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Digital_Art
[ 3D ] 3ds Max pull/push 问题
楼主:
bookgirl
(文学少女)
2015-09-18 22:13:28
使用软件:3ds Max
版本:2016试用版
问题描述:
最近刚开始学3ds Max 若是这个问题太烂,请多见谅,也拜托告诉我方法。
第一次发文,所以排版很伤眼,请见谅。
我今天下载了一个人体模型,想练习一下在人体上
使用Freeform里面Pull/Push那边的工具,
但是当我放上去人的表面时,他会直接穿透过去,
并且对背面的点Pull或Push,我原本想说是不是调到了什么东西
,所以又在旁边拉一个方块出来,结果方块的这里的是正常的
,不知道为什么会这样,不知道跟他表面的
材质有没有关系,当我移动完停住之后,感觉材质有变了。
还有,我按忽略背面的时候,变成前面的被忽略。
图一直贴不上来,一直说广告或违法...我放弃了...
拜托高手救救我~~~~~~~~~
已尝试过方式:用方块测试,重新开启档案,先export一次再重新import,稍微比对了
一下方块和人体模型的细节资料并没有什么不同,下载别的模型试试看 可以正常的使用,
重新下载这一个模型。
爬文(Google):YES,尽力查了,但没有什么关键字,很难找
作者: noflame (不发火)
2015-09-21 03:35:00
法线反了吧,在 modifiers 里要加个 edit normal 的功能查一下。网络上抓的模型法线常常反,尤其是不同3D软件转换后的模型
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