作者:
BITMajo (BITMajo)
2016-04-19 20:24:00(一)印向中可以,但做法要查一下...目前想到不用圆眼珠但是也不是动贴图位置的方法...反正一定有办法的!(二)不用(看看各种游戏模型)但你要处理好权重(三)看你需求,没脱衣的话,可以做一体(再看游戏模型)如果衣服一定要分开...衣服其实也可以绑在骨架上限制器的话...或许也可以应用到,但个人觉得限制器要直接使用,可能是在盔甲之类固定物体上贴合身体配合动作的衣服可能还是要靠绑定或设定衣服和身体的物理碰撞来做?限制器我是用来制作骨架/动画系统感觉比较像是功能基础的补助工具。(四)我自己没做过,不过照常理推想...你有没有注意到电影花絮里面的绿幕上面会有一些座标定位?你可以在拍摄影片时设一些座标合成3D时以座标当参考点,正确的置入你的3D物件另外不知你的毕制是不是今年夏天要出来?如果这么赶,没有其他组员帮忙,你又还没开始尝试角色绑定这方面的话,可能会有点吃紧喔...啊我想到了,如果2D眼睛要用瞄准控制器的话用投影贴图,把投影控制器用Aim Constraint对准眼睛应该就可以直接移动投影器来控制眼光方向目前想到比较简单的做法是这个...不过2次元眼睛感觉实际上可能根本没必要做到这种程度?