使用软件:AE CS6
版本:CS6
附加使用软件:plexus
问题描述:
https://www.youtube.com/watch?v=Rxr9L4vBDxY
附上出问题的影片,前面是有架camera有问题的,后面是没有架camera正常的画面
架camera使用的方法是parent到null object
只有调整null pbject当中的position还有Z rotation
可以看到画面中有莫名的跳动,尝试把画面换成top或left来看摄影机的移动曲线
但是一切正常,等于是摄影机的移动曲线没有问题,
可是在active camera看起来就是这么怪
render之后也是同样的结果
我现在有找到一个方法
如果把镜头从active camera切换成camera 1,也就是我架设的那颗摄影机
画面就是正常理想中的画面,但是我没有找到方法单纯可以render camera 1
目前我的问题点是
1.有没有办法知道为什么active camera会出现这种问题?是我电脑的问题?
还是其他?
2.有没有办法render camera 1 而不去render active camera?
就像3DsMAX那样可以选择要输出的镜头
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补充,我只有一个camera照理来讲active camera应该=camera 1
预览结果应该是要一样的
所以我现在一团乱QQ
已尝试过方式:上述
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