[ 3D ] 3dsMAX NormalMap 渲染问题

楼主: jebber (吃饱最重要!)   2015-07-29 16:33:43
最近用3dsMax做了一个对称物件做Normal Map的烘焙
步骤:先拆好一半UV > 镜射 >将另一半UV拉出UV框范围外 >全部Collapse
>开始烘焙 > 将另一半面删掉 > 重新复制另一半 > 贴上NormalMap
这是在网络上看别人提问,然后照做的
过程都有检查物件相连的点有确实焊接起来。
但是我碰到了这个问题
这张是我烘焙完后直接贴上的原始PNG档案
看起来很正常。

接着是要把每个部位都集中在同一张贴图,所以叫到photoshop里整理后再输出
接着就变下面这样了
右半边的光影完全相反了。

想请问各位,我这个问题有办法解决吗?
在网络上搜寻不到相关问题。
还是说NormalMap本身就不适合用来贴在相连的对称物件(UV重叠)上,像是
脸、身体这类的?
作者: lemonjye (Garnet Dusk)   2015-07-30 17:50:00
UV用镜射的normal map会这样是正常的他在运算时法向量就是错的
楼主: jebber (吃饱最重要!)   2015-07-31 13:56:00
了解! 所以我不能让他重叠,谢谢解答!!

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