
谢谢
已尝试过方式:删掉polygon再重新cap起来、重画...
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作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2016-05-06 13:09:00
在Render Setup勾选Force 2-Sided
作者: mercat (海猫)   2016-05-08 00:30:00
可以使用normal的指令转回来
楼主: pioirxo (No No)   2016-05-08 00:40:00
谢谢
作者: ciliax   2016-05-11 01:53:00
编辑模式下有flip可以选唷 选反的面直接flip就好了选取的时候记得F2打开 正常红色=正面 暗红色=反面

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