[ 3D ] 关于人物建模的一些问题,还有3D实景合成的疑问

楼主: snake570 (橘果果)   2016-04-19 19:58:16
使用软件:Autodesk Maya
版本:2014
爬文(Google)?:Y
最近毕业专题制作与Maya有关,要做的是合成3D脚色的微电影,所以有些问题想问问
(一)
小弟所学的Maya基本上都是静态物件,所以模型的贴图就那样,几颗材质球解决
但是比较好奇的是像人物脚色的眼睛,如果不用球体当眼球是如何做出视线呢?
一般都是一颗球,然后上瞳孔、眼白等贴图,然后控制器来操作其旋转
那是否可以不用球体呢?像是直接控制瞳孔贴图的位置
(二)
制作人物模型(会拿来做动画所以会有动作,所以会绑骨架)
究竟是否需要把头与身体合成同一个物件呢?
(三)
脚色需要有穿衣服,是另外做出独立的衣服模型再调整位子让脚色看起来是穿着
还是直接把脚色的身体丢材质上去会比较好?如果是前者,那是要把衣服Constrain对吗?
(四)
对于3D合成的部分,是要看着拍摄好欲合成之影片片段然后看秒数、格数后
再去调整3D脚色的位置吗?如果拍摄时没有绿幕配合还能办到吗?
以上问题,谢谢,Google有点难想关键字,希望有人能替我解答
作者: BITMajo (BITMajo)   2016-04-19 20:24:00
(一)印向中可以,但做法要查一下...目前想到不用圆眼珠但是也不是动贴图位置的方法...反正一定有办法的!(二)不用(看看各种游戏模型)但你要处理好权重(三)看你需求,没脱衣的话,可以做一体(再看游戏模型)如果衣服一定要分开...衣服其实也可以绑在骨架上限制器的话...或许也可以应用到,但个人觉得限制器要直接使用,可能是在盔甲之类固定物体上贴合身体配合动作的衣服可能还是要靠绑定或设定衣服和身体的物理碰撞来做?限制器我是用来制作骨架/动画系统感觉比较像是功能基础的补助工具。(四)我自己没做过,不过照常理推想...你有没有注意到电影花絮里面的绿幕上面会有一些座标定位?你可以在拍摄影片时设一些座标合成3D时以座标当参考点,正确的置入你的3D物件另外不知你的毕制是不是今年夏天要出来?如果这么赶,没有其他组员帮忙,你又还没开始尝试角色绑定这方面的话,可能会有点吃紧喔...啊我想到了,如果2D眼睛要用瞄准控制器的话用投影贴图,把投影控制器用Aim Constraint对准眼睛应该就可以直接移动投影器来控制眼光方向目前想到比较简单的做法是这个...不过2次元眼睛感觉实际上可能根本没必要做到这种程度?
作者: siaomu (变种羊)   2016-04-20 01:33:00
合成的部份,贴定位点是方便你做tracking这部分最好研究一下不一定要拍绿幕 这只是方便做去背,真的不行手动做roto一样可以解决取matte的问题

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