最近用3dsMax做了一个对称物件做Normal Map的烘焙
步骤:先拆好一半UV > 镜射 >将另一半UV拉出UV框范围外 >全部Collapse
>开始烘焙 > 将另一半面删掉 > 重新复制另一半 > 贴上NormalMap
这是在网络上看别人提问,然后照做的
过程都有检查物件相连的点有确实焊接起来。
但是我碰到了这个问题
这张是我烘焙完后直接贴上的原始PNG档案
看起来很正常。
接着是要把每个部位都集中在同一张贴图,所以叫到photoshop里整理后再输出
接着就变下面这样了
右半边的光影完全相反了。
想请问各位,我这个问题有办法解决吗?
在网络上搜寻不到相关问题。
还是说NormalMap本身就不适合用来贴在相连的对称物件(UV重叠)上,像是
脸、身体这类的?