使用软件:3DS MAX
版本:2015
附加使用软件:无
问题描述:
我有一个3D model,尝试想输出成obj档使用,但texcoord没有落在0-1之间的范围
请问是否在输出时可以有特别的选项做输出吗?
已尝试过方式:
因为是写程式要使用的,虽然可以自己在程式里做normalize,但要多相当多的步骤
(把model分每个group再分别算MAX、min再normalize)
想说是否可以在3DS MAX中就解决这个步骤完成目的减少错误发生率,
另外提一点不知道是否有关系,我是用FBX档读进3DS MAX就有贴图,
但在材质球中不会出现贴图的材质球(显示上会有贴图)
我尝试把贴图加入材质球并调整tiling再输出texcoord仍跟原来一样没改变
爬文(Google)?Y
补充一下我要贴的图是类似地板那种会重复贴的材质,需要调整tiling达到我想要的结果
可是在3DS MAX调完后,obj档毫无差别