使用软件:Autodesk Maya
版本:2014
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最近毕业专题制作与Maya有关,要做的是合成3D脚色的微电影,所以有些问题想问问
(一)
小弟所学的Maya基本上都是静态物件,所以模型的贴图就那样,几颗材质球解决
但是比较好奇的是像人物脚色的眼睛,如果不用球体当眼球是如何做出视线呢?
一般都是一颗球,然后上瞳孔、眼白等贴图,然后控制器来操作其旋转
那是否可以不用球体呢?像是直接控制瞳孔贴图的位置
(二)
制作人物模型(会拿来做动画所以会有动作,所以会绑骨架)
究竟是否需要把头与身体合成同一个物件呢?
(三)
脚色需要有穿衣服,是另外做出独立的衣服模型再调整位子让脚色看起来是穿着
还是直接把脚色的身体丢材质上去会比较好?如果是前者,那是要把衣服Constrain对吗?
(四)
对于3D合成的部分,是要看着拍摄好欲合成之影片片段然后看秒数、格数后
再去调整3D脚色的位置吗?如果拍摄时没有绿幕配合还能办到吗?
以上问题,谢谢,Google有点难想关键字,希望有人能替我解答