[ 3D ] maya 材质问题

楼主: bb6787 (zona)   2016-03-15 15:49:30
使用软件:maya
版本:2015
附加使用软件:无
问题描述:
工作需求,需要制作化学原子模型,需要将一颗球拆成六等份,
使用Polygons建模,将球拆出来后,却发现算图时会出现明显的接缝,
也确认过球的法相量都是对的,很久没使用maya所以生疏了,
不太确定搜寻关键字是什么,也找不到相关说明,
原本想换nurbs制作,但发现比Polygons还不熟,
连模型都做不出来,想问有没有办法把Polygons作出来的模的算图接缝消失,
上来寻求各位大大的提点或关键字,
谢谢!
目前制作的图如下
http://imgur.com/MTgPNDK
http://imgur.com/pfvN5Jt
http://imgur.com/972SJdD
已尝试过方式:
爬文(Google)?Y
作者: BITMajo (BITMajo)   2016-03-15 18:05:00
图1的时候用完整一颗球的模型到图2的时候用1/2颗球的模型到图3的时候用1/6颗球的模型三种球各自群组,在 Channel box 用 visibility 切换不要用好几个模型去拼成一颗球,就可以解决这问题了
作者: car12133 (懒爷)   2016-03-15 19:20:00
改成软边看看跳过我的选项吧...刚刚用发现不能用软边
楼主: bb6787 (zona)   2016-03-15 23:47:00
BIT大的方法不错!谢谢!但还是想问问用nurbs有办法做出如图三的1/6的圆吗?因为我发现maya对nurbs的算图 不同模型不会有边线的问题!但我1/2圆可以 但1/6我就做不出来了 头痛!
作者: BITMajo (BITMajo)   2016-03-16 00:02:00
当然可以,只是没Polygon方便NURBS为了避免模型扭曲,最简单就是一个面一个NURBS把好几个NURBS的边黏贴/组合起来,组成一个大模型正圆球体只有一整个曲面,所以用一个NURBS就好半圆球体,球面曲面一个,平面一个,用两个组起来1/6是曲面一个,平面三个,总共四个NURBS组起来所以说像正方体这种很明显是六个面的,默认是六个组起来如果你硬要用一个NURBS面捏出来也是有可能的但Isoparm可能得下很多条,Vertex可能得拉很细...至于你原本的做法也许还是有解,只是我也太久没用了反正问题能解决就好复杂的NURBS模型通常是很多片NURBS黏贴起来的动物、人物都有办法用NURBS做得出来但是建模和贴图的处理也比Polygon麻烦所以简单的做法还是用Polygon,要精致的话模型细分就好刚刚试了一下,其实1/6NURBS也蛮简单的啊1.先做一个NURBS球2.Channel Box里球的INPUTS的End Sweep设1203.选择那片模型中间的Isoparm4.Edit Curves→Detach Curves5.把一分为二的模型,其中一个的Scale Y设为06.剩下还缺两片切90度角的圆,用上一部的方法把原模型复制、压扁,再移动旋转一下就可以了
楼主: bb6787 (zona)   2016-03-16 08:49:00
BITmajo大请受我一拜!!!太强了!!天啊!我昨天晚上一直拉curve想把三个平面拉出来再planar但是这样做出来的1/6圆无法切合成漂亮的半圆!你的做法超快又漂亮!真的是太感谢您的帮助了!!!谢谢!!
作者: BITMajo (BITMajo)   2016-03-16 10:03:00
我这个做法其实不算完美,因为是直接把球体压扁如果有贴图的话,可能就会发生材质不平均的问题圆形平面中间的贴图会比较舒散,边缘的贴图会比较密你的做法之所以不顺利,大概是两个NURBS相连的边Vertex/Isoparm的数目位置不一致,才无法顺利密合如果你直接选取球体上的Isoparm,将他转为Curves复制出来再生成平面,应该就可以做出密合的模型了
楼主: bb6787 (zona)   2016-03-16 17:50:00
复制isoparm做curve的确也是一个好方法,如果要贴材质的话会是我现阶段最好的方法!谢谢大大给我好多的开示啊!!

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