[ 3D ] 关于MAYA对称建模的法线

楼主: seungyoonxi (WINNER斯咪搭)   2016-04-07 00:13:41
大家好
这几天建模遇到了一个问题
像这个正方体,我删除一半的面
用右半边做Edit-duplicate special
选择
instance/parent/scale-1
但出现的模型会变这样
http://i.imgur.com/zcmNCSu.jpg
再选相反的面,
用Normals-reverse
却变成
http://i.imgur.com/Z6WlFCU.jpg
跟另外一边对调了囧rz
请问各位到底是哪边设定出了问题啊
~~~~~~~
麻烦帮我解答
谢谢大家:)
作者: BITMajo (BITMajo)   2016-04-07 05:04:00
到你的Viewport那排,找到Lighting(Viewport是最靠近你你工作视窗左上那一排)勾选 Two Sided Lighting我没预过这种状况,不过查了一下,据说新版的MAYA会发生这种情形,Two Sided Lighting变成是没勾选的
作者: skazami (Motion Within)   2016-04-07 10:11:00
除了B大说的,你可以试着只选黑的那半边做reverse normals
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2016-04-07 10:54:00
我用Maya 2016正常,原Po要不要考虑看看把版本升级成SP版

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